一、概述
在不破坏封装性的前提下,捕获一个对象的内部状态,并在该对象之外保存这个状态。这样以后就可将该对象恢复到原先保存的状态。
二、适用性
1.必须保存一个对象在某一个时刻的(部分)状态,这样以后需要时它才能恢复到先前的状态。
2.如果一个用接口来让其它对象直接得到这些状态,将会暴露对象的实现细节并破坏对象的封装性。
三、参与者
1.Memento 备忘录存储原发器对象的内部状态。
2.Originator 原发器创建一个备忘录,用以记录当前时刻它的内部状态。 使用备忘录恢复内部状态.
3.Caretaker 负责保存好备忘录。 不能对备忘录的内容进行操作或检查。
四、类图
五、示例
备忘录模式代码
package com.roc.meomory;
/**
* 游戏角色
* @author liaowp
*
*/
public class GameRole {
private int vit;
private int atk;
public void init(){
vit=100;
atk=100;
}
public void show(){
System.out.println("体力:"+vit);
System.out.println("攻击力:"+atk);
}
public void fightBoss(){
this.vit=0;
this.atk=0;
}
public RoleStateMemento saveMemento(){
return (new RoleStateMemento(vit, atk));
}
public void recove(RoleStateMemento roleStateMemento){
this.vit=roleStateMemento.getVit();
this.atk=roleStateMemento.getAtk();
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 游戏角色管理类
* @author liaowp
*
*/
public class RoleStateMange {
private RoleStateMemento memento;
public RoleStateMemento getMemento() {
return memento;
}
public void setMemento(RoleStateMemento memento) {
this.memento = memento;
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 存储类
* @author liaowp
*
*/
public class RoleStateMemento {
private int vit;
private int atk;
public RoleStateMemento(int vit, int atk){
this.vit=vit;
this.atk=atk;
}
public int getVit() {
return vit;
}
public void setVit(int vit) {
this.vit = vit;
}
public int getAtk() {
return atk;
}
public void setAtk(int atk) {
this.atk = atk;
}
}
package com.roc.meomory;
/**
* 备忘录模式
* @author liaowp
*
*/
public class Client {
public static void main(String[] args) {
GameRole liaowp=new GameRole();
liaowp.init();
liaowp.show();
RoleStateMange adminMange=new RoleStateMange();
adminMange.setMemento(liaowp.saveMemento());//保存
liaowp.fightBoss();
liaowp.show();
liaowp.recove(adminMange.getMemento());
liaowp.show();
}
}
备忘录模式适用场景
适合功能比较复杂的,但需要维护或记录属性历史的功能。