前端技术发展史

HTML

HTML(HyperText Markup Language)超文本标记语言,它不同于编程语言。
超文本就是超出纯文本的范畴,例如描述文本的颜色、大小、字体等信息,或使用图片、音频、视频等非文本内 容。
HTML由一个个标签组成,这些标签各司其职。有的提供网页信息,有的负责图片,有的负责网页布局。

<!DOCTYPE html>
<html lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>首页</title>
</head>
<body>
<h1>Hello word</h1>
</body>
</html>

超文本需要显示,就得有软件能够呈现超文本定义的排版格式,例如显示图片、表格,显示字体的大小、颜色,这 个软件就是浏览器。
超文本的诞生是为了解决纯文本不能格式显示的问题,是为了好看,但是只有通过网络才能分享超文本的内容,所 以制定了HTTP协议。

浏览器

  • 历史

1980年代,Tim Berners-Lee为CERN(欧洲核子研究中心,当时欧洲最大的互联网节点)设计基于超文本思想的 ENQUIRE项目,以促进科研人员之间的信息共享和更新。1989年他编写了《信息化管理:建议》一文,并构建基 于Internet的Hypertext系统,并在CERN开发了World Wide Web项目,打造了世界上第一个网站,于1991年8月6 日正式上线。
Tim Berners-Lee于1990年发明了第一个浏览器,还发明了HTTP协议。
1994年MIT他创建了W3C。W3C万维网联盟,负责万维网持续发展。他提出W3C的标准应该基于无专利权、无版税。

前端技术发展史_前端技术发展史

  • Marc Andreessen于1993年发明了Mosaic浏览器,看到了这个技术的前景,不久后他成立自己的公司——网景 Netscape。1994发布了Netscape Navigator浏览器,席卷全球。
  • 1995年微软发布IE,开启第一次浏览器大战,最终后来居上。
  • 由于IE的捆绑销售行为,网景的单一浏览器市场萎缩,从1990年代的90%下降至2006年的1%。
  • 1999年网景被AOL收购,收购后不久,Netscape公开了浏览器代码,并创建了Mozilla组织。Mozilla组织使用 Gecko引擎重写浏览器。
  • Mozilla组织使用Gecko引擎发布了几款浏览器,最终于2004年更名为Firefox浏览器。
  • 2003年5月,网景被解散。
  • AOL于2007年12月宣布停止支持Netscape浏览器。
  • Apple的Safari于2003发布第一个测试版。
  • 2008年Google的Chrome浏览器带着 V8 引擎横空出世。
  • 网景公司的技术:
  1. HTTP Cookie,解决HTTP无状态
  2. JavaScript
  3. SSL协议
  4. JAR格式文件,将Java的class文件打包压缩,并加上签名
  • 2012年4月9日,微软以10亿5千6百万美元购买800项美国在线的专利或专利授权,专家们认为网景的SSL、Cookie 等专利可能是微软愿意出高价的理由之一【摘自wiki百科】

浏览器技术

浏览器是一种特殊的客户端,能够基于HTTP(s)、FTP等协议和WEB服务器进行交互,呈现网页内容的软件。 可以简单的认为浏览器软件分为2个部分:

  • 外壳
  1. 外壳提供用户交互的界面
  • 内核(引擎Engine)
  1. 提供HTML、CSS、图像的渲染引擎,提供DOM编程接口
  2. 提供JavaScript引擎
  • 提供浏览器内建对象
  • 前端技术发展史_html_02

排版(渲染)引擎

浏览器

说明

Gecko

Firefox

C++开发并最早开源,可以支持复杂的网页效果,提供强大的浏览器 扩展接口

Trident

IE、AOL

早期未按照W3C标准实现,兼容性很差,IE9之后内核升级以符合标准

KHTML

KDE,于1998年开发

Presto

Opera

目前公认的网页浏览速度最快的内核,但牺牲一部分兼容性

WebKit

Safari、Chrome

WebKit基于KHTML开发。网页浏览速度较快,但网页容错性不高

Blink

Chrome、Opera

基于WebKit WebCore

  • 其他国内浏览器,一般都是采用了以上的一个或两个内核加上外壳实现。
  • JS引擎
  1. 不同浏览器内核中也使用不同的JS引擎,常见的JS引擎有JScript、TraceMonkey(Firefox)、V8等。
  2. 这些引擎差异不小,实现ECMA标准不同,甚至有不按照标准实现的。
  3. 使用jQuery等框架来解决兼容性问题,抹平平台差异。

JavaScript

  1. JS
  • Javascript 简称JS,是一种动态的弱类型脚本解释性语言,和HTML、CSS并称三大WEB核心技术,得到了几乎主流 浏览器支持。
  • 1994年,网景Netscape公司成立并发布了Netscape Navigator浏览器,占据了很大的市场份额,网景意识到WEB 需要动态,需要一种技术来实现。
  • 1995年9月网景浏览器2发布测试版本发布了LiveScript,随即在12月的测试版就更名为JavaScript。同时期,微软 推出IE并支持JScript、VBScript,与之抗衡。
  • 1997年,网景、微软、SUN、Borland公司和其他组织在ECMA确定了ECMAScript语言标准。JS就成为 ECMAScript标准的实现之一。
  1. ES
  • ES,ECMAScript是由ECMA国际(前身为欧洲计算机制造商协会,英文名称是European Computer Manufacturers Association)通过ECMA-262标准化的脚本程序设计语言。该语言被广泛的应用于互联网。
  • JavaScript是商品名,目前商标权在Oracle公司手中。ES是标准名。
  • 根据ES标准,有很多实现引擎,其中包括JavaScript、JScript等,它们都是ECMA-262标准的实现和扩展。
  • HTML、CSS、JS技术都在发展,标准版本很多。浏览器内嵌的引擎实现不太一致,甚至有不按照标准实现,或减少 实现,或改变实现,或增加功能的实现,比如IE,这就导致了开发人员负担,很难做到一套代码可以兼容地跑在多 种浏览器中,甚至都不能跑在同一种浏览器的不同版本中。
  • 1997年,制定首个版本ECMA-262。
  • 1999年12月,ES 3,支持更强大的正则表达式等。
  • ES4太激进,最终放弃。
  • 2009年,ES5发布,得到广泛支持。支持严格模式,支持Json。
  • 2015年,ES6发布,引入非常多的新的语言特性,还兼容旧版本特性。ES6之前按照版本号命名,从ES6开始使用 年份作为版本号,ES6即ECMAScript 2015。
  • JavaScript 的标准是 ECMAScript 。截至 2012 年,所有的现代浏览器都完整的支持 ECMAScript 5.1,旧式 的浏览器至少支持 ECMAScript 3 标准。2015年6月17日,ECMA国际组织发布了 ECMAScript 的第六版,该 版本正式名称为 ECMAScript 2015,但通常被称为 ECMAScript 6 或者 ES6。自此,ECMAScript 每年发布一 次新标准。本文档目前覆盖了最新 ECMAScript 的草案,也就是 ECMAScript2019。【摘自MDN】

V8引擎

就在浏览器市场一家独大的时候,Firefox、chrome异军突起。
2008年9月2日,Google的chrome浏览器发布,一并发布的Js引擎,就是V8引擎。V8使用BSD协议开源。
V8引擎使用 C++ 开发,将JavaScript编译成了机器码,而不是字节码,还用很多优化方法提高性能,因此,V8引擎 速度非常快。
V8引擎还可以独立运行,可以嵌入到其他任何C++程序中。
V8引擎的诞生,使得服务器端运行JS成为了可能且方便的事情。
2009年,基于V8引擎,诞生了Nodejs,这是服务器端运行JS的运行环境。

CSS(Cascading Style Sheets)层叠样式表

  • HTML本身为了格式化显示文本,但是当网页呈现大家面前的时候,需求HTML提供更多样式能力。这使得HTML变 得越来越臃肿。这促使了CSS的诞生。
  • 1994年,W3C成立,CSS设计小组所有成员加入W3C,并努力研发CSS的标准,微软最终加入。
  • 1996年12月发布CSS 1.0。
  • 1998年5月发布CSS 2.0。
  • CSS 3采用了模块化思想,每个模块都在CSS 2基础上分别增强功能。所以,这些模块是陆续发布的。
  • 不同厂家的浏览器使用的引擎,对CSS的支持不一样,导致网页布局、样式在不同浏览器不一样。因此,想要保证 不同用户使用不同浏览器看到的网页效果一直非常困难。

动态网页技术

  • JS的引入使得浏览器可以显示动态的效果,但这不是动态网页。
  • 发明WEB技术的初衷是为了分享文档,而这些内容是静态的,就是写好的不变的文件。通过URL定位到这些文档, 将内容下载到浏览器上,由浏览器呈现。
  • 互联网发展,网民的需求增加,大家希望提供交互式访问。用户提交需求,服务端找到需求匹配的资源并发回浏览 器端显示。这就是动态网页。
  • 动态网页指的是网页的内容是动态的,URL不变,里面的内容变化。例如访问一个查询页面,提交的关键字不同, 下面表格的内容变化。
  • 动态网页,表现的是浏览器端内容的变化,而本质上它是一种服务端动态网页技术server-side dynamic web page。
  • 最早诞生的动态网页技术有ASP、JSP、PHP等,后来几乎所有流行的高级语言都提供了开发动态网页的能力。

网页布局

  • 早期的网页只需要简单的显示标题、正文、图片,使用标签分段。
  • 后来有人大量使用表格标签,可以做到很好的内容布局,也出现结构化的布局方案。但随着页面内容的堆积,出现 了成百上千个表格嵌套的情况,浏览器绘制很慢。
  • 后来出现了Div + CSS布局风格,舍弃了表格布局,加上JavaScript,使得前后端开发分离,而且可以做到很好的自 适应布局。例如流式瀑布一样的布局。

同步和异步

  1. 同步
  • 早期,网页就是一页页的文本,没什么图片、样式。后来,互联网时代到来,网页内容越来越多,页面文件越来越大。浏览器渲染HTML,需要先下载CSS加载,为的是准备渲染网页。之后,下载网页内容,并逐步渲染。还要构建 DOM树,加载JS脚本并执行,JS可能需要修改DOM,网页就要重新渲染。如果JS放在网页HEAD中,还需要等待JS下载并加载。
  • 图片使用​​<img>​​ 标签,是发起新的HTTP请求,如果图片返回,需要重新绘制网页。好不容易,一张网页绘制完毕。这里面发起了很多的HTTP请求。
  • 交互式网页,用户提交了请求,就是想看到查询的结果。服务器响应到来后是一个全新的页面内容,哪怕URL不 变,整个网页都需要重新渲染。例如,用户填写注册信息,只是2次密码不一致,提交后,整个注册页面重新刷 新,所有填写项目重新填写(当然有办法让用户减少重填)。这种交互非常不友好。
  • 从代价的角度看,就是为了注册的一点点信息,结果返回了整个网页内容,不但浪费了网络带宽,还需要浏览器重 新渲染网页,太浪费资源了,影响了用户体验和感受。
  • 上面这些请求的过程,就是同步过程,用户发起请求,页面整个刷新,直到服务器端响应的数据到来并重新渲染。
  1. 异步
  • 1996年微软实现了iframe标签,可以在一个网页使用iframe标签局部异步加载内容。
  • 1999年微软推出异步数据传输的ActiveX插件技术,太笨重了,但是也火了很多年。有一个组件XMLHttpRequest 被大多数浏览器支持。
  • AJAX即“Asynchronous Javascript And XML”(异步JavaScript和XML),使用XMLHttpRequest组件,结合JS,数 据格式采用XML(可扩展标记语言),将这三者结合,实现网页的异步请求。AJAX是一种技术的组合,技术的重新 发现,而不是发明,但是它深远的影响了整个WEB开发。
  • 2005,google在Gmail和地图中应用Ajax,使它大受欢迎并推广开来。
  • 有了异步请求,就可以动态的从浏览器发起请求到服务器端,服务器端返回响应的数据封装成XML(JSON)返回 给浏览器,浏览器只需要使用JS把内容加入到DOM中,局部渲染就可以了。这个过程中,整个网页不用重新刷新, 只需要局部动态改变即可。

前端开发

  • 早期前端开发使用网页三剑客:Dreamweaver、Firework、Flash。微软的有Frontpage。不管使用什么工具,都不能改变JS兼容、CSS兼容、浏览器版本兼容问题,非常头疼。
  • 2006年 jQuery库诞生,出现了JS框架,抹平了平台差异。基于它产生了众多的插件,前端开发终于轻松了些。
  • 2008年 V8引擎伴随着Chrome浏览器发布。
  • 2009年 ES5标准发布。
  • 2009年 Nodejs发布,服务器端也可以使用JavaScript了。
  • 2009年 AngularJS诞生,之后被谷歌收购。
  • 2010年 Backbone.js诞生。
  • 2011年 React和ember诞生,React于2013年5月开源。
  • 2014年 国人 尤雨溪 的Vue.js诞生。
  • 2014年 HTML5标准发布。
  • 前端工具和框架越来越多,前端开发已经不是随便使用一个什么文本编辑器就可以完成的了。如果使用框架,需要 很多工具的配合,配置好一个开发环境非常重要。

硬件发展

  • 最初,网页就是简单的文本,计算机轻松胜任。后来,网页对多媒体的支持,动态效果的支持,都需要使用大量的CPU、内存资源,甚至是显卡的渲染能力。 所以,个人PC需要不断升级,否则浏览网页很困难。
  • 移动互联网到来的早期,手机看的网页,都需要单独处理。手机屏幕小、CPU弱、内存小,能看的网页纯文本加小图。这样产生的流量也小,2G时代谈不上网速。
  • 2007年第一代IPhone诞生,2008年安卓手机诞生,3G的移动互联网时代到来了。
  • 手机硬件水平不断提升,手机的开发平台可以让众多开发者开发APP,用户可以下载安装使用这些APP。
  • 对于开发者来说,开发就是个问题了,是不是需要开发一套IPhone版本、再开发一套安卓,在开发一套网页的版 本呢?
  • 2013年,中国开始进入4G时代。手机硬件水平也得到了很大的提升。
  • 众多平台都在思考是否能够一套架构,解决所有前端问题。使用的还是最通用的技术网页+JS。
  • 如今的前端开发已经不是以前的几个js文件、几百行代码了。为了适应需求,新框架、新编程模式不断涌现,这些 工具都大大方便了协作开发,同时解决平台兼容性问题。