Draw Something出现以前,iTunes里边其实还有很多画图猜词游戏,但之所以Draw Something能大获全胜,关键是因为它的社交性以及异步玩法。

许多独立游戏设计师都觉得没必要花多余人力来建立一个异步玩法机制,但如果猜谜游戏没有这个机制,又不够诱人,所以,位于以色列的创业公司Nextpeer就为游戏开发商提供这种支持(它还能将单人游戏变成多人游戏,可参考雷锋网之前的文章),类似新一代OpenFeint,也就是去年被日本游戏巨头GREE以1.04亿美金收购的移动社交游戏网络。

游戏设计者只需在游戏中整合Nextpeer的SDK即可,这样,玩家可以像玩Draw Something一样,一个玩过后,另一个还可以在不同的时间继续玩儿,对两者的空余时间没有任何限制。

使用这个SDK后,游戏就能记录该哪个玩家玩儿这个游戏了,比如是A,完了之后,他还能为朋友或竞争者B重新开始游戏,现在与之合作的游戏包括PIXOWL开发的Safari Party以及GeoloPigs开发的PeterPog,两者都使用Nextpeer的工具增加游戏的社交元素并提供实时聊天。

Nextpeer从去年年末发布至今,已经有20个应用会员,各自下载量超过500万。你要知道,之前只有同步功能,现在新增了异步模式,公司就具有更强的竞争力与像DeNA的 Mobage platform以及GREE即将上线的全球游戏网络竞争 (不过话说GREE的平台提供一些社交排行榜之类的功能,而不是Nextpeer支持的实时比赛,有可比性吗?)


Nextpeer最后将汇聚混合商业模式,一部分收入将来自于自己游戏的虚拟货币收入。当一个玩家完成一个多玩游戏时,他们会花一部分虚拟货币作为筹码,谁用了比赛,就能赢得游戏币,如果一个玩家用完了所有游戏币,他可以继续购买更多,Nextpeer会和游戏开发商分摊收入,但没透露具体分成。在Android系统中,这种货币所有游戏都可用,但在iOS上,只有购买遵守苹果规则的游戏才能用。

Nextpeer还计划通过其网络推销及分销游戏来盈利,公司已经获得天使投资,但未透露具体金额,很快在旧金山开设办公室。

Via TC


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