网上存在一些关于Android系统添加自定义按键的文章,但大多针对Android2.3和4.0系统的,许多文件都已经变动位置了,这两天我总结了一些,写出来欢迎大家交流与指正:


文件,当然如果定义板级键值文件,还是以rk29-keypad.kl文件优先。

    在3288/device/rockchip/rksdk目录下的rk29-keypad.kl文件中有相关键值的定义:

  1. key 59    MENU
  2. key 102   HOME
  3. key 114   VOLUME_DOWN
  4. key 115   VOLUME_UP
  5. key 116   POWE                WAKE
  6. key 143   NOTIFICATION       WAKE
  7. key 158   BACK
  8. key 212   CAMERA
  9. key 217   SEARCH



 

说明:

WAKE: 当设备睡眠时按下此键,设备将被唤醒,按键事件将会被发送到应用程序。

WAKE_DROPPED: 当设备睡眠时按下此键,设备将被唤醒,而按键事件不会被发送到应用程序。

 

       瑞星微的按键分为GPIO和ADC两种,定义在/kernel/arch/arm/boot/dts目录下的firefly-rk3288.dts文件:

&adc {        
status = "okay";

key {
compatible = "rockchip, key";
io-channels = <&adc 1>;

vol-up-key {
linux, code = <115>;
label = "volume up";
rockchip, adc_value = <1>;
};

vol-down-key {
linux, code = <114>;
label = "volume down";
rockchip, adc_value = <170>;
};
power-key {
gpios = <&gpio0 GPIO_A4 GPIO_ACTIVE_LOW>;
linux, code = <116>;
label = "power";
gpio-key, wakeup; // 具有唤醒功能
};

menu-key {
linux, code = <139>;
label = "menu";
rockchip, adc_value = <355>;
};
home-key {
linux, code = <102>;
label = "home";
rockchip, adc_value = <746>;
};
back-key {
linux, code = <158>;
label = "back";
rockchip, adc_value = <560>;
};
camera-key {
linux, code = <212>;
label = "camera";
rockchip, adc_value = <450>;
};
};

       先在linux内核中添加新的按键值(当然不用宏定义直接写数值也可以),网上一般写在/include/linux/input/input.h文件中添加,实际3.10内核在/include/uapi/ linux/input.h文件中:

#defineKEY_RESERVED     0
#define KEY_ESC 1
#define KEY_1 2
...
#defineKEY_MY 250

 

      对于Android层次,在rk29-keypad.kl文件中增加按键值后,还需要修改一些文件,系统才能处理,首先修
改KeycodeLabels.h文件,4.4版本将其移到了frameworks/native/include/input目录下,对KEYCODES数组添加按键码:

static const KeycodeLabelKEYCODES[] = {
...
{ "MY_KEYS" ,250}, { NULL,0 }
最后一定要以NULL结尾,其中的TV_KEYMOUSE_LEFT按键就是瑞星微添加的,再去frameworks/native/include/android/keycode.h文件中添加:enum {
AKEYCODE_UNKNOWN = 0,
....
....
添加
AKEYCODE_MY_KEYS 同样AKEYCODE_TV_KEYMOUSE_LEFT宏也是瑞星微添加的,如果要添加系统按键值,还需要修改
frameworks/base/libs/ui/input.java(android4.4已变为frameworks/native/libs/input/input.cpp)文件:
boolKeyEvent::hasDefaultAction(int32_t keyCode)
{
switch (keyCode) {
case AKEYCODE_HOME:
case AKEYCODE_BACK:
...
AKEYCODE_MY_KEYS:
return true;

还有下面的:
boolKeyEvent::isSystemKey(int32_t keyCode) {
switch (keyCode) {
case AKEYCODE_MENU:
...
AKEYCODE_MY_KEYS:
return true;
}
return false;
}

还要修改frameworks/base/core/java/android/view/KeyEvent.java文件:
public staticfinal int KEYCODE_TV_MEDIA_PAUSE = 249;public staticfinal int KEYCODE_MY_KEYS
private staticfinal int LAST_KEYCODE = KEYCODE_MY_KEYS;
注意一定要修改LAST_KEYCODE,下面的populateKeycodeSymbolicNames数组也需要添加:
names.append(KEYCODE_MY_KEYS, " KEYCODE_MY_KEYS ");

修改frameworks/base/core/res/res/values/attr.xml文件:
<!--This enum provides the same keycode values as can be found in
{@link android.view.KeyEvent}. --><attrname="keycode">
<enum name="KEYCODE_UNKNOWN"value="0" />
...
<enumname="KEYCODE_TV_MEDIA_PAUSE" value="249" />
KEYCODE_MY_KEYS" value="250" /></attr>

 

       对于网上说的/external/webkit/Source/WebKit/android/plugins/ANPKeyCodes.h文件已经移除。

 

       以上文件都改完之后frameworks/base/api/current.txt也要随之更新,如果未更新,可运行 makeupdate-api 进行更新

       如果对新键值进行处理,可以通过获取相应的keycode,对它进行处理。对于按键事件的处理一般如下文件中:
frameworks/base/policy/src/com/android/internal/policy/impl/PhoneWindowManager.java

 

@Override   
public intinterceptKeyBeforeQueueing(KeyEvent event, int policyFlags, boolean isScreenOn)
{
...
switch (keyCode) {
case KeyEvent.KEYCODE_VOLUME_DOWN:
...
KEYCODE_MY_KEYS: // 添加处理代码