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一、前置知识

通过上一节的学习:​​OPenGL笔记–创建一个OPenGL窗口​​,我们已经知道了怎么创建一个OPenGL窗口了,接下来学习如果在OPenGL窗口中绘制多边形。

首先我们先了解一下OPenGL中的坐标系:

OPenGL笔记--创建一个多边形_坐标轴

  • OPenGL中的坐标系如上图所示,X坐标轴从左至右、Y坐标轴从下至上、Z坐标轴从里至外;
  • OPenGL屏幕中心的坐标值是X和Y轴上的0.0点,一般调用​​glLoadIdentity()​​就会将当前点移到屏幕中心;
  • 使用​​glTranslatef(x, y, z)​​沿着X,Y和Z轴移动,并不是相对于屏幕中心移动,而是相对于当前所在的屏幕位置移动;
  • 使用​​GL_TRIANGLES​​​参数绘制三角形、​​GL_QUADS​​​参数绘制正方形、​​GL_POLYGON​​参数绘制多边形;

二、运行效果

OPenGL笔记--创建一个多边形_坐标轴_02


三、关键代码

完整代码可参考上一节:​​OPenGL笔记–创建一个OPenGL窗口​

void GL_Test::paintGL()
{
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //清除屏幕和深度缓存

glLoadIdentity(); //重置当前的模型观察矩阵

glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0);

//开始绘制三角形
//-----------------------------------------
glBegin(GL_TRIANGLES); //开始绘制三角形

glVertex3f(0.0, 1.0, 0.0); //上顶点

glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); //左下顶点

glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); //右下顶点

glEnd(); //告诉OPenGL三角形已经创建好了
//-----------------------------------------
//绘制三角形结束


//开始绘制正方形
//-----------------------------------------
glTranslatef(3.0, 0.0, 0.0);

glBegin(GL_QUADS); //开始绘制正方形

glVertex3f(-1.0, 1.0, 0.0); //左上顶点

glVertex3f(1.0, 1.0, 0.0); //右上顶点

glVertex3f(1.0, -1.0, 0.0); //右下顶点

glVertex3f(-1.0, -1.0, 0.0); //左下顶点

glEnd(); //告诉OPenGL正方形已经创建好了
//-----------------------------------------
//绘制正方形结束
}
  • 使用​​glLoadIdentity()​​之后,当前点就移动到了屏幕中心;
  • 使用​​glTranslatef(-1.5, 0.0, -6.0)​​,X轴左移了1.5个单位,Y轴不动,Z轴内移6.0个单位
  • 使用​​glBegin(GL_TRIANGLES)​​​标志着开始绘制三角形、使用​​glEnd()​​标志着绘制结束;
  • 绘制三角形,开始-结束内部可以放置三个坐标点;
  • 绘制正方形,开始-结束内部可以放置四个坐标点;
  • 绘制多边形(GL_POLYGON),不在乎开始-结束内部有多少个点;
  • 使用​​glVertex3f(x, y, z)​​提供坐标点,内部的x、y和z是相对于当前点的偏移点;
  • 顺时针绘制的正方形意味着我们所看见的,是四边形的背面;