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本期实例要完成的是一个三叶草星,其中涉及到blender多边形建模的多种方法,通过完整案例去熟悉这个全面的软件,中间会穿插介绍很多技巧,让你轻松学建模。再配合3d打印机做出你的设计。开始动起来吧。(blender默认的单位为mm)
建模,首先需要创建一个六棱柱,创建方法如下,当然也可以使用快键键,创建物体的快捷键是shift+a,然后选择网格-柱体,参数设置如图。
环切加线,紫色线就是要加的线,滚轮可加减数量,这里就只加一条,确定之后左键点击一下即可,然后移动鼠标可以滑动,也可以直接输入数值,确定位置后单击左键确定,若是不小心移动了又想回到中点位置切割,可以单击鼠标右键确定。(默认加线是加在中点位置)这次实例中取默认即可,环切并滑动的快捷键是Ctrl+r,下方有提示记得看偶,如果还有问题欢迎及时反馈交流。(这个工具在多边形建模中是特别重要的,一定要充分理解与应用,在之后的教程中会反复用到,一定要多加练习偶)
复制物体,按a键取消环切选择的点、线,然后再次按a键对物体全选,复制shift+d,移动鼠标可以看到有相同物体移动,z键锁定移动轴为z轴,x、y轴同理,实例中移动2.5单位,这个数值可以自己修改(建议按教程做完之后再修改数值,那时候就理解数值的意义了,可以改到自己满意为止)
选择面挤出一定长度,下面选择面模式,鼠标点选面,按着shift是加选。按着鼠标中键旋转视图,加按shift键可以平移视图。Alt+e挤出选择的面,模式选择各块,鼠标拖动就可以挤出了,长度可随意。单击左键确定。
放缩被选择面,放缩中心选择各自的原心,然后点击s键进行放缩,拖动鼠标确定放缩大小,单击左键确定,左下角还可参数控制最终大小。最后删除面,快捷键为x或是delete,下拉列表中选择面即可。
删除多余面,数字3键右视图,数字5键正交与透视切换,b键框选,左键点击拖动选出要删除的面,其中需要注意的是实体模式与线框模式的切换,要选择到看不到的点线面时,需要切换到线框模式,z键是切换的快键键。实例中选择的是线框模式,图中黄色的面就是要删除的面,x键删除面即可。
移动上半部分下来之前移动的距离,然后进行点的合并,b键框选将两点合并为一点,实例中有两类点要合并,蓝色红色两种,框选两点alt+m中点合并,依次合并其他几组的点。合并之后继续删除多余面,如图
选择上下面进行放缩如图。(面模式)
全选ctrl+n统一法线(面模式)
点模式下,c键刷选图示点,进行放缩,放缩中心在游标(当然游标在原点,如果误操作将游标移到其他地方去时,shift+s选择游标到中心就可以回到原点了。)黄色箭头指的是放缩中心修改的地方。
首先到实体模式观看效果,觉得有点胖,s键放缩锁定在z轴,压扁一点。然后添加实体化修改器与表面细分修改器(修改器是建模中非常重要的一部分,也是非常有意思的,以后会讲解更多的修改器来玩一玩,这次就介绍两个经常用到的,一个是实体化、一个是表面细分。实体化是对面片进行加厚的,表面细分是平滑表面的)。
实体化修改器参数为黄色面,表面细分修改器参数为蓝色面,确定后点击应用即可。这样一个漂亮的三叶草星就做完了。