编译程序的时候设置一下 在项目属性–连接器–清单文件–UAC执行级别改为requireAdministrator
void GainAdminPrivileges(CString strApp, UINT idd)
{
CString strCmd;
strCmd.Format (_T("/adminoption %d"), idd);
SHELLEXECUTEINFO execinfo;
memset(&execinfo, 0, sizeof(execinfo));
execinfo.lpFile = strApp;
execinfo.cbSize = sizeof(execinfo);
execinfo.lpVerb = _T("runas");
execinfo.fMask = SEE_MASK_NO_CONSOLE;
execinfo.nShow = SW_SHOWDEFAULT;
execinfo.lpParameters = strCmd;
ShellExecuteEx(&execinfo);
}
strApp是应用程序的路径idd我传的是1,但好像传几都没问题
BOOL ElevateCurrentProcess(CString sCmdLine)
{
TCHAR szPath[MAX_PATH] = {0};
if (::GetModuleFileName(NULL, szPath, MAX_PATH))
{
// Launch itself as administrator.
SHELLEXECUTEINFO sei = { sizeof(SHELLEXECUTEINFO) };
sei.lpVerb = _T("runas");
sei.lpFile = szPath;
sei.lpParameters = (LPCTSTR)sCmdLine;
// sei.hwnd = hWnd;
sei.nShow = SW_SHOWNORMAL;
if (!ShellExecuteEx(&sei))
{
DWORD dwStatus = GetLastError();
if (dwStatus == ERROR_CANCELLED)
{
// The user refused to allow privileges elevation.
return FALSE;
}
else if (dwStatus == ERROR_FILE_NOT_FOUND)
{
// The file defined by lpFile was not found and
// an error message popped up.
return FALSE;
}
return FALSE;
}
return TRUE;
}
return FALSE;
}
当我们那些在Windows 7之前设计的应用程序遇到UAC Virtualization问题的时候,我们需要从新设计我们的代码,将文件写入到合适的位置。在改善既有代码,使之可以与Windows 7兼容的时候,我们应该确保以下几点:
——在运行的时候,应用程序只会将数据保存到每个用户预先定义的位置或者是%alluserprofile% 中定义的普通用户拥有访问权限的位置。
——确定你要写入数据的“已知文件夹”(Knownfolders)。通常,所有用户共用的公共数据文件应该写入到一个全局的公共的位置,这样所有用户都可以访问到。而其它数据则应该写入每个用户自己的文件夹。
1 公共数据文件包括日志文件,配置文件(通常是INI或者XML文件),应用程序状态文件,比如保存的游戏进程等等。
2 而属于每个用户的文档,则应该保持在文档目录下,或者是用户自己指定的目录。
——当你确定合适的文件保存位置后,不要在代码中明文写出(Hard-code)你选择的路径。为了更好地保持兼容性,我们应该采用下面这些API来获得操作系统“已知文件夹(Knownfolders)”的正确路径。
1 C/C++非托管代码: 使用SHGetKnownFolderPath函数,通过指定“已知文件夹”的KNOWNFOLDERID作为参数来获得正确的文件夹路径。
FOLDERID_ProgramData –所有用户都可以访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。
FOLDERID_LocalAppData – 每个用户单独访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。
FOLDERID_RoamingAppData – 每个用户单独访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。 与上面一个目录不同的是,放置在这个目录下的文件会随着用户迁移,当一个用户在同一个域中的其他计算机登录的时候,这些文件会被复制到当前登录的机器上,就像用户随身携带的公文包一样。
下面这段代码演示了在非托管代码中如何调用shell函数,SHGetKnownFolderPath函数获得正确的文件保存路径(SHGetFolderLocation, SHGetFolderPath, SHGetSpecialFolderLocation, SHGetSpecialFolderPath):
#include "shlobj.h"
#include "shlwapi.h"
//…
#define AppFolderName _T("YourApp")
#define DataFileName _T("SomeFile.txt")
// 构造一个数据文件路径
// dataFilePath指向一个长度为MAX_PATH,类型为TCHAR的字符串数值
// hwndDlg是消息对话框的父窗口句柄
// 当有错误发生的时候用于显示错误提示
// includeFileName用于表示是否在路径后面扩展文件名
BOOL MakeDataFilePath(TCHAR *dataFilePath,
HWND hwndDlg, BOOL includeFileName)
{
// 初始化工作
memset(dataFilePath, 0, MAX_PATH * sizeof(TCHAR));
PWSTR pszPath = NULL;
// SHGetKnownFolderPath函数可以返回一个已知文件见的路径,
// 例如我的文档(My Documents),桌面(Desktop),
// 应用程序文件夹(Program Files)等等。
// 对于数据文件来说,FOLDERID_ProgramFiles并不是一个合适的位置
// 使用FOLDERID_ProgramFiles保存所有用户共享的数据文件
// 使用FOLDERID_LocalAppData保存属于每个用户自己的文件(non-roaming).
// 使用FOLDERID_RoamingAppData保存属于每个用户自己的文件(roaming).
// 对于“随身文件”(Roaming files),
// 当一个用户在一个域中的其他计算机登陆的时候,
// 这些文件会被复制到当前登录的机器上,就像用户随身携带的公文包一样
// 获取文件夹路径
if (FAILED(SHGetKnownFolderPath(FOLDERID_ProgramData,
0, NULL, &pszPath)))
// 错误的做法: if (FAILED(SHGetKnownFolderPath(FOLDERID_ProgramFiles,
// 0, NULL, &pszPath)))
{
// 提示错误
MessageBox(hwndDlg, _T("SHGetKnownFolderPath无法获取文件路径"),
_T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
return FALSE;
}
// 复制路径到目标变量
_tcscpy_s(dataFilePath, MAX_PATH, pszPath);
::CoTaskMemFree(pszPath);
//错误的做法: _tcscpy_s(dataFilePath, MAX_PATH, _T("C:\\"));
// 在路径后面扩展应用程序所在文件夹
if (!::PathAppend(dataFilePath, AppFolderName))
{
// 提示错误
MessageBox(hwndDlg, _T("PathAppend无法扩展路径"),
_T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
return FALSE;
}
// 是否添加文件名
if (includeFileName)
{
// 在路径后扩展文件名
if (!::PathAppend(dataFilePath, DataFileName))
{
// 提示错误
MessageBox(hwndDlg, _T("PathAppend无法扩展文件名"),
_T("Error"), MB_OK | MB_ICONERROR);
return FALSE;
}
}
return TRUE;
}
2 托管代码: 使用System.Environment.GetFolderPath函数,通过指定我们想要获取的“已知文件夹”为参数,从而获取相应的文件夹的正确路径。
Environment.SpecialFolder.CommonApplicationData – 所有用户都可以访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。
Environment.SpecialFolder.LocalApplicationData – 每个用户单独访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。
Environment.SpecialFolder.ApplicationData – 每个用户单独访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。这是“随身文件夹”。
下面这段代码展示了如何在托管代码中获取正确的文件路径:
internal class FileIO
{
private const string AppFolderName = "YourApp";
private const string DataFileName = "SomeFile.txt";
private static string _dataFilePath;
/// <summary>
/// 构建路径
/// </summary>
static FileIO()
{
// Environment.GetFolderPath返回一个“已知文件夹”的路径
// Path.Combine可以合并两个路径成一个合法的路径
// …
_dataFilePath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(
Environment.SpecialFolder.ProgramFiles), AppFolderName);
//错误的做法:
//_dataFilePath = Path.Combine(Environment.GetFolderPath(
Environment.SpecialFolder.CommonApplicationData), AppFolderName);
// 扩展文件名
_dataFilePath = Path.Combine(_dataFilePath, DataFileName);
}
public static void Save(string text)
{
// 检查要保存的字符串是否为空
if (String.IsNullOrEmpty(text))
{
MessageBox.Show("字符串为空,无法保持.", "空字符串",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
try
{
// 获取文件保存的路径
string dirPath = Path.GetDirectoryName(_dataFilePath);
// 检查文件夹是否存在
if (!Directory.Exists(dirPath))
Directory.CreateDirectory(dirPath); // 创建文件夹
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "文件夹创建失败",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
return;
}
try
{
// 保存字符串到文件
StreamWriter sw = new StreamWriter(_dataFilePath);
try
{
sw.Write(text);
}
finally
{
// 关闭文件
sw.Close();
}
}
catch (Exception ex)
{
MessageBox.Show(ex.Message, "文件写入失败",
MessageBoxButtons.OK, MessageBoxIcon.Error);
}
}
// …
}
}
如果上面的方法都不适合你,你还可以使用环境变量,使用getenv()或GetEnvironmentVariable()获取相应的文件夹路径:
%ALLUSERSPROFILE% – 所有用户都可以访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。
%LOCALAPPDATA% – 每个用户单独访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。 - (Windows Vista 或者Windows 7)
%APPDATA% – 每个用户单独访问的应用程序数据适合放置在这个目录下。这是“随身文件夹”。- (Windows Vista 或者Windows 7)
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