一、Qt Creator使用技巧
1.1、IDE常用快捷键汇总
快捷键 | 解释 |
F1 | 为光标所在的符号显示帮助文件的内容 |
F4 | 在头文件和源文件之间切换 |
F2 | 跟踪光标下的符号,若是变量,则跟踪到变量声明的地方;若是函数体或函数声明,可在两者之间切换 |
Shift + F2 | 在函数的声明(函数原型)和定义(函数实现)之间切换 |
Ctrl + Shift + R | 对光标处的符号更改名称,这将替换到所有用到这个符号的地方 |
Ctrl + / | 为选择的文字进行注释符号的切换,即可以注释所选代码,或取消注释 |
Ctrl + Shift + S | 文件全部保存 |
Ctrl + F | 调出查找/替换对话框 |
F3 | 查找下一个 |
Ctrl + B | 编译当前项目 |
Ctrl + R | 运行当前项目 |
F5 | 开始调试 |
F10 | 调试状态下单步略过,即执行当前行程序语句 |
F11 | 调试状态下跟踪进入,即如果当前行里有函数,就跟踪进入函数体 |
F9 | 设置或取消当前行的断点设置 |
二、Qt工程文件pro详解
在创建Qt工程项目时,Qt Creator总会创建一个.pro
文件,这个文件称为Qt的工程管理文件。一个工程项目可以包含一个或多个.pro
文件,.pro
文件详解如下:
1、QT
表明这个项目使用的模块。core
模块包含了Qt的核心功能,其他所有的模块都依赖于这个模块;gui
模块提供了窗口系统集成、时间处理、OpenGL和OpenGL ES集成、2D图形、基本图像、字体和文字等功能。当使用qmake工具来构建项目时,core模块和gui模块是被默认包含的。其实,所谓的模块就是很多相关类的集合。
添加了widgets
模块,这行代码的意思是:如果QT主版本大于4(也就是说当前使用的是Qt5或更高的版本),则需要添加widgets
模块。因为后面程序中使用的几个类都包含在widgets中,所以在这里需要添加这行代码。Qt widgets模块中提供了经典的桌面用户界面的UI元素集合,简单来说所有C++程序用户界面不见都在该模块中。
2、TARGET
指定生成的目标文件的名称,就是生成的exe
文件的名字,默认是项目的名称,当然也可以在这里改为别的名称。
3、TEMPLATE
使用app模板,表明这是个应用程序。
4、SOURCES、HEADERS、FORMS
工程包含的源文件、头文件和界面文件。
5、RC_ICONS
添加应用程序图标,这些文件都使用了相对路径,因为都在项目目录中,所以只写了文件名。
6、RESOURCES
指定资源文件(qrc)的名称;
7、RC_FILE
指定应用程序资源文件的名称,这个变量的值通常是由qmake或qmake.comf处理,很少需要进行修改;
8、DEFINES
qmake添加这个变量的值作为编译器C预处理宏(-D选项),然后就可以在diamante中使用:
常用语指定项目的特殊版本(比如:正式版、试用版)、对一些特殊功能模块(比如:加密狗)进行限制等;
9、DEPENDPATH
指定查看解决依赖关系的目录列表,当包含文件时使用;;
10、DESTDIR
指定在何处放置目标文件;
11、INCLUDEPATH
指定编译项目时应该被搜索的#include
目录,如果路径包含空格,需要使用引导包含:
12、LIBS
指定链接到项目中的库列表。如果使用unix -l(library)和-L(library path)标志,在Windows上qmake正确处理库(也就是说,将库的完整路径传递给链接器),库必须存在,qmake会寻找-l指定的库所在的目录。如果路径包含空格,需要使用引号包含路径,例如:
13、MOC_DIR
指定来自moc的所有中间文件放置的目录(含Q_OBJECT宏的头文件转换成标准.h文件的存放目录)
14、OBJECTS_DIR
指定所有中间文件.o(.obj)放置的目录;
15、TRANSLATIONS
指定包含用户界面翻译文本的翻译(.ts)文件列表
16、UI_DIR
指定来自uic的所有中间文件放置的目录(.ui文件转化成ui_*.h文件的存放目录);