一、背景

项目中遇到一个问题,同一个图片在 dom 节点中使用了 'img' 标签来加载,同时由于项目使用了 ThreeJS 3D 渲染引擎,在加载纹理时使用了 TextureLoader 来加载了同一张图片,而由于图片是在阿里云服务器上的,所以最后报出了如下错误,意思是在访问图片时出现了跨域问题:


一个关于image访问图片跨域的问题_加载


二、问题梳理

2.1 关于图片的加载

图片是来自于阿里云服务器的,和本地 localhost 必然存在跨域问题。通过 dom 节点的 'img' 标签来直接访问是没有问题,因为浏览器本身不会有跨域问题。问题出在通过 TextureLoader 来加载图片时出现了跨域问题。查看了 TextureLoader 的源码,发现其进一步使用了 ImageLoader 来加载图片,加载图片的代码大致如下:

crossOrigin: 'anonymous',
......
var image = document.createElementNS( 'http://www.w3.org/1999/xhtml', 'img' );
......
if ( url.substr( 0, 5 ) !== 'data:' ) {
	if ( this.crossOrigin !== undefined ) 
     image.crossOrigin = this.crossOrigin;
}
......
image.src = url;

这段代码所描述的大致思路是:

  1. 通过JS代码,创建一个 img 的 dom element,然后使用这个 element 来加载图片。
  2. 默认情况下,设置了 crossOrigin 的跨域属性为 'anonymous'。

所以,问题的关键在于,同一张图片,先用 'img' 标签去加载了,然后再在 JS 代码中,创建一个 'img' 并且设置了 crossOrigin 的跨域属性为 'anonymous',那么在 JS 中创建的 'img' 就会出现访问图片而产生跨域的问题。


2.2 关于 crossOrigin

关于 crossOrigin,我们看看 MDN 的解释。

一个关于image访问图片跨域的问题_缓存_02

这段话,用我自己的理解来解释一下:

加了 crossorigin 属性,则表明图片就一定会按照 CORS 来请求图片。而通过CORS 请求到的图片可以再次被复用到 canvas 上进行绘制。换言之,如果不加 crossorigin 属性的话,那么图片是不能再次被复用到 canvas 上去的。

可以设置的值有 anonymous 以及 use-credentials,2 个 value 的作用都是设置通过 CORS 来请求图片,区别在于 use-credentials 是加了证书的 CORS。

如果默认用户不进行任何设置,那么就不会发起 CORS 请求。但如果设置了除 anonymous 和 use-credentials 以外的其他值,包括空字串在内,默认会当作 anonymous来处理。

一个关于image访问图片跨域的问题_跨域_03


2.3 问题总结

通过前面 2 点的梳理,我们得出如下结论:


通过 'img' 加载的图片,浏览器默认情况下会将其缓存起来。

当我们从 JS 的代码中创建的 'img' 再去访问同一个图片时,浏览器就不会再发起新的请求,而是直接访问缓存的图片。但是由于 JS 中的 'img' 设置了 crossorigin,也就意味着它将要以 CORS 的方式请求,但缓存中的图片显然不是的,所以浏览器直接就拒绝了。连网络请求都没有发起。

在 Chrome 的调试器中,在 network 面板中,我们勾选了 disable cache 选项,验证了问题确实如第 2 点所述,浏览器这时发起了请求并且 JS 的 'img' 也能正常请求到图片。

三、解决问题

前面通过勾选 disable cache 来避免浏览器使用缓存图片而解决了问题,但实际用户不会这样使用啊。根据前面的梳理,'img' 不跨域请求,而 JS 中的 'img' 跨域请求,所以不能访问缓存,那么是不是可以将 JS 中的 'img' 也设置成不跨域呢,于是将 JS 中的 'img' 的 crossorigin 设置为 undefine,结果图片是可以加载了,但又得到如下错误。

一个关于image访问图片跨域的问题_缓存_04

这段错误的意思是,这一个来自于CORS 的图片,是不可以再次被复用到 canvas 上去的。这就验证了关于 crossorigin 中的第 1 点。


既然 'img' 和 JS 中的 'img' 都不加 crossorigin不能解决 canvas 重用的问题,那么在两边同时都加上 crossorigin 呢?果然,在 'img' 中和 JS 中的 'img' 都加上 crossorigin = "anonymous",图片可以正常加了,同时也可以被复用到 'canvas' 上去了。


另外,需要注意的 2 个小问题是:


  • 服务器必须加上字段,否则,客户端设置了也是没用的。
Access-Control-Allow-Origin: *
  • 如果是已经出了问题,你才看到这篇文章,或者才去想到这么解决。那么要记得先清理一下游览器所缓存的图片。否则你就会发现,有的图片可以访问,而有的不可以。那是因为缓存中之前存储了未 CORS 的图片。

四、总结

前面说了一框,只是想把这个过程完整的记录下来。整个问题的总结是:

同一张图片或者同一个地址,同时被 'img' 所访问,而随后后又会被如 JS 中去访问。而图片存储的地址是跨域的,那么就可能因为缓存问题而导致 JS 中的访问出现跨域问题。

解决的办法是让 'img' 标签和 JS 中的访问都走跨域访问的方式,这样既可以解决跨域访问的问题,也可以解决跨域图片在 canvas 中的复用。

设置crossOrigin为空

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