Redis数据类型
redis是键值对的数据结库,有5中主要数据类型:
字符串类型(string)、散列类型(hash)、列表类型(list)、集合类型(set)、有序集合类型(zset)
基本命令
KEYS * 获得当前数据库的所有键
EXISTS key [key …] 判断键是否存在,返回个数,如果key有一样的也是叠加数
DEL key [key …] 删除键,返回删除的个数
TYPE key 获取减值的数据类型(string,hash,list,set,zset)
FLUSHALL 清空所有数据库
CONFIG [get、set] redis配置
-inf 负无穷
+inf正无穷
一:字符串类型string
字符串类型是Redis的最基本类型,它可以存储任何形式的字符串。其它的四种类型都是字符串类型的不同形式。
最基本的命令: GET、SET 语法:GET key,SET key value value如果有空格需要双引号以示区分
整数递增: INCR 语法:INCR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 1 ,不是整型提示错误
增加指定的整数: INCRBY 语法:INCRBY key increment
整数递减: DECR 语法:DECR key 默认值为0,所以首先执行命令得到 -1,不是整型提示错误
减少指定的整数: DECRBY 语法:DECRBY key increment
增加指定浮点数: INCRBYFLOAT 语法:INCRBYFLOAT key increment 与INCR命令类似,只不过可以递增一个双精度浮点数
向尾部追加值: APPEND 语法:APPEND key value redis客户端并不是输出追加后的字符串,而是输出字符串总长度
获取字符串长度: STRLEN 语法:STRLEN key 如果键不存在返回0,注意如果有中文时,一个中文长度是3,redis是使用UTF-8编码中文的
获取多个键值: MGET 语法:MGET key [key …] 例如:MGET key1 key2
设置多个键值: MSET 语法:MSET key value [key value …] 例如:MSET key1 1 key2 “hello redis”
二进制指定位置值: GETBIT 语法:GETBIT key offset 例如:GETBIT key1 2 ,key1为hello 返回 1,返回的值只有0或1, 当key不存在或超出实际长度时为0
设置二进制位置值: SETBIT 语法:SETBIT key offset value ,返回该位置的旧值
二进制是1的个数: BITCOUNT 语法:BITCOUNT key [start end] ,start 、end为开始和结束字节
位运算: BITOP 语法:BITOP operation destkey key [key …] ,operation支持AND、OR、XOR、NOT
偏移: BITPOS 语法:BITPOS key bit [start] [end]
二:散列类型hash
设置单个: HSET 语法:HSET key field value,不存在时返回1,存在时返回0,没有更新和插入之分
设置多个: HMSET 语法:HMSET key field value [field value …]
读取单个: HGET 语法:HGET key field,不存在是返回nil
读取多个: HMGET 语法:HMGET key field [field …]
读取全部: HGETALL 语法:HGETALL key,返回时字段和字段值的列表
判断字段是否存在: HEXISTS 语法:HEXISTS key field,存在返回1 ,不存在返回0
字段不存在时赋值: HSETNX 语法:HSETNX key field value,与hset命令不同,hsetnx是键不存在时设置值
增加数字: HINCRBY 语法:HINCRBY key field increment ,返回增加后的数,不是整数时会提示错误
删除字段: HDEL 语法:HDEL key field [field …] ,返回被删除字段的个数
只获取字段名: HKEYS 语法:HKEYS key ,返回键的所有字段名
只获取字段值: HVALS 语法:HVALS key ,返回键的所有字段值
字段数量: HLEN 语法:HLEN key ,返回字段总数
三:列表类型(list)
内部使用双向链表实现,所以获取越接近两端的元素速度越快,但通过索引访问时会比较慢
添加左边元素: LPUSH 语法:LPUSH key value [value …] ,返回添加后的列表元素的总个数
添加右边元素: RPUSH 语法:RPUSH key value [value …] ,返回添加后的列表元素的总个数
移除左边第一个元素: LPOP 语法:LPOP key ,返回被移除的元素值
移除右边第一个元素: RPOP 语法:RPOP key ,返回被移除的元素值
列表元素个数: LLEN 语法:LLEN key, 不存在时返回0,redis是直接读取现成的值,并不是统计个数
获取列表片段: LRANGE 语法:LRANGE key start stop,如果start比stop靠后时返回空列表,0 -1 返回整个列表
正数时:start 开始索引值,stop结束索引值(索引从0开始)
负数时:例如 lrange num -2 -1,-2表示最右边第二个,-1表示最右边第一个,
删除指定值: LREM 语法:LREM key count value,返回被删除的个数
count>0,从左边开始删除前count个值为value的元素
count<0,从右边开始删除前|count|个值为value的元素
count=0,删除所有值为value的元素
索引元素值: LINDEX 语法:LINDEX key index ,返回索引的元素值,-1表示从最右边的第一位
设置元素值: LSET 语法:LSET key index value
保留列表片段: LTRIM 语法:LTRIM key start stop,start、top 参考lrange命令
一个列表转移另一个列表: RPOPLPUSH 语法:RPOPLPUSH source desctination ,从source列表转移到desctination列表,该命令分两步看,首先source列表RPOP右移除,再desctination列表LPUSH
四:集合类型(set)
集合类型值具有唯一性,常用操作是向集合添加、删除、判断某个值是否存在,集合内部是使用值为空的散列表实现的。
添加元素: SADD 语法:SADD key member [member …] ,向一个集合添加一个或多个元素,因为集合的唯一性,所以添加相同值时会被忽略。返回成功添加元素的数量。
删除元素: SREM 语法:SREM key member [member …] 删除集合中一个或多个元素,返回成功删除的个数。
获取全部元素: SMEMBERS 语法:SMEMBERS key ,返回集合全部元素
值是否存在: SISMEMBER 语法:SISMEMBER key member ,如果存在返回1,不存在返回0
差运算: SDIFF 语法:SDIFF key [key …] ,例如:集合A和集合B,差集表示A-B,在A里有的元素B里没有,返回差集合;多个集合(A-B)-C
交运算: SINTER 语法:SINTER key [key …],返回交集集合,每个集合都有的元素
并运算: SUNION 语法:SUNION key [key …],返回并集集合,所有集合的元素
集合元素个数: SCARD 语法:SCARD key ,返回集合元素个数
集合运算后存储结果 语法:SDIFFSTROE destination key [key …] ,差运算并存储到destination新集合中
SINTERSTROE destination key [key …],交运算并存储到destination新集合中
SUNIONSTROE destination key [key …],并运算并存储到destination新集合中
随机获取元素: SRANDMEMGER 语法:SRANDMEMBER key [count],根据count不同有不同结果,count大于元素总数时返回全部元素
count>0 ,返回集合中count不重复的元素
count<0,返回集合中count的绝对值个元素,但元素可能会重复
弹出元素: SPOP 语法:SPOP key [count] ,因为集合是无序的,所以spop会随机弹出一个元素
五:有序集合类型
添加集合元素: ZADD 语法:ZADD key [NX|XX] [CH] [INCR] score member [score member …],不存在添加,存在更新。
获取元素分数: ZSCORE 语法:ZSCORE key member ,返回元素成员的score 分数
元素小到大: ZRANGE 语法:ZRANGE key start top [WITHSCORES] ,参考LRANGE ,加上withscores 返回带元素,即元素,分数当分数一样时,按元素排序
元素大到小: ZREVRANGE 语法:ZREVRANGE key start [WITHSCORES] ,与zrange区别在于zrevrange是从大到小排序
指定分数范围元素: ZRANGEBYSCORE 语法:ZRANGEBYSCORE key min max [WITHSCORE] [LIMIT offest count]
返回从小到大的在min和max之间的元素,( 符号表示不包含,例如:80-100)
withscore返回带分数
limit offest count 向左偏移offest个元素,并获取前count个元素
指定分数范围元素: ZREVRANGESCORE 语法:ZREVRANGEBYSCORE key max min [WITHSCORE] [LIMIT offest count]与zrangebyscore类似,只不过该命令是从大到小排序的。
增加分数: ZINCRBY 语法:ZINCRBY key increment member ,注意是增加分数,返回增加后的分数;如果成员不存在,则添加一个为0的成员。
Go中使用redis
连接
import "github.com/garyburd/redigo/redis"
func main() {
c, err := redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
if err != nil {
fmt.Println("conn redis failed, err:", err)
return
}
defer c.Close()
}
set和get
_, err = c.Do("Set", "name", "nick")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
r, err := redis.String(c.Do("Get", "name"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(r)
mset和mget
_, err = c.Do("MSet", "name", "nick", "age", "18")
if err != nil {
fmt.Println("MSet error: ", err)
return
}
r2, err := redis.Strings(c.Do("MGet", "name", "age"))
if err != nil {
fmt.Println("MGet error: ", err)
return
}
fmt.Println(r2)
hset和hget
_, err = c.Do("HSet", "names", "nick", "suoning")
if err != nil {
fmt.Println("hset error: ", err)
return
}
r, err = redis.String(c.Do("HGet", "names", "nick"))
if err != nil {
fmt.Println("hget error: ", err)
return
}
fmt.Println(r)
expire 过期时间
_, err = c.Do("expire", "names", 5)
if err != nil {
fmt.Println("expire error: ", err)
return
}
lpush&lpop&llen
// 队列
_, err = c.Do("lpush", "Queue", "nick", "dawn", 9)
if err != nil {
fmt.Println("lpush error: ", err)
return
}
for {
r, err = redis.String(c.Do("lpop", "Queue"))
if err != nil {
fmt.Println("lpop error: ", err)
break
}
fmt.Println(r)
}
r3, err := redis.Int(c.Do("llen", "Queue"))
if err != nil {
fmt.Println("llen error: ", err)
return
}
连接池
各参数的解释如下:
MaxIdle:最大的空闲连接数,表示即使没有redis连接时依然可以保持N个空闲的连接,而不被清除,随时处于待命状态。
MaxActive:最大的激活连接数,表示同时最多有N个连接
IdleTimeout:最大的空闲连接等待时间,超过此时间后,空闲连接将被关闭
pool := &redis.Pool{
MaxIdle: 16,
MaxActive: 1024,
IdleTimeout: 300,
Dial: func() (redis.Conn, error) {
return redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
},
}
连接池例子
package main
import (
"fmt"
"github.com/garyburd/redigo/redis"
)
var pool *redis.Pool
func init() {
pool = &redis.Pool{
MaxIdle: 16,
MaxActive: 1024,
IdleTimeout: 300,
Dial: func() (redis.Conn, error) {
return redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
},
}
}
func main() {
c := pool.Get()
defer c.Close()
_, err := c.Do("Set", "name", "nick")
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
r, err := redis.String(c.Do("Get", "name"))
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
fmt.Println(r)
}
管道操作
func main() {
c, err := redis.Dial("tcp", "localhost:6379")
if err != nil {
fmt.Println("conn redis failed, err:", err)
return
}
defer c.Close()
c.Send("SET", "name1", "sss1")
c.Send("SET", "name2", "sss2")
c.Flush()
v, err := c.Receive()
fmt.Printf("v:%v,err:%v\n", v, err)
v, err = c.Receive()
fmt.Printf("v:%v,err:%v\n", v, err)
v, err = c.Receive() // 夯住,一直等待
fmt.Printf("v:%v,err:%v\n", v, err)
Redis并发
多人同时对一个数据进行修改操作,会导致发生问题。这个时候使用stenx指令,这个方法有一个特性,就是当键不存在的时候,会将这条数据插入,并且返回1,如果这个键已经存在了,那么就不会插入这条数据,并且返回0。
功能实现
1.在事务开启的时候,我们就去redis中setnx一条数据,这条数据的键要和你当前操作的数据有关,这样就只会锁定一条数据,而不影响其他数据的业务,例如:做订单审核的时候,将订单号+业务简写作为键。
2.判断上面插入操作的返回值,如果返回1,就继续执行,如果返回0,直接return.
3.在事务结束之后,将redis中的这条数据删除。直接使用del(String key)就可以了。
管道操作
管道操作可以理解为并发操作,并通过Send(),Flush(),Receive()三个方法实现。客户端可以使用send()方法一次性向服务器发送一个或多个命令,命令发送完毕时,使用flush()方法将缓冲区的命令输入一次性发送到服务器,客户端再使用Receive()方法依次按照先进先出的顺序读取所有命令操作结果。
- Send:发送命令至缓冲区
- Flush:清空缓冲区,将命令一次性发送至服务器
- Recevie:依次读取服务器响应结果,当读取的命令未响应时,该操作会阻塞。
package main
import (
"github.com/garyburd/redigo/redis"
"fmt"
)
func main() {
conn,err := redis.Dial("tcp","10.1.210.69:6379")
if err != nil {
fmt.Println("connect redis error :",err)
return
}
defer conn.Close()
conn.Send("HSET", "student","name", "wd","age","22")
conn.Send("HSET", "student","Score","100")
conn.Send("HGET", "student","age")
conn.Flush()
res1, err := conn.Receive()
fmt.Printf("Receive res1:%v \n", res1)
res2, err := conn.Receive()
fmt.Printf("Receive res2:%v\n",res2)
res3, err := conn.Receive()
fmt.Printf("Receive res3:%s\n",res3)
}
//Receive res1:0
//Receive res2:0
//Receive res3:22
事物操作
MULTI, EXEC,DISCARD和WATCH是构成Redis事务的基础,当然我们使用go语言对redis进行事务操作的时候本质也是使用这些命令。
MULTI:开启事务
EXEC:执行事务
DISCARD:取消事务
WATCH:监视事务中的键变化,一旦有改变则取消事务。
package main
import (
"github.com/garyburd/redigo/redis"
"fmt"
)
func main() {
conn,err := redis.Dial("tcp","10.1.210.69:6379")
if err != nil {
fmt.Println("connect redis error :",err)
return
}
defer conn.Close()
conn.Send("MULTI")
conn.Send("INCR", "foo")
conn.Send("INCR", "bar")
r, err := conn.Do("EXEC")
fmt.Println(r)
}
//[1, 1]