对于需要长期运行,例如播放音乐、长期和服务器的连接,即使已不是屏幕当前的activity仍需要运行的情况,采用服务方式。服务将通过API触发启动或者通过IPC(Interprocess Communication)连接请求触发启动。服务将一直运行直至被关闭,或者内存不足时由系统关闭。一般而言,为了节省电量,服务应进行优化减少CPU的消耗和大量网络通信。服务可用于以下的场景:
1、用户离开activity后,仍需继续工作,例如从网络下载文件,播放音乐
2、无论activity出现(重现)或离开,都需持续工作,例如网络聊天应用
3、连接网络服务,正在使用一个远程API提供的服务
4、定时触发的服务,例如Linux中的cron。
在manifest中声明服务
和activity、content provider一样,服务也必须要在AndroidManifest文件中进行声明是<application>中的子节点。例如我们下面第一个service的例子ServiceDownloader。
<application … … >
... ...
<service android:name=".ServiceDownloader">
</application >
命令模式:IntentService
编写自己的Service将继承Android的Service类,或者Service的子类IntentService。触发Service的方式有两种,一种是发送命令,即这次学习的命令模式,一种绑定服务,与服务之间建立双向的通信渠道。命令模式例子为http远程下载文件的服务。
服务ServiceDownloader
/* 命令模式的服务由client请求服务,服务进行处理,并在完成后关闭服务,client无需关心是否需要结束服务,适合一次性的处理,如本例 */
public class ServiceDownloader extends IntentService{
private HttpClient client = null;
public ServiceDownloader(){
super("ServiceDownloader");
}
//client通过startService()请求服务时,如果服务没有开启,则首先执行onCreate(),我们在此进行服务的初始化工作,请注意,onCreate()是在主线程中运行。 {
super.onCreate();
client = new DefaultHttpClient();
}
//如果client发出startService()时,如果服务没有开启,则先开启服务onCreate(),在服务开启后或者如果服务已经开启,将触发onStartCommand(),请注意,这也是在主线程中运行,我们不应用将一些时间长的处理放置此处。一般而言,这里可以根据收到的命令,进行本次服务的初始化处理。原则上,由于是主线程,可进行UI操作,但是好的编程风格,service不处理activity的内容。
return super.onStartCommand(intent, flags, startId);
}
//这是必须override的方法,在收到客户端命令,处理完onStartCommand()后执行,注意onHandlerIntent是在后台线程中运行,应将主要的处理内容放置此处 protected void onHandleIntent(Intent i) { /*HTTP的例子之前学习过,首先是采用GET的方法获取远程文件。将返回的HTTP存放在responseHandler中,我们写了个私类ByteArrayResponseHandler来处理,检查HTTP的返回值,如果不是200 OK,例如3xx-6xx,则说明出现异常,如成功,将获取的内容存放至文件中。*/
HttpGet getMethod = new HttpGet(i.getData().toString());
try{
ResponseHandler<byte[]> responseHandler = new ByteArrayResponseHandler();
byte[] responseBody = client.execute(getMethod,responseHandler);
File output = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),
i.getData().getLastPathSegment());
if(output.exists()){
output.delete();
}
FileOutputStream fos = new FileOutputStream(output.getPath());
fos.write(responseBody);
fos.close();
}catch(Exception e){
Log.e(getClass().getName(),"Exception : " + e.toString());
}
}
//如果client发出stopService()请求停止服务,或者服务本身通过stopSelf()要求停止服务,都会触发onDestroy(),onDestroy也是在主线程中运行,在此我们应进行停止服务的工作。如果这是正在主线程执行onStartCommand(),则必须要等onStartCommand()的内容执行完,才依次执行onDestroy()的内容。如果这时后台线程onHandleIntent( )正在执行,onDestroy( )不会自动将后台线程停止,后台线程继续运行,我们必须在onDestroy()的代码中终结后台线程的运行。例如状态检查,或者本地中直接关闭连接,中断通信 {
client.getConnectionManager().shutdown();
super.onDestroy();
}
//检查返回HTTP Response的返回值,如果是3xx-6xx,不是2xx,则说明出错,例如404,Not Found。
private class ByteArrayResponseHandler implements ResponseHandler<byte[]>{
public byte[] handleResponse(HttpResponse response) throws ClientProtocolException, IOException {
StatusLine statusLine = response.getStatusLine();
if(statusLine.getStatusCode() >= 300){
throw new HttpResponseException (statusLine.getStatusCode(),statusLine.getReasonPhrase());
}
HttpEntity entity = response.getEntity();
if(entity == null)
return null;
return EntityUtils.toByteArray(entity);
}
}
}
命令模式服务的客户端
/*客户端采用命令方式触发服务,由于IntentService在执行完后自动关闭,则只需通过startService( )命令触发即可 */public class ServiceTest1 extends Activity{
… …
//调起服务和调起Activity非常相似,都是通过Intent来出传递,通过setData传递参数,在本例是直接http的Uri地址。
private void startDownloader(){
Intent intent = new Intent(this,ServiceDownloader.class);
intent.setData(Uri.parse("http://commonsware.com/Android/excerpt.pdf"));
startService(intent); }
//一般而言命令模式的服务,不需要考虑终止服务。此处只做试验用。注意,终止服务是终止整个服务,会触发服务中的onDestroy( ),如果队列中还有其他命令等等服务处理,将由onDestroy()中的代码停止。因此影响的是所有正在和等待服务处理,而不单是客户端的请求,此需特别注意!!
private void stopDownloader(){
stopService(new Intent(this,ServiceDownloader.class);
}
}
服务和客户端的通信
在上面的例子中,我们希望服务下载完后,能通知客户端。对于命令模式的服务,可采用Messenger的方式,Messenger可以发送消息给activity的Handler,在线程[学习笔记(三一)]中已学习过。
客户端代码如下
public class ServiceTest1 extends Activity{
… …
private void startDownloader(){
……
intent = new Intent(this,ServiceDownloader.class);
intent.setData(Uri.parse("http://commonsware.com/Android/excerpt.pdf"));
//activity在调起服务时,即startService()或者bindService()都可以携带Messenger作为Intent的extra传递,这样在服务和client之间可通过Messenger传递
intent.putExtra(ServiceDownloader.EXTRA_MESSAGER, new Messenger(handler));
startService(intent);
}
//Handler通过handlerMessage()接受消息,运行在主线程,用于处理UI等内容。
private Handler handler = new Handler(){
public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg);
buttonStart.setEnabled(true);
buttonStop.setEnabled(false);
switch(msg.arg1){
case Activity.RESULT_OK:
Toast.makeText(ServiceTest1.this, "Result : OK " , Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
case Activity.RESULT_CANCELED:
Toast.makeText(ServiceTest1.this, "Result : Cancel " , Toast.LENGTH_LONG).show();
break;
default:
break;
}
}
};
}
服务端代码如下:
//避免出现命名重复,将类的命名空间加在前面
public static final String EXTRA_MESSAGER="com.wei.android.learning.ServiceDownloader.EXTRA_MESSAGER";
protected void onHandleIntent(Intent i) {
int result = Activity.RESULT_CANCELED
//下载文件的处理,成功则,设置result = Activity.RESULT_OK;
… …
//步骤1:从Intent的Extras中获取Messenger
Bundle extras = i.getExtras();
if(extras != null){
Messenger mesenger = (Messenger)extras.get(EXTRA_MESSAGER); //步骤2:使用Message.obtain()获得一个空的Message对象 Message msg = Message.obtain( );
//步骤3:填充message的信息。 msg.arg1 = result;
//步骤4:通过Messenger信使将消息发送出去。 try{
mesenger.send(msg); }catch(Exception e){
Log.w(getClass().getName(),"Exception Message: " + e.toString());
}
}
}