一、面向对象基本特征:
1.封装:也就是把客观事物封装成抽象的类,并且类可以把自己的数据和方法只让可信的类或者对象操作,对不可信的进行信息隐藏。
2.继承:通过继承创建的新类称为“子类”或“派生类”。继承的过程,就是从一般到特殊的过程。
3.多态:对象的多功能,多方法,一个方法多种表现形式。
4.Javascript是一种基于对象(object-based)的语言。但是,它又不是一种真正的面向对象编程(OOP)语言,因为它的语法中没有class(类)—–es6以前是这样的。所以es5只有使用函数模拟的面向对象。

二.创建对象方法:
1.字面量:
var obj = { name:“nieli”}
2.构造函数:
var M = function () { this.name = ‘nieli’}
var obj = new M()
3.ES5:
var P = { name:‘nieli’ }
var obj = Object.create§

三.原型/构造函数/实例/原型链:

原型链的精髓:不同实例同一个构造函数,更改构造函数的原型可以使得不同实例同时受影响

JavaScript面向对象编程PDF javascript 面向对象_原型链


对象实例化方式:

1.工厂模式:

function createCar(color,wheel){//createCar工厂
    var obj = new Object;//或obj = {} 原材料阶段
    obj.color = color;//加工
    obj.wheel = wheel;//加工
    return obj;//输出产品
}
//实例化
var cat1 = createCar("红色","4");
var cat2 = createCar("蓝色","4");

alert(cat1.color);//红色

2.构造函数模式:为了解决从原型对象生成实例的问题,Javascript提供了一个构造函数(Constructor)模式。 所谓”构造函数”,其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。加new执行的函数构造内部变化:自动生成一个对象,this指向这个新创建的对象,函数自动返回这个新创建的对象

function CreateCar(color,wheel){//构造函数首字母大写
    //不需要自己创建对象了
    this.color = color;//添加属性,this指向构造函数的实例对象
    this.wheel = wheel;//添加属性

    //不需要自己return了
}

//实例化
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");
alert(cat1.color);//红色

3.构造函数注意事项:

1.此时CreateCar称之为构造函数,也可以称之类,构造函数就是类 。
cat1,cat2均为CreateCar的实例对象。
2.CreateCar构造函数中this指向CreateCar实例对象即 new CreateCar( )出来的对象。
3.必须带new 。
4.构造函数首字母大写,这是规范,官方都遵循这一个规范,如Number() Array()。
5.contructor:这时cat1和cat2会自动含有一个constructor属性,指向它们的构造函数,即CreateCar。

alert(cat1.constructor == CreateCar); //true
alert(cat2.constructor == CreateCar); //true

7.每定义一个函数,这个函数就有一个 prototype 的属性{},proto 指向被实例化的构造函数的prototype,prototype默认带constructor属性,constructor指向构造函数。
8.instanceof 运算符:object instanceof constructor运算符,验证构造函数与实例对象之间的关系。

alert(cat1 instanceof CreateCar ); //true
alert(cat2 instanceof CreateCar ); //true

9.构造函数的问题:
构造函数方法很好用,但是存在一个浪费内存的问题。如果现在为其再添加一个方法showWheel。那么,CreateCar就变成了下面这样,这样做有一个很大的弊端,对于每一个实例对象,showWheel都是一模一样的内容,每一次生成一个实例,都必须生成重复的内容,多占用一些内存。这样既不环保,也缺乏效率。

10.Prototype 原型:
Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。 这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。__proto__是原型链,指向实例化的函数原型。

function CreateCar(color,wheel){
    //属性写构造函数里面
    this.color = color;
    this.wheel = wheel;
}

//方法写原型里面
CreateCar.prototype.showWheel = function(){
    alert(this.wheel);
}
CreateCar.prototype.showName = function(){
    alert('车');
}

//生成实例。
var cat1 = new CreateCar("红色","4");
var cat2 = new CreateCar("蓝色","4");
cat1.showName();//'车'

//这时所有实例的showWheel属性和showName方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。
alert(cat1.showWheel == cat2.showWheel );//true
alert(cat1.showName == cat2.showName );//true
console.log(cat1.__proto__ === CreateCar.prototype); //true

11.静态方法和静态属性:只属于类而不属于实例化对象

function foo(){
    this.show = function(){
        return this;
    }
}

foo.test = 123; //静态属性

foo.say = function(){
    return this;
}
foo.say();

var fn = new foo(); //实例化的新的对象,this指向这个新的对象,不能访问类的静态方法
fn.say(); //Noname1.html:45 Uncaught TypeError: fn.say is not a function
console.log(foo.say() == fn.say());

12.instanceof的原理:

JavaScript面向对象编程PDF javascript 面向对象_JavaScript面向对象编程PDF_02


四:对象继承

1.构造函数继承:

function Parent(){this.name='nieli'}
 function Child(){Parent.call(this);this.type = 'child'},

缺点:部分继承:无继承Parent的原型,只是继承了Parent的属性
2.借助原型链加构造函数的继承,共用一个父原型:

function Parent(){this.name='nieli';this.play=[1,2,3]} 
 function Child(){this.type = 'child'}Child.prototype = new Parent();
 var s1 = new Child(); 
 var s2 = new Child();
 s1.play.push(4)
 console.log(s1.play,s2.play)

缺点:实例出来的对象,之间的构造函数是一样的,改变一个实例的原型属性,另一个实例的属性页发生变化
3.优化组合(1)

function Parent(){this.name='nieli';this.play=[1,2,3]} 
 function Child(){Parent.call(this);this.type = 'child'}
 Child.prototype = new Parent(); 
 var s1 = new Child(); 
 var s2 = new Child();
 s1.play.push(4)
 console.log(s1.play,s2.play)

4.优化组合(2):

function Parent(){this.name='nieli';this.play=[1,2,3]} 
 function Child(){Parent.call(this);this.type = 'child'}
 Child.prototype = Parent.prototype;
 var s1 = new Child(); 
 var s2 = new Child(); 
 console.log(s1,s2)
 console.log(s1 instanceof Child, s1 instanceof Parent );
 console.log(s1.constructor)

5.优化组合(3):

function Parent(){this.name='nieli';this.play=[1,2,3]}
 function Child(){Parent.call(this);this.type = 'child'}
 Child.prototype = Object.create(Parent.prototype);
 Child.prototype.constructor = Child;
 var s1 = new Child();
 console.log(s1 instanceof Child, s1 instanceof Parent );
 console.log(s1.constructor)

五.多态:
同一个方法,面对不同的对象有不同的表现形式就叫做多态。

var obj = {
    eat : function(_type){
        if(_type == '猫'){
            console.log('猫粮')
        }else if (_type == "狗") {
            console.log('狗粮')
        }else{
            console.log("吃饭");
        }
    }
};
obj.eat("狗");

六.hasOwnProperty
查看该属性是否在这个对象本身上,只有在自身属性上才会返回真,在原型链上会返回假。

function ClassA(){}
ClassA.prototype.test = function(){
    console.log('test')
}

var a = new ClassA();
a.test();
console.log(a.hasOwnProperty('test')); //false

七:描述符(修饰符)
描述符是对一个属性的特性的描述,defineProperty设置描述符(修饰符),value设置属性值,configurable是否允许修饰符被改变 默认为false,enumerable 是否可以被枚举 默认为false,writable 是否可以被 = 等号改变 默认为false。

var obj = {
    a : 1
};
var c = 666;
Object.defineProperty(obj,'c',{
    //value : 233,
    //enumerable : false,
    //writable : true,//他的值能否改变
            
    //设置的时候调用
    set : function(n){
        //n 就是等号的右边的值
        c = c*n;
    },

    //获取的时候调用
    get : function(){
        return c;
    },

    configurable : true,//是否可以再次修改修饰符
});