volatile的用法

volatile是“易变的”、“不稳定”的意思。volatile是C++的一个关键字,它用来解决变量读取的一些问题

在单任务中,函数体内部,如果在两次读取变量之间没有修改变量值,则编译器会编译出的可执行文件进行优化

因为访问寄存器的速度大于RAM的读取速度,所以编译器会减少读取RAM的优化;假如两次访问变量之间没有修改该值,则只会在第一次访问变量时访问RAM(从RAM中读取到的值存放到寄存器),以后会直接访问寄存器

但是在多任务中,虽然在两次读取变量时数据未被修改,但是程序中的其它任务也会修改寄存器

如果程序每次读取都从寄存器中读取,获取到的数据可能被破坏

注意:


  1. volatile变量适用范围为release,因为编译其在release版本才会对可执行程序进行优化
  2. 凡是需要多个任务共享的变量都应当被声明为volatile变量,且为了提高执行效率,要减少对volatile变量不必要的引用
  3. 由于编译器优化可能会将“无用”的代码彻底去除,所以如果需要将这些代码保留,可以将其中的变量声明为volatile
    代码实例如下:
    ​#include <iostream> using namespace std; int main() { int num; for(int i = 0; i < 5; i++) for(int j = 0; j < 5; j++) for(int k = 0; k < 5; k++) num = 5; } ​​以上代码在生成release版本的可执行文件时,由于循环体中每次都是执行num = 5;这个语句,编译器会将代码直接优化为num = 5;但是如果程序的目的是使用多重循环达到延时的效果,那么可以将num声明为volatile变量,避免编译器的优化