1、一个".java"源文件中是否可以包括多个类(不是内部类)?有什么限制? 

     可以有多个类,但只能有一个 public 的类,并且 public 的类名必须与文件名相一致。


2、Java有没有 goto?  

     java中的保留字,现在没有在 java中使用。


3、&和&&的区别。 

    &和&&都可以用作逻辑与的运算符,表示逻辑与(and) ,当运算符两边的表达式的结果都为 true 时,整个运算结果才为 


 true,否则,只要有一方为 false,则结果为 false。 &&还具有短路的功能, 即如果第一个表达式为 false, 则不再计算第二


个表达式, 例如,对于 if(str  != null && !str.equals(""))表达式,当 str为 null 时,后面的表达式不会执行,所以不会出现  

NullPointerException 如果将&&改为&,则会抛出 NullPointerException 异常。If(x==33 & ++y>0) y 会增 长,If(x==33 


&& ++y>0)不会增长 &还可以用作位运算符, 当&操作符两边的表达式不是 boolean类型时, &表示按位与操作,我们 通


常使用 0x0f 来与一个整数进行&运算, 来获取该整数的最低 4个 bit位, 例如, 0x31 & 0x0f的结果为  0x01。 


4、在 JAVA 中如何跳出当前的多重嵌套循环? 

  在 Java 中,要想跳出多重循环,可以在外面的循环语句前定义一个标号,然后在里层循环体的代 码中使用带有标号的 break 


语句,即可跳出外层循环。例如, 

  ok: 

   for(int i=0;i<10;i++) { 

     for(int j=0;j<10;j++) { 

       System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); 

       if(j == 5) break ok; 

     } 

  }  

  另一种方法是让外层的循环条件表达式的结果可以受到里层循 环体代码的控制,例如,要在二维数组中查找到某个数字。 

  int arr[][] = {{1,2,3},{4,5,6,7},{9}}; 

  boolean found = false; 

  for(int i=0;i<arr.length && !found;i++) { 

    for(int j=0;j<arr[i].length;j++){ 

      System.out.println("i=" + i + ",j=" + j); 

      if(arr[i][j] == 5) { 

        found = true; 

        break; 

      } 

    } 

  }  


5、switch语句能否作用在 byte上,能否作用在 long 上,能否作用在 String 上?  

    在 switch(condition)中,condition只能是一个整数表达式或者枚举常量(更大字体) ,整数表达 式可以是 int 基本类


型或 Integer 包装类型,由于,byte,short,char 都可以隐式转换为 int,所以,这些类型 以及这些类型的包装类型也是可以的


。显然,long 和 String 类型都不符合 switch 的语法规定,并且不能 被隐式转换成 int类型,所以,它们不能作用于 swtich


语句中。


6、short s1 = 1; s1 = s1 + 1;有什么错? short s1 = 1; s1 += 1;有什么错?  

  对于 short s1 = 1; s1 = s1 + 1; 由于 s1+1运算时会自动提升表达式的类型,所以结果是int型,再赋值 给 short类型 s1时,


编译器将报告需要强制转换类型的错误。 

  对于 short s1 = 1; s1 += 1;由于 += 是 java语言规定的运算符, java编译器会对它进行特殊处理,因 此可以正确编译。

补充:基本数据类型转换,其中boolean 类型不是数字型。

1)自动类型转换

转换规则:从存储范围小的类型到存储范围大的类型。

具体规则为:byte→short(char)→int→long→float→double

2)强制类型转换

转换规则:从存储范围大的类型到存储范围小的类型。

具体规则为:double→float→long→int→short(char)→byte


7、char型变量中能不能存贮一个中文汉字?为什么?  

    char 型变量是用来存储 Unicode 编码的字符的,unicode 编码字符集中包含了汉字,所以,char型变 量中当然可以存储汉


字啦。 不过, 如果某个特殊的汉字没有被包含在 unicode编码字符集中,那么,这 个 char型变量中就不能存储这个特殊汉字


。补充说明:unicode编码占用两个字节,所以,char类型的 变量也是占用两个字节。byte 1个字节,short 2个字节,int 4


个字节,long 8个字节,float 4个字节,double 8个字节。


8、使用 final 关键字修饰一个变量时,是引用不能变,还是引用的对象不能变? 

  使用 final 关键字修饰一个变量时,是指引用变量不能变,引用变量所指向的对象中的内容还是可 以改变的。


9、"=="和 equals方法究竟有什么区别?

    =操作符专门用来比较两个变量的值是否相等,也就是用于比较变量所对应的内存中所存储的数 值是否相同,要比较两个基


本类型的数据或两个引用变量是否相等,只能用==操作符。 

    如果一个变量指向的数据是对象类型的,那么,这时候涉及了两块内存,对象本身占用一块内存 (堆内存) ,变量也占用


一块内存,例如 Objet obj = new Object();变量 obj 是一个内存,new Object()是 另一个内存, 此时, 变量 obj 所对应的


内存中存储的数值就是对象占用的那块内存的首地址。对于指向 对象类型的变量, 如果要比较两个变量是否指向同一个对象


, 即要看这两个变量所对应的内存中的数 值是否相等,这时候就需要用==操作符进行比较。 

    equals方法是用于比较两个独立对象的内容是否相同, 就好比去比较两个人的长相是否相同,它 比较的两个对象是独立的



10、静态变量和实例变量的区别? 

    在语法定义上的区别:静态变量前要加 static 关键字,而实例变量前则不加。 

    在程序运行时的区别:实例变量属于某个对象的属性,必须创建了实例对象,其中的实例变量才 会被分配空间,才能使用这


个实例变量。静态变量不属于某个实例对象,而是属于类,所以也称为类 变量,只要程序加载了类的字节码,不用创建任何实


例对象,静态变量就会被分配空间,静态变量就 可以被使用了。


11、Math.round(11.5)等於多少? Math.round(-11.5)等於多少? 

    Math 类中提供了三个与取整有关的方法:ceil、floor、round,这些方法的作用与它们的英文名称 的含义相对应,例如,


ceil 的英文意义是天花板,该方法就表示向上取整,Math.ceil(11.3)的结果为  12,Math.ceil(-11.3)的结果是-11;floor 的英文


意义是地板,该方法就表示向下取整,Math.ceil(11.6)的结 果为 11,Math.ceil(-11.6)的结果是-12;最难掌握的是 round方法


,它表示"四舍五入",算法为  Math.floor(x+0.5),即将原来的数字加上 0.5 后再向下取整,所以,Math.round(11.5)的结果

为 12,  Math.round(-11.5)的结果为-11。 


12、Overload和 Override的区别。Overloaded的方法是否可以改变返回值的类型?  

    Overload是重载的意思,Override是覆盖的意思,也就是重写。 

    重载 Overload 表示同一个类中可以有多个名称相同的方法,但这些方法的参数列表各不相同(即 参数个数或类型不同) 


。  

    重写 Override 表示子类中的方法可以与父类中的某个方法的名称和参数完全相同,通过子类创建的实例对象调用这个方法


时, 将调用子类中的定义方法, 这相当于把父类中定义的那个完全相同的方 法给覆盖了,这也是面向对象编程的多态性的一


种表现。子类覆盖父类的方法时,只能比父类抛出更 少的异常,或者是抛出父类抛出的异常的子异常,因为子类可以解决父类


的一些问题,不能比父类有 更多的问题。子类方法的访问权限只能比父类的更大,不能更小。如果父类的方法是 private类型


,那么,子类则不存在覆盖的限制,相当于子类中增加了一个全新的方法。 

    如果两个方法的参数列表完全一样, 是否可以让它们的返回值不同来实现重载  Overload。这是不行的,我们可以用反证法


来说明这个问题,因为我们有时候调用一个方法时也可以 不定义返回结果变量,即不要关心其返回结果,例如,我们调用


map.remove(key)方法时,虽然 remove 方法有返回值, 但是我们通常都不会定义接收返回结果的变量, 这时候假设该类中


有两个名称和参数完全一样的方法...java 就无法确定编程者倒底是想调用哪个方法了,因为它无法通过返回结果类型来判断。  

    override可以翻译为覆盖,从字面就可以知道,它是覆盖了一个方法并且对其重写,以求达到不同的作 用。 对我们来说最


熟悉的覆盖就是对接口方法的实现, 在接口中一般只是对方法进行了声明,而我们 在实现时,就需要实现接口声明的所有方


法。除了这个典型的用法以外,我们在继承中也可能会在子 类覆盖父类中的方法。在覆盖要注意以下的几点:  

1)、覆盖的方法的标志必须要和被覆盖的方法的标志完全匹配,才能达到覆盖的效果;  

2)、覆盖的方法的返回值必须和被覆盖的方法的返回一致;  

3)、覆盖的方法所抛出的异常必须和被覆盖方法的所抛出的异常一致,或者是其子类;  

4)、被覆盖的方法不能为 private,否则在其子类中只是新定义了一个方法,并没有对其进行覆盖。

    overload对我们来说可能比较熟悉,可以翻译为重载,它是指我们可以定义一些名称相同的方法,通过定义不同的输入参数


来区分这些方法,然后再调用时,VM 就会根据不同的参数样式,来选择合适 的方法执行。在使用重载要注意以下的几点:  

1、在使用重载时只能通过不同的参数样式。例如,不同的参数类型,不同的参数个数,不同的参数 顺序(当然,同一方法内


的几个参数类型必须不一样,例如可以是 fun(int,float),但是不能为  fun(int,int)) ;  

2、不能通过访问权限、返回类型、抛出的异常进行重载;  

3、方法的异常类型和数目不会对重载造成影响;  

4、对于继承来说,如果某一方法在父类中是访问权限是 priavte,那么就不能在子类对其进行重载,如果定义的话,也只是定


义了一个新方法,而不会达到重载的效果。


13、构造器 Constructor是否可被 override?  

    构造器 Constructor不能被继承,因此不能重写 Override,但可以被重载 Overload。

  

14、接口是否可继承接口? 抽象类是否可实现(implements)接口? 抽象类是否可继承具体类(concrete  class)? 抽象类中是否可


以有静态的 main方法? 

    接口可以继承接口。抽象类可以实现(implements)接口,抽象类可以继承具体类,但前提是实体类必须有明确的构造函数。


抽象类中可以 有静态的 main方法。


15、面向对象的四个特征。

1)、抽象:

抽象——就是忽略一个主题中与当前目标无关的那些方面,以便更充分地注意与当前目标有关的方面。(就是把现实世界中的某


一类东西,提取出来,用程序代码表示,抽象出来一般叫做类或者接口。)抽象并不打算了解全部问题,而只是选择其中的一部


分,暂时不用部分细节。抽象包括两个方面,一是数据抽象,二是过程抽象。

数据抽象——就是用代码的形式表示现时世界中一类事物的特性,就是针对对象的属性。比如建立一个鸟这样的类,鸟都有以


下属性:一对翅膀、两只脚、羽毛等。抽象出来的类都是鸟的属性,或者成员变量。

过程抽象——就是用代码形式表示现实世界中事物的一系列行为,就是针对对象的行为特征。比如鸟会飞、会叫等。抽象出来


的类一般都是鸟的方法。

2)、继承:

继承是一种联结类的层次模型,并且允许和鼓励类的重用,它提供了一种明确表述共性的方法。对象的一个新类可以从现有的


类中派生,这个过程称为类继承。新类继承了原始类的特性,新类称为原始类的派生类(子类),而原始类称为新类的基类(


父类)。派生类可以从它的基类那里继承方法和实例变量,并且类可以修改或增加新的方法使之更适合特殊的需要。因此可以


说,继承是为了重用父类代码,同时为实现多态性作准备

3)、封装:

封装是把过程和数据包围起来,对数据的访问只能通过已定义的界面。面向对象计算始于这个基本概念,即现实世界可以被描


绘成一系列完全自治、封装的对象,这些对象通过一个受保护的接口访问其他对象。封装隐藏了类的内部实现机制,从而可以


在不影响使用者的前提下改变类的内部结构,同时保护了数据。

4)、多态性:

多态性是指允许不同类的对象对同一消息作出响应。多态性包括参数化多态性和包含多态性。多态性语言具有灵活、抽象、行


为共享、代码共享的优势,很好的解决了应用程序函数同名问题。总的来说,方法的重写、重载与动态链接构成多态性。Java


引入多态的概念原因之一就是弥补类的单继承带来的功能不足。(为规避C++中多继承造成的复杂继承问题,java采用单继承


。)

动态链接——对于父类中定义的方法,如果子类中重写了该方法,那么父类类型的引用将会调用子类中的这个方法,这就是动


态链接。


16、java中实现多态的机制是什么?

   方法的重写Overriding和重载Overloading是Java多态性的不同表现。

   重写Overriding是父类与子类之间多态性的一种表现。

   重载Overloading是一个类中多态性的一种表现。


17、abstract class和 interface有什么区别?  

    含有 abstract修饰符的 class即为抽象类, abstract 类不能创建的实例对象。 含有 abstract方法的类必须定义为 abstract 


class,abstract class类中的方法不必是抽象的(即可以没有抽象方法)。abstract class类中定义抽象方法必须在具体 


(Concrete)子类中实现,所以,不能有抽象构造方法或抽象静态方法。如果的子类没有实现抽象父类中的所有抽象方法,那么


子类也必须定义为 abstract类型。 

    接口(interface)可以说成是抽象类的一种特例,接口中的所有方法都必须是抽象的。接口中的 方法定义默认为 public 


abstract类型,接口中的成员变量类型默认为 public static final。 

  下面比较一下两者的语法区别:  

1)、抽象类可以有构造方法,接口中不能有构造方法。 

2)、抽象类中可以有普通成员变量,接口中没有普通成员变量  

3)、抽象类中可以包含非抽象的普通方法,接口中的所有方法必须都是抽象的,不能有非抽象的普通方 法。 

4)、 抽象类中的抽象方法的访问类型可以是 public,protected和(默认类型,虽然 eclipse下不报错,但应该也不行),但


接口中的抽象方法只能是 public 类型的,并且默认即为  public abstract类型。  

5)、 抽象类中可以包含静态方法,接口中不能包含静态方法  。

6. 抽象类和接口中都可以包含静态成员变量,抽象类中的静态成员变量的访问类型可以任意,但接口 中定义的变量只能是 


public static final 类型,并且默认即为 public static final 类型。  

7)、一个类可以实现多个接口,但只能继承一个抽象类。  

 

下面接着再说说两者在应用上的区别: 

    接口更多的是在系统架构设计方法发挥作用, 主要用于定义模块之间的通信契约。 而抽象类在代码实现方面发挥作用,可


以实现代码的重用,例如,模板方法设计模式是抽象类的一个典型应用,假设某个项目的所有 Servlet 类都要用相同的方式进


行权限判断、记录访问日志和处理异常,那么就可以定义一个抽象的基类,让所有的 Servlet都继承这个抽象基类,在抽象基


类的 service方法中完成权限判断、记录访问日志和处理异常的代码,在各个子类中只是完成各自的业务逻辑代码,伪代码如


下: 

  public abstract class BaseServlet extends HttpServlet{ 

    public final void service(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,           


ServletException { 

      记录访问日志 

      进行权限判断  

      if(具有权限){  

        try{ 

          doService(request,response);  

       } catch(Excetpion e) {  

          记录异常信息  

      }  

     } 

   }  

  protected abstract void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws IOExcetion,  


          ServletException;  

//注意访问权限定义成 protected,显得既专业,又严谨,因为它是专门给子类用的 

 public class MyServlet1 extends BaseServlet  {

   protected void doService(HttpServletRequest request, HttpServletResponse response) throws  IOExcetion,              


   ServletException {

  本 Servlet只处理的具体业务逻辑代码 

  }  

    父类方法中间的某段代码不确定,留给子类干,就用模板方法设计模式。 


18、什么是内部类?

    内部类就是在一个类的内部定义的类。

1)、内部类可以很好的实现隐藏。一般的非内部类,是不允许有 private 与protected权限的,但内部类可以。

2)、内部类拥有外围类的所有元素的访问权限。

3)、可是实现多重继承。

4)、可以避免修改接口而实现同一个类中两种同名方法的调用。


19、为什么需要内部类?

典型的情况是,内部类继承自某个类或实现某个接口,内部类的代码操作创建其的外围类的对象。所以你可以认为内部类提供


了某种进入其外围类的窗口。使用内部类最吸引人的原因是:

每个内部类都能独立地继承自一个(接口的)实现,所以无论外围类是否已经继承了某个(接口的)实现,对于内部类都没有


影响。如果没有内部类提供的可以继承多个具体的或抽象的类的能力,一些设计与编程问题就很难解决。从这个角度看,内部


类使得多重继承的解决方案变得完整。接口解决了部分问题,而内部类有效地实现了“多重继承”。


20、匿名内部类)是否可以 extends(继承)其它类,是否可以实现接口?  

    可以继承其他类或实现其他接口。不仅是可以,而是必须! 


21、内部类有哪几种?

    内部类分为实名内部类和匿名内部类。

实名内部类。

1)、实名内部类可以被 protected 和 private 修饰,也可以被 static 修饰。含有 static 关键字的内部类又叫做静态实名内部


类。静态内部类的成员域可以具有静态属性,成员方法也可以具有静态属性。而不含 static 关键字的内部类,一是其成员域如


果具有静态属性,则必须同时具有 final 属性,二是其成员方法不能具有静态属性。

2)、实例化实名内部类。静态实名内部类实例化:new 外部类名.实名内部类名(构造方法调用参数列表),实例化不具有静态


属性的实名内部类:外部类表达式.new 实名内部类名(构造方法调用参数列表)

3)、访问静态成员域和静态方法:外部类名.实名内部类名.静态成员域,外部类名.实名内部类名.静态成员方法

匿名内部类。

不能具有抽象和静态属性,并且不能派生子类,必须继承类或实现接口。若其成员域具有静态属性,则必须有 final 属性,不


能具有静态成员方法。

内部类访问外部类的局部变量,则局部变量必须有 final 属性。

内部类访问外部类的同名成员域和成员方法:外部类名.this.成员域、外部类名.this.成员方法


22、类加载顺序。

    首先加载类,执行static变量初始化,接下来执行对象的创建。


23、HashTable 与 HashMap的区别

1)、HashTable  的 key 和 value 都不允许为 null ,而 HashMap 的 key 和 value 都允许为 null 。

2)、HashTable  支持同步机制,HashMap 不支持同步机制。

3)、继承和实现不同。HashTable:public class Hashtable extends Dictionary implements Map,HashMap:public 


class HashMap  extends AbstractMap implements Map。

4)、Hashtable、HashMap都使用了 Iterator。而由于历史原因,Hashtable还使用了Enumeration的方式 。

5)、哈希值的使用不同,HashTable直接使用对象的hashCode。而HashMap重新计算hash值。

6)、Hashtable和HashMap它们两个内部实现方式的数组的初始大小和扩容的方式。HashTable中hash数组默认大小是11,


增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。


24、StringBuilder、StringBuffer、String类之间的关系。

   String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存空


间,StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象,StringBuffer和


StringBuilder类功能基本相似。

1)、 String 类

    String的值是不可变的,这就导致每次对String的操作都会生成新的String对象,不仅效率低下,而且大量浪费有限的内存


空间。

String a = "a"; //假设a指向地址0x0001

a = "b";//重新赋值后a指向地址0x0002,但0x0001地址中保存的"a"依旧存在,但已经不再是a所指向的,a 已经指向了其它地


址。

因此String的操作都是改变赋值地址而不是改变值操作。

2)、 StringBuffer是可变类,和线程安全的字符串操作类,任何对它指向的字符串的操作都不会产生新的对象。 每个


StringBuffer对象都有一定的缓冲区容量,当字符串大小没有超过容量时,不会分配新的容量,当字符串大小超过容量时,会


自动增加容量。

StringBuffer buf=new StringBuffer(); //分配长16字节的字符缓冲区

StringBuffer buf=new StringBuffer(512); //分配长512字节的字符缓冲区

StringBuffer buf=new StringBuffer("this is a test")//在缓冲区中存放了字符串,并在后面预留了16字节的空缓冲区。

3)、StringBuffer

    StringBuffer和StringBuilder类功能基本相似,主要区别在于StringBuffer类的方法是多线程、安全的,而StringBuilder不


是线程安全的,相比而言,StringBuilder类会略微快一点。对于经常要改变值的字符串应该使用StringBuffer和StringBuilder


类。 

4)、线程安全

StringBuffer 线程安全。

StringBuilder 线程不安全 。

5)、速度

一般情况下,速度从快到慢:StringBuilder>StringBuffer>String,这种比较是相对的,不是绝对的。 

6)、总结

(1).如果要操作少量的数据用 = String

(2).单线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuilder

(3).多线程操作字符串缓冲区 下操作大量数据 = StringBuffer

补充:String 负责维护一个字符串池,字符串池存放字符串直接量,有限个直接量进行“+”运算的结果,以及 String 的成员


方法 intern 创建的字符串实例对象。intern 方法首先判断字符串是否已经在字符串池中,若已存在,则返回当前字符串的引


用;若不存在,且字符串池已含有与当前字符串相同字符序列的实例对象,则返回字符串池中这个字符串的引用;若字符串池


没有与当前字符串相同字符序列的实例对象,则在字符串池中创建一个与当前字符串相同字符序列的实例对象,并返回新创建


的字符串的引用。


25、String s = new String("xyz");创建了几个 String Object? 二者之间有什么区别? 

    两个或一个,"xyz"对应一个对象,这个对象放在字符串常量缓冲区,常量"xyz"不管出现多少遍,都是缓冲区中的那一个。


New String 每写一遍,就创建一个新的对象,它一句那个常量"xyz"对象的内容来创建出一个新 String 对象。如果以前就用过


'xyz',这句代表就不会创建"xyz"自己了,直接从缓冲区拿。


26、下面这条语句一共创建了多少个对象:String s="a"+"b"+"c"+"d"; 

    "a"+"b"+"c"+"d" 相当于直接定义了一个"abcd"的字符串,所以,上面的代码应该只创建了一个 String 对象。


27、try {} 里有一个 return 语句,那么紧跟在这个 try 后的 finally {} 里的 code 会不会被执行,什么时候被执行,在 return  


前还是后?  

    在 return 中间被执行,且 finally {} 里的 code 不会影响 return 的结果。


28、final, finally, finalize的区别。 

    final 用于声明属性,方法和类,分别表示属性不可变,方法不可覆盖,类不可继承。 内部类要访问局部变量,局部变量必


须定义成 final 类型,例如,一段代码......  

    finally 是异常处理语句结构的一部分,表示总是执行。  

    finalize 是 Object 类的一个方法,在垃圾收集器执行的时候会调用被回收对象的此方法,可以覆盖此方法提供垃圾收集时


的其他资源回收,例如关闭文件等。JVM 不保证此方法总被调用。


29、运行时异常与一般异常有何异同? 

    异常表示程序运行过程中可能出现的非正常状态, 运行时异常表示虚拟机的通常操作中可能遇到的异常,是一种常见运行错


误。java编译器要求方法必须声明抛出可能发生的非运行时异常,但是并不要求必须声明抛出未被捕获的运行时异常。


30、error和 exception有什么区别?  

    Error(错误)表示系统级的错误和程序不必处理的异常,是java运行环境中的内部错误或者硬件问题,比如,内存资源不足等


,对于这种错误,程序基本无能为力,除了退出运行外别无选择,它是由Java虚拟机抛出的。

     Exception(违例)表示需要捕捉或者需要程序进行处理的异常,它处理的是因为程序设计的瑕疵而引起的问题或者在外的输


入等引起的一般性问题,是程序必须处理的。


31、Java中的异常处理机制的简单原理和应用。

    (1)当JAVA程序违反了JAVA的语义规则时,JAVA虚拟机就会将发生的错误表示为一个异常。违反语义规则包括2种情况


:(a)一种是JAVA类库内置的语义检查。(b)另一种情况就是JAVA允许程序员扩展这种语义检查,程序员可以创建自己的


异常,并自由选择在何时用throw关键字引发异常。

    (2)所有的异常都是java.lang.Thowable的子类。


32、最常见到的 runtime exception。

    ClassCastException,ArrayIndexOutOfBoundsException,NullPointerException,IllegalArgumentException,


UnsupportedOperationException,IndexOutOfBoundsException


33、throws,throw,try,catch,finally 分别代表什么意义?在 try 块中可以抛出异常吗?

    一般情况下是用try来执行一段程序,如果出现异常,系统会抛出(throws)一个异常,这时候你可以通过它的类型来捕捉


(catch)它

    throw语句用来明确地抛出一个“异常”。

    throws用来标明一个成员函数可能抛出的各种“异常”。

    Finally为确保一段代码不管发生什么“异常”都被执行一段代码。


34、java 中有几种方法可以实现一个线程?用什么关键字修饰同步方法? stop()和 suspend()方法为何不推荐使用?

    java5以前,有如下两种: 

第一种:  

new Thread(){}.start();这表示调用 Thread 子类对象的 run 方法,new Thread(){}表示一个Thread的匿名子类的实例对象,


子类加上 run方法后的代码如下:  

new Thread(){  public void run(){   }  }.start(); 

第二种:  

new Thread(new Runnable(){}).start();这表示调用 Thread对象接受的 Runnable对象的 run方法,new  Runnable(){}表示


一个 Runnable的匿名子类的实例对象,runnable的子类加上 run方法后的代码如下:  

new Thread(new Runnable(){  public void run(){  }  }  ).start(); 

从 java5开始,还有如下一些线程池创建多线程的方式:  

ExecutorService pool = Executors.newFixedThreadPool(3)  

for(int i=0;i<10;i++)  

{  

pool.execute(new Runable(){public void run(){}});  

}  

Executors.newCachedThreadPool().execute(new Runable(){public void run(){}});  

Executors.newSingleThreadExecutor().execute(new Runable(){public void run(){}});

用 synchronized关键字修饰同步方法 。

反对使用 stop(),是因为它不安全。它会解除由线程获取的所有锁定,而且如果对象处于一种不连贯状态,那么其他线程能在


那种状态下检查和修改它们。结果很难检查出真正的问题所在。suspend()方法容易发生死锁。调用 suspend()的时候,目标


线程会停下来,但却仍然持有在这之前获得的锁定。此时,其他任何线程都不能访问锁定的资源,除非被"挂起"的线程恢复运


行。对任何线程来说,如果它们想恢复目标线程,同时又试图使用任何一个锁定的资源,就会造成死锁。所以不应该使用

suspend(), 而应在自己的 Thread 类中置入一个标志,指出线程应该活动还是挂起。若标志指出线程应该挂起,便用 wait()


命其进入等待状态。若标志指出线程应当恢复,则用一个 notify()重新启动线程。


35、sleep() 和 wait() 有什么区别?

    sleep 就是正在执行的线程主动让出 cpu,cpu 去执行其他线程,在 sleep 指定的时间过后,cpu才会回到这个线程上继续


往下执行,如果当前线程进入了同步锁,sleep 方法并不会释放锁,即使当前线程使用 sleep 方法让出了 cpu,但其他被同步


锁挡住了的线程也无法得到执行。wait 是指在一个已经进入了同步锁的线程内, 让自己暂时让出同步锁, 以便其他正在等待


此锁的线程可以得到同步锁并运行,只有其他线程调用了 notify 方法(notify 并不释放锁,只是告诉调用过 wait方法的线程


可以去参与获得锁的竞争了,但不是马上得到锁,因为锁还在别人手里,别人还没释放。如果 notify 方法后面的代码还有很多


,需要这些代码执行完后才会释放锁,可以在 notfiy 方法后增加一个等待和一些代码,看看效果), 调用 wait方法的线程就


会解除 wait状态和程序可以再次得到锁后继续向下运行。 


36、同步和异步有何异同,在什么情况下分别使用他们?举例说明。 

如果数据将在线程间共享。 例如正在写的数据以后可能被另一个线程读到, 或者正在读的数据可能已经被另一个线程写过了


,那么这些数据就是共享数据,必须进行同步存取。当应用程序在对象上调用了一个需要花费很长时间来执行的方法, 并且不


希望让程序等待方法的返回时,就应该使用异步编程,在很多情况下采用异步途径往往更有效率。


37、多线程有几种实现方法?同步有几种实现方法?  

    多线程有两种实现方法,分别是继承 Thread类与实现 Runnable接口 同步的实现方面有两种,分别是 synchronized,wait


与 notify wait():使一个线程处于等待状态,并且释放所持有的对象的 lock。  

sleep():使一个正在运行的线程处于睡眠状态,是一个静态方法,调用此方法要捕捉 InterruptedException异常。  

notify():唤醒一个处于等待状态的线程,注意的是在调用此方法的时候,并不能确切的唤醒某一个等待状态的线程,而是由 


JVM 确定唤醒哪个线程,而且不是按优先级。  

notityAll():唤醒所有处入等待状态的线程,注意并不是给所有唤醒线程一个对象的锁,而是让它们竞争。 


38、启动一个线程是用 run()还是 start()? .  

    启动一个线程是调用 start()方法,使线程就绪状态,以后可以被调度为运行状态,一个线程必须关联一些具体的执行代码,


run()方法是该线程所关联的执行代码。 


39、当一个线程进入一个对象的一个 synchronized方法后,其它线程是否可进入此对象的其它方法?  

    分几种情况: 

1)、其他方法前是否加了 synchronized关键字,如果没加,则能。  

2)、如果这个方法内部调用了 wait,则可以进入其他 synchronized方法。  

3)、如果其他个方法都加了 synchronized关键字,并且内部没有调用 wait,则不能。  

4)、如果其他方法是 static,它用的同步锁是当前类的字节码,与非静态的方法不能同步,因为非静态的方法用的是 this。

  

40、线程的基本概念、线程的基本状态以及状态之间的关系 

    一个程序中可以有多条执行线索同时执行, 一个线程就是程序中的一条执行线索, 每个线程上都关联有要执行的代码,即


可以有多段程序代码同时运行,每个程序至少都有一个线程,即 main方法执行的那个线程。如果只是一个 cpu, 它怎么能够


同时执行多段程序呢?这是从宏观上来看的,cpu一会执行 a 线索,一会执行  b 线索,切换时间很快,给人的感觉是 a,b在同


时执行,好比大家在同一个办公室上 网,只有一条链接到外部网线,其实,这条网线一会为 a传数据,一会为 b传数据,由于


切换时间很短暂,所以,大家感觉都在同时上网。 

状态:就绪,运行,synchronize 阻塞,wait 和 sleep 挂起,结束。wait 必须在 synchronized内部调用。 

调用线程的 start方法后线程进入就绪状态,线程调度系统将就绪状态的线程转为运行状态,遇到  synchronized 语句时,由


运行状态转为阻塞,当 synchronized 获得锁后,由阻塞转为运行,在这种情况可以调用 wait方法转为挂起状态,当线程关联


的代码执行完后,线程变为结束状态。


41、简述 synchronized和 java.util.concurrent.locks.Lock 的异同? 

    主要相同点:Lock 能完成 synchronized所实现的所有功能 

    主要不同点:Lock 有比 synchronized更精确的线程语义和更好的性能。synchronized会自动释放锁,而  Lock 一定要求


程序员手工释放,并且必须在 finally 从句中释放。Lock 还有更强大的功能,例如,它的  tryLock 方法可以非阻塞方式去拿锁



42、Collection框架的结构。

Collection框架使程序处理对象组的方法标准化。

1) 这种框架是高性能的。对基本类集(动态数组,链接表,树和散列表)的实现是高效率的。一般很少需要人工去对这些“数


据引擎”编写代码(如果有的话)。

2) 框架允许不同类型的类集以相同的方式和高度互操作方式工作。

3) 类集是容易扩展和/或修改的。为了实现这一目标,类集框架被设计成包含一组标准的接口。对这些接口,提供了几个标准


的实现工具(例如LinkedList,HashSet和TreeSet),通常就是这样使用的。如果你愿意的话,也可以实现你自己的类集。为


了方便起见,创建用于各种特殊目的的实现工具。一部分工具可以使你自己的类集实现更加容易。

4) 增加了允许将标准数组融合到类集框架中的机制。


43、Collection框架中实现比较要实现什么接口 。

    comparable/comparator


44、ArrayList和 Vector的区别 。

    这两个类都实现了 List接口(List接口继承了 Collection接口) ,他们都是有序集合,即存储在这两个集合中的元素的位置


都是有顺序的,相当于一种动态的数组, 我们以后可以按位置索引号取出某个元素,并且其中的数据是允许重复的,这是


HashSet之类的集合的最大不同处,HashSet之类的集合不可以按索引号去检索其中的元素,也不允许有重复的元素 。 

ArrayList与 Vector的区别,这主要包括两个方面:

1)同步性:  

Vector 是线程安全的,也就是说是它的方法之间是线程同步的,而 ArrayList 是线程序不安全的,它的方法之间是线程不同步


的。如果只有一个线程会访问到集合,那最好是使用 ArrayList,因为它不考虑线程安全,效率会高些;如果有多个线程会访问


到集合,那最好是使用 Vector,因为不需要我们自己再去考虑和编写线程安全的代码。 

备注:对于 Vector&ArrayList、Hashtable&HashMap,要记住线程安全的问题,记住 Vector与 Hashtable 是旧的,是  


java一诞生就提供了的,它们是线程安全的,ArrayList与 HashMap是 java2时才提供的,它们是线程不安全的。所以,我们


讲课时先讲老的。 

2)数据增长:  

ArrayList 与 Vector 都有一个初始的容量大小,当存储进它们里面的元素的个数超过了容量时,就需要增加 ArrayList与 


Vector的存储空间,每次要增加存储空间时,不是只增加一个存储单元,而是增加多个存储单元,每次增加的存储单元的个数


在内存空间利用与程序效率之间要取得一定的平衡。Vector 默认增长为原来两倍,而 rrayList的增长策略在文档中没有明确规


定(从源代码看到的是增长为原 

来的 1.5 倍) 。ArrayList 与 Vector 都可以设置初始的空间大小,Vector 还可以设置增长的空间大小,而 ArrayList没有提供


设置增长空间的方法。 

总结:即 Vector增长原来的一倍,ArrayList增加原来的 0.5倍。


45、List 和 Map 区别? 

    一个是存储单列数据的集合,另一个是存储键和值这样的双列数据的集合,List中存储的数据是有顺序,并且允许重复;


Map 中存储的数据是没有顺序的,其键是不能重复的,它的值是可以有重复的。


46、List, Set, Map是否继承自 Collection接口?  

   List,Set是,Map不是。


47、List、Map、Set三个接口,存取元素时,各有什么特点?

1)、List与Set具有相似性,它们都是单列元素的集合,所以,它们有一个功共同的父接口,叫Collection。

1-1、 Set里面不允许有重复的元素,所谓重复,即不能有两个相等(注意,不是仅仅是相同)的对象,即假设Set集合中有了


一个A对象,现在我要向Set集合再存入一个B对象,但B对象与A对象equals相等,则B对象存储不进去,所以,Set集合的add


方法有一个boolean的返回值,当集合中没有某个元素,此时add方法可成功加入该元素时,则返回true,当集合含有与某个


元素equals相等的元素时,此时add方法无法加入该元素,返回结果为false。Set取元素时,没法说取第几个,只能以Iterator


接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素。

1-2、 List表示有先后顺序的集合,即调用add(int index,Obj e)方法,指定当前对象在集合中的存放位置。一个对象可以被反


复存储进List中,每调用一次add方法,这个对象就被插入进集合中一次,其实,并不是把这个对象本身存储进了集合中,而是


在集合中用一个索引变量指向这个对象,当这个对象被add多次时,即相当于集合中有多个索引指向了这个对象。List除了可以


使用Iterator接口取得所有的元素,再逐一遍历各个元素之外,还可以调用get(index i)来明确说明取第几个。

2) 、Map与List和Set不同,它是双列的集合,其中有put方法,定义如下:put(obj key,objvalue),每次存储时,要存储一


对key/value,不能存储重复的key,这个重复的规则也是按equals比较相等。取则可以根据key获得相应的value,即get


(Object key)返回值为key所对应的value。另外,也可以获得所有的key的集合,还可以获得所有的value的集合,还可以获得


key和value组合成的Map.Entry对象的集合。


48、ArrayList、Vector、 LinkedList的存储性能和特性。

    ArrayList 和 Vector 都是使用数组方式存储数据,此数组元素数大于实际存储的数据以便增加和插入元素,它们都允许直接


按序号索引元素,但是插入元素要涉及数组元素移动等内存操作,所以索引数据快而插入数据慢, Vector由于使用了


synchronized方法 (线程安全) , 通常性能上较 ArrayList差,而 LinkedList使用双向链表实现存储,按序号索引数据需要


进行前向或后向遍历,但是插入数据时只需要记录本项的前后项即可,所以插入速度较快。 LinkedList 也是线程不安全的,


LinkedList 提供了一些方法,使得 LinkedList 可以被当作堆栈和队列来使用。


49、Collection 和 Collections的区别。 

    Collection是集合类的上级接口,继承与他的接口主要有 Set 和 List。

    Collections是针对集合类的一个帮助类,他提供一系列静态方法实现对各种集合的搜索、排序、线程安全化等操作。


50、Set 里的元素是不能重复的,那么用什么方法来区分重复与否呢? 是用==还是 equals()? 它们有何区别?  

    Set里的元素是不能重复的,元素重复与否是使用 equals()方法进行判断的。  

    equals()和==方法决定引用值是否指向同一对象 equals()在类中被覆盖, 为的是当两个分离的对象的内容和类型相配的话


,返回真值。


51、判断两个对象是否相等 equals 和 hashcode() 的必要性。

1),判断两个对象的hashCode是否相等

      如果不相等,认为两个对象也不相等,完毕

      如果相等,转入2)

2),判断两个对象用equals运算是否相等

      如果不相等,认为两个对象也不相等

      如果相等,认为两个对象相等(equals()是判断两个对象是否相等的关键)


52、两个对象值相同(x.equals(y) == true),但却可有不同的 hash code,这句话对不对?  

对。 

如果对象要保存在 HashSet或 HashMap中,它们的 equals相等,那么,它们的 hashcode值就必须相等。 

如果不是要保存在 HashSet 或 HashMap,则与 hashcode 没有什么关系了,这时候 hashcode不等是可以的。


53、TreeSet 里面放对象,如果同时放入了父类和子类的实例对象,那比较时使用的是父类的 compareTo方法,还是使用的


子类的 compareTo方法,还是抛异常! 

(应该是没有针对问题的确切的答案, 当前的 add方法放入的是哪个对象, 就调用哪个对象的 compareTo方法,至于这个 


compareTo方法怎么做,就看当前这个对象的类中是如何编写这个方法的)


54、一些常用的类,包,接口。

常用的类:BufferedReader、BufferedWriter、FileReader、FileWirter、String、Integer、StringBuffer、Date、ArrayList


、HashMap

常用的包:java.lang、java.io、java.util、java.sql、javax.servlet、org.apache.strtuts.action、org.hibernate

常用的接口:Remote、List 、Map、Document、NodeListServlet、HttpServletRequest、HttpServletResponse、


Transaction(Hibernate)、Session(Hibernate)、HttpSession


55、 java中有几种类型的流?JDK 为每种类型的流提供了一些抽象类以供继承, 请说出他们分别是哪些类? 

    字节流,字符流。字节流继承于 InputStream OutputStream,字符流继承于 InputStreamReader、 


OutputStreamWriter。在 java.io包中还有许多其他的流,主要是为了提高性能和使用方便。


56、字节流与字符流的区别。

1)、字节流在操作时不会用到缓冲区(内存),是直接对文件本身进行操作的。而字符流在操作时使用了缓冲区,通过缓冲


区再操作文件。

2)、在硬盘上的所有文件都是以字节形式存在的(图片,声音,视频),而字符值在内存中才会形成。 

3)、字符流其实是通过转换流变化为字节流再进行IO操作。


57、什么是 java序列化,如何实现 java序列化?或者请解释 Serializable接口的作用。

    我们有时候将一个java对象变成字节流的形式传出去或者从一个字节流中恢复成一个java对象,例如,要将java对象存储到


硬盘或者传送给网络上的其他计算机,这个过程我们可以自己写代码去把一个java对象变成某个格式的字节流再传输,但是,


jre本身就提供了这种支持,我们可以调用OutputStream的writeObject方法来做,如果要让java 帮我们做,要被传输的对象


必须实现serializable接口,这样,javac编译时就会进行特殊处理,编译的类才可以被writeObject方法操作,这就是所谓的序


列化。需要被序列化的类必须实现Serializable接口,该接口是一个mini接口,其中没有需要实现的方法,implements 


Serializable只是为了标注该对象是可被序列化的。


58、描述一下 JVM 加载 class文件的原理机制?  

    JVM 中类的装载是由 ClassLoader和它的子类来实现的,Java ClassLoader 是一个重要的 Java运行时系统组件。它负责在运


行时查找和装入类文件的类。


59、heap和 stack 有什么区别。

    java的内存分为两类,一类是栈内存,一类是堆内存。栈内存是指程序进入一个方法时,会为这个方法单独分配一块私属存


储空间,用于存储这个方法内部的局部变量,当这个方法结束时,分配给这个方法的栈会释放,这个栈中的变量也将随之释放


。 堆是与栈作用不同的内存,一般用于存放不放在当前方法栈中的那些数据,例如,使用 new创建的对象都放在堆里,所以


,它不会随方法的结束而消失。方法中的局部变量使用 final 修饰后,放在堆中,而不是栈中。


60、GC 是什么? 为什么要有 GC?     

    GC 是垃圾收集的意思(Gabage Collection),内存处理是编程人员容易出现问题的地方,忘记或者错误的内存回收会导致


程序或系统的不稳定甚至崩溃, Java提供的 GC 功能可以自动监测对象是否超过作用域从而达到自动回收内存的目的,Java语


言没有提供释放已分配内存的显示操作方法。


61、垃圾回收的优点和原理。并考虑 2种回收机制。  

    Java语言中一个显著的特点就是引入了垃圾回收机制, 使 c++程序员最头疼的内存管理的问题迎刃而解,它使得 Java 程序


员在编写程序的时候不再需要考虑内存管理。由于有个垃圾回收机制,Java中的对象不再有"作用域"的概念,只有对象的引用


才有"作用域"。垃圾回收可以有效的防止内存泄露,有效的使用可以使用的内存。 垃圾回收器通常是作为一个单独的低级别的


线程运行, 不可预知的情况下对内存堆中已经死亡的或者长时间没有使用的对象进行清楚和回收, 程序员不能实时的调用垃


圾回收器对某个对象或所有对象进行垃圾回收。 回收机制有分代复制垃圾回收和标记垃圾回收, 增量垃圾回收。


62、垃圾回收器的基本原理是什么?垃圾回收器可以马上回收内存吗?有什么办法主动通知虚拟机进行垃圾回收? 

    对于 GC 来说,当程序员创建对象时,GC 就开始监控这个对象的地址、大小以及使用情况。通常,GC采用有向图的方式记


录和管理堆 (heap)中的所有对象。通过这种方式确定哪些对象是"可达的",哪些对象是"不可达的"。当 GC 确定一些对象为"不


可达"时,GC 就有责任回收这些内存空间。可以。程序员可以手动执行 System.gc(),通知 GC 运行,但是 Java语言规范并不


保证 GC 一定会执行。


63、什么时候用 assert。  

    assertion(断言)在软件开发中是一种常用的调试方式,很多开发语言中都支持这种机制。在实现中, assertion就是在程序


中的一条语句,它对一个 boolean表达式进行检查,一个正确程序必须保证这个 boolean 表达式的值为 true;如果该值为 


false,说明程序已经处于不正确的状态下,assert将给出警告或退出。一般来说,assertion用于保证程序最基本、关键的正确


性。assertion检查通常在开发和测试时开启。为了提高性能,在软件发布后,assertion检查通常是关闭的。


64、java中会存在内存泄漏吗

    所谓内存泄露就是指一个不再被程序使用的对象或变量一直被占据在内存中。在Java中,内存泄漏就是存在一些被分配的对


象,这些对象有下面两个特点,首先,这些对象是可达的,即在有向图中,存在通路可以与其相连;其次,这些对象是无用的


,即程序以后不会再使用这些对象。如果对象满足这两个条件,这些对象就可以判定为Java中的内存泄漏,这些对象不会被GC


所回收,然而它却占用内存。


65、能不能自己写个类,也叫 java.lang.String? 

     可以,但在应用的时候,需要用自己的类加载器去加载,否则,系统的类加载器永远只是去加载 jre.jar 包中的那个  


java.lang.String。由于在 tomcat的 web应用程序中,都是由 webapp自己的类加载器先自己加载 WEB-INF/classess 目录中


的类,然后才委托上级的类加载器加载,如果我们在 tomcat的 web应用程序中写一个 java.lang.String,这时候 Servlet 程序


加载的就是我们自己写的 java.lang.String,但是这么干就会出很多潜在的问题,原来所有用了 java.lang.String 类的都将出现


问题。 虽然 java 提供了 endorsed 技术,可以覆盖 jdk 中的某些类,具体做法是....。但是,能够被覆盖的类是有限制范围,


反正不包括 java.lang 这样的包中的类。




文章来源:java面试宝典、java程序设计教程(雍俊海)和百度搜索结果