1、初步认识

观察者模式的定义:

  在对象之间定义了一对多的依赖,这样一来,当一个对象改变状态,依赖它的对象会收到通知并自动更新。

大白话:

  其实就是发布订阅模式,发布者发布信息,订阅者获取信息,订阅了就能收到信息,没订阅就收不到信息。

2、这个模式的结构图

3、可以看到,该模式包含四个角色


  • 抽象被观察者角色:也就是一个抽象主题,它把所有对观察者对象的引用保存在一个集合中,每个主题都可以有任意数量的观察者。抽象主题提供一个接口,可以增加和删除观察者角色。一般用一个抽象类和接口来实现。
  • 抽象观察者角色:为所有的具体观察者定义一个接口,在得到主题通知时更新自己。
  • 具体被观察者角色:也就是一个具体的主题,在集体主题的内部状态改变时,所有登记过的观察者发出通知。
  • 具体观察者角色:实现抽象观察者角色所需要的更新接口,一边使本身的状态与制图的状态相协调。

4、使用场景例子

  有一个微信公众号服务,不定时发布一些消息,关注公众号就可以收到推送消息,取消关注就收不到推送消息。

5、观察者模式具体实现

1、定义一个抽象被观察者接口


package com.jstao.observer;

/***
* 抽象被观察者接口
* 声明了添加、删除、通知观察者方法
* @author jstao
*
*/
public interface Observerable {

public void registerObserver(Observer o);
public void removeObserver(Observer o);
public void notifyObserver();

}



 2、定义一个抽象观察者接口


package com.jstao.observer;

/***
* 抽象观察者
* 定义了一个update()方法,当被观察者调用notifyObservers()方法时,观察者的update()方法会被回调。
* @author jstao
*
*/
public interface Observer {
public void update(String message);
}


3、定义被观察者,实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现,同时有一个List集合,用以保存注册的观察者,等需要通知观察者时,遍历该集合即可。


package com.jstao.observer;

import java.util.ArrayList;
import java.util.List;

/**
* 被观察者,也就是微信公众号服务
* 实现了Observerable接口,对Observerable接口的三个方法进行了具体实现
* @author jstao
*
*/
public class WechatServer implements Observerable {

//注意到这个List集合的泛型参数为Observer接口,设计原则:面向接口编程而不是面向实现编程
private List<Observer> list;
private String message;

public WechatServer() {
list = new ArrayList<Observer>();
}

@Override
public void registerObserver(Observer o) {

list.add(o);
}

@Override
public void removeObserver(Observer o) {
if(!list.isEmpty())
list.remove(o);
}

//遍历
@Override
public void notifyObserver() {
for(int i = 0; i < list.size(); i++) {
Observer oserver = list.get(i);
oserver.update(message);
}
}

public void setInfomation(String s) {
this.message = s;
System.out.println("微信服务更新消息: " + s);
//消息更新,通知所有观察者
notifyObserver();
}

}


4、定义具体观察者,微信公众号的具体观察者为用户User


package com.jstao.observer;

/**
* 观察者
* 实现了update方法
* @author jstao
*
*/
public class User implements Observer {

private String name;
private String message;

public User(String name) {
this.name = name;
}

@Override
public void update(String message) {
this.message = message;
read();
}

public void read() {
System.out.println(name + " 收到推送消息: " + message);
}

}


5、编写一个测试类

首先注册了三个用户,ZhangSan、LiSi、WangWu。公众号发布了一条消息"PHP是世界上最好用的语言!",三个用户都收到了消息。

用户ZhangSan看到消息后颇为震惊,果断取消订阅,这时公众号又推送了一条消息,此时用户ZhangSan已经收不到消息,其他用户

还是正常能收到推送消息。


package com.jstao.observer;

public class Test {

public static void main(String[] args) {
WechatServer server = new WechatServer();

Observer userZhang = new User("ZhangSan");
Observer userLi = new User("LiSi");
Observer userWang = new User("WangWu");

server.registerObserver(userZhang);
server.registerObserver(userLi);
server.registerObserver(userWang);
server.setInfomation("PHP是世界上最好用的语言!");

System.out.println("----------------------------------------------");
server.removeObserver(userZhang);
server.setInfomation("JAVA是世界上最好用的语言!");

}
}


测试结果:

6、小结


  • 这个模式是松偶合的。改变主题或观察者中的一方,另一方不会受到影像。
  • JDK中也有自带的观察者模式。但是被观察者是一个类而不是接口,限制了它的复用能力。
  • 在JavaBean和Swing中也可以看到观察者模式的影子。



                            Java内置观察者


Observer对象是观察者,Observable对象是被观察者。

官网api文档:http://docs.oracle.com/javase/7/docs/api/

1. 实现观察者模式 实现观察者模式非常简单, [1]创建被观察者类,它继承自java.util.Observable类; [2]创建观察者类,它实现java.util.Observer接口;  

  • 对于被观察者类:

添加它的观察者: void addObserver(Observer o) addObserver()方法把观察者对象添加到观察者对象列表中


当被观察者中的事件发生变化时,执行

setChanged(); notifyObservers(); setChange()方法用来设置一个内部标志位注明数据发生了变化;notifyObservers()方法会去调用观察者对象列表中所有的Observer的update()方法,通知它们数据发生了变化。 只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update()。  

  • 对于观察者类,实现Observer接口的唯一方法update

void update(Observable o, Object arg)

形参Object arg,对应一个由notifyObservers(Object arg);传递来的参数,当执行的是notifyObservers();时,arg为null。


  • 实例:

被观察者:ServerManager


package com.test.observer;

import java.util.Observable;

public class ServerManager extends Observable {
private int data = 0;
public int getData(){ return data; }
public void setData(int i){
if(this.data != i){ this.data = i;setChanged();}
notifyObservers(); //只有在setChange()被调用后,notifyObservers()才会去调用update(),否则什么都不干。 } }
}

}



观察者一:AObserver


import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class AObserver implements Observer {

public AObserver(ServerManager sm) {
super();
// TODO Auto-generated constructor stub
sm.addObserver(this);  //注册加入观察者
}

@Override
public void update(Observable arg0, Object arg1) {
System.out.println("AObserver receive:Data has changed to "+((ServerManager) arg0).getData());

}

}



 观察者二:BObserver


import java.util.Observable;
import java.util.Observer;

public class BObserver implements Observer {

public BObserver(ServerManager sm) {
super();
sm.addObserver(this);  //注册加入观察者
}

@Override
public void update(Observable o, Object arg) {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("BObserver receive:Data has changed to "+((ServerManager) o).getData());
}

}


 测试:


public class TestDemo {

public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
ServerManager sm = new ServerManager();
AObserver a = new AObserver(sm);
BObserver b = new BObserver(sm);
sm.setData(5);
sm.deleteObserver(a);  //注销观察者,以后被观察者有数据变化就不再通知这个已注销的观察者
sm.setData(10);
}

}