static称为静态修饰符,它可以修饰类中的属性和方法。
1.静态属性
被static修饰的属性称为静态属性,这类属性一个最本质的特点是:它们是类的属性,而不属于任何一个类的具体对象。换句话说,对于该类的任何一个具体对象而言,静态属性是一个公共的存储单元,任何一个类的对象访问它时,取到的都是相同的数值,同样任何一个类的对象去修改它时,也都是在对同一个内存单元做操作。
静态属性节省空间;静态属性保持类对象的一致性修改
举例:总和、基本工资等
2.静态方法
static修饰符修饰的属性是属于类的公共属性:与之相仿,用static修饰符修饰的方法,是属于整个类的类方法;而不用static至少有三重含义:
(1)调用这个方法时,应该使用类名做前缀,而不是某一个具体的对象名;
(2)非static的方法是属于某个对象的方法,在这个对象创建时对象的方法在内存中拥有自己专用的代码段;而static的方法是属于整个类的,它在内存中的代码段将随着类的定义而分配和装载,不被任何一个对象专有:
(3) 由于static方法是属于整个类的,所以它不能操纵和处理属于某个对象的成员变量,而只能处理属于整个类的成员变量。也即,static方法只能处理static的数据。
3.静态初始化器
静态初始化器是由关键字static引导的一对大括号括起的语句组。它的作用与类的构造函数有些相似,都用来完成初始化的工作,但是静态初始化器与构造函数有三点根本的不同:
(1)构造函数是对每个新创建的对象初始化,而静态初始化器是对每个类进行初始化;
(2)构造函数是在用new运算符产生新对象时由系统自动执行,而静态初始化器则是在它所属的类加载入内存时由系统调用运行的;
(3)不同于构造函数,静态初始化器不是方法,没有方法名、返回值和参数列表。
让我们考虑如下的问题,所以考虑由系统自动为新雇员对象生成编号变量的值,将Employee类的属性定义改写为:
class Employee //定义雇员类
{
private int m_EmpNo; //私有属性:雇员编号
String m_EmpName; //雇员姓名
char m_EmpGender; //雇员性别
private double m_EmpSalary; //私有属性:雇员工资
static double m_MinSalary; //静态属性:最低工资
static int m_NextEmpNo; //下一个新雇员的编号
}
构造函数为:
Employee(String name,char sex,double sal) //构造函数,完成初始化工作
{
m_EmpNo=m_NextEmpNo++; //新雇员使用了新编号之后,再产生另一个新编号
m_EmpName=new String(name);
m_EmpGender=sex;
if(sal>=m_MinSalary) //工资额不合理时使用最低工资
m_EmpSalary=sal;
else
m_EmpSalary=m_MinSalary;
这里,为实现编号不重复地自动生成,引入一个类成员m_NextEmpNo,它的值是下一个新创建的雇员对象的编号。每当有新对象生成时,系统调用构造函数,将m_NextEmpNo的当前值赋给新雇员的编号变量m_EmpNo,然后让类静态属性m_NextEmpNo自动加一,这样新对象的编号就不会与已有对象的编号相重复。表面看来整个问题似已解决,但实际上还有很关键的一步没有完成:那就是static的类属性m_NextEmpNo的初始化问题。
总之,静态初始化器的作用是对整个类完成初始化操作,包括给static类成员赋初值等,它在系统向内存加载时自动完成。