1、Object.getPrototypeOf(Object)
Object.getPrototypeOf方法返回参数对象的原型。这是获取原型对象的标准方法。
代码示例:
var F = function () {};
var f = new F();
Object.getPrototypeOf(f) === F.prototype // true
几种特殊对象的方法:
// 空对象的原型是 Object.prototype
Object.getPrototypeOf({}) === Object.prototype // true
// Object.prototype 的原型是 null
Object.getPrototypeOf(Object.prototype) === null // true
// 函数的原型是 Function.prototype
function fun() {}
Object.getPrototypeOf(fun) === Function.prototype // true
2、Object.setPrototypeOf(nowObject,originalObject)
Object.setPrototypeOf 方法为参数对象设置原型,返回该参数对象。它接受两个参数,第一个是现有对象,第二个是原型对象。
方法和new出来的对象类似
代码示例:
var a = {};
var b = {x: 1};
Object.setPrototypeOf(a, b);
Object.getPrototypeOf(a) === b // true
a.x // 1
3、Object.create(Object)
Object.create()方法接受一个对象为参数,然后以它为原型,返回一个实例对象。该实例完全继承原型对象的属性、方法
代码示例:
// 原型对象
var A = {
print: function () {
console.log('hello');
}
};
// 实例对象
var B = Object.create(A); //通过对象上的create方法,B继承拥有了A的属性以及方法
Object.getPrototypeOf(B) === A // true
B.print() // hello
B.print === A.print // true
注意:
1、create方法必须提供对象原型,参数为空或者参数不是对象,代码会报错
2、create()方法生成的新对象,动态继承了原型。在原型上添加或修改任何方法,会立刻反映在新 对象之上。相当于浅拷贝
实例对象的方法:
1、Object.prototype.isPrototypeOf()
实例对象的isPrototypeOf方法,用来判断该对象是否为参数对象的原型。
示例代码:
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf({})) // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf([])) // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(/xyz/)) // true
console.log(Object.prototype.isPrototypeOf(Object.create(null))) // false
上面代码中,由于Object.prototype处于原型链的最顶端,所以对各种实例都返回true,只有直接继承自null的对象除外。
2、Object.getOwnPropertyNames()
Object.getOwnPropertyNames方法返回一个数组,成员是参数对象本身的所有属性的键名,不包含继承的属性键名。
示例代码:
console.log(Object.getOwnPropertyNames(Date))
// [ 'length', 'name', 'prototype', 'now', 'parse', 'UTC' ]
3、Object.prototype.hasOwnProperty()
对象实例的hasOwnProperty方法返回一个布尔值,用于判断某个属性定义在对象自身,还是定义在原型链上。
示例代码:
Date.hasOwnProperty('length') // true
Date.hasOwnProperty('toString') // false
4、in 运算符和 for…in 循环
in运算符返回一个布尔值,表示一个对象是否具有某个属性。它不区分该属性是对象自身的属性,还是继承的属性。
示例代码:
'length' in Date // true
'toString' in Date // true
//in运算符常用于检查一个属性是否存在。
//获得对象的所有可遍历属性(不管是自身的还是继承的),可以使用for...in循环。
var o1 = { p1: 123 };
var o2 = Object.create(o1, {
p2: { value: "abc", enumerable: true }
});
for (p in o2) {
console.info(p); //p1 p2
}
ES6新增:
1、 Object.is()
Object.is用来比较两个值是否严格相等,与严格比较运算符(===)的行为基本一致。
let a = {major:'英语',class:'五年一班'};
let aClone = { ...a };//使用扩展运算符将对象a的数据复制到aClone1中
console.log(aClone === a); //false
console.log(Object.is(aClone,a)) //false,使用对象上的is进行判断是否相同
2、Object.assign()
Object.assign()方法用于对象的合并,将源对象(source)的所有可枚举属性,复制到目标对象(target)。
Object.assign()方法的第一个参数是目标对象,后面的参数都是源对象。
const target = { a: 1 };
const source1 = { b: 2 };
const source2 = { c: 3,d:4 };
Object.assign(target, source1, source2);
console.log(target);// { a: 1, b: 2, c: 3, d: 4 }
const source = { a: { b: 'hello' } }
let obj = Object.assign(target, source)
console.log(obj) // { a: { b: 'hello' }} key相同时,后出现的value将会覆盖前边的value值
注意:
1、如果目标对象与源对象有同名属性,或多个源对象有同名属性,则后面的属性会覆盖前面的属性。
2、Object.assign()方法实行的是浅拷贝,而不是深拷贝。也就是说,如果源对象某个属性的值是对象,
那么目标对象拷贝得到的是这个对象的引用。
3、Object.getOwnPropertyDescriptors()
ES2017 引入了Object.getOwnPropertyDescriptors()方法,返回指定对象所有自身属性(非继承属性)的描述对象
const obj = {
id:123,
get bar(){return 'abc'}
};
let obj1 = Object.getOwnPropertyDescriptors(obj)
console.log(obj1)
输出结果:
{
id: { value: 123, writable: true, enumerable: true, configurable: true },
bar: {
get: [Function: get bar],
set: undefined,
enumerable: true,
configurable: true
}
}
4、Object.setPrototypeOf()
Object.setPrototypeOf方法的作用与__proto__相同,用来设置一个对象的原型对象(prototype) 返回参数对象本身。它是 ES6 正式推荐的设置原型对象的方法。
语法格式:Object.setPrototypeOf(object, prototype)
语法示例:const o = Object.setPrototypeOf({}, null);
let proto = {};
let obj = {x:10};
Object.setPrototypeOf(obj,proto)
proto.y = 20;
proto.z = 30;
console.log(obj.x) //10
console.log(obj.y) //20
console.log(obj.z) //30
console.log(proto) //{ y: 20, z: 30 }
5、Object.getPrototypeOf()
Object.getPrototypeOf,该方法与Object.setPrototypeOf配套,用于查询读取一个对象的原型对象
语法格式:Object.getPrototypeOf(obj);
function Rectangle() {
// ...
}
const rec = new Rectangle();
console.log(Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype);
//输出true 表明rec对象的原型对象和Rectangle的原型对象是一致的
Object.setPrototypeOf(rec, Object.prototype); //将rec的原型对象设置到Object的原型对象上面
console.log(Object.getPrototypeOf(rec) === Rectangle.prototype)
//输出false,表明rec的原型对象重新设置后与Rectangle的原型对象不一样了
6、Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
这三个方法都是将对象中的键或者值转换成数组可供遍历。ES2017 引入了跟Object.keys配套的Object.values和Object.entries,作为遍历一个对象的补充手段,供for…of循环使用。
6.1 Object.keys()
ES5 引入了Object.keys方法,返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键名。
var obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.keys(obj)
// ["foo", "baz"]
6.2 Object.values()
Object.values方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值。
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.values(obj)
// ["bar", 42]
6.3 Object.entries()
Object.entries()方法返回一个数组,成员是参数对象自身的(不含继承的)所有可遍历(enumerable)属性的键值对数组(二维数组)
const obj = { foo: 'bar', baz: 42 };
Object.entries(obj)
// [ ["foo", "bar"], ["baz", 42] ]
7、Object.fromEntries()
Object.fromEntries()和Object.entries()配套,是将特定的数组对象转换成对象格式
const arr = [ [ 'foo', 'bar' ], [ 'baz', 42 ] ]
/*数组对象中的数组只能有两个值,是类似键值对格式的数组,如果有多的将会被忽略不纳入转换
的对象数据中,以前两个数据为准进行数据格式的转换*/
const arr1 = [ [ 'foo', 'bar','obj' ], [ 'baz', 42,'name','jerry' ] ]
console.log(Object.fromEntries(arr)) //{ foo: 'bar', baz: 42 }
console.log(Object.fromEntries(arr1))//{ foo: 'bar', baz: 42 } 两个数组得到的是一样的