上篇文章 Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载,这篇我们来学习下利用FileStream在读取我们的AssetBundle数据文件,并解决unity WWW中文路径问题。下面开始,因为FileStream是允许中文路径的,可以先通过文件流把AssetBundle读取到内存,在通过CreateFromMemory 创建AssetBundle资源,这样的话就避开了WWW不能加载中文路径的问题。贴上代码
好了,本篇Unity3d教程到此结束!
紫龙大侠 博主文章分类:Assetbundle
文章标签 FileStream 中文路径 3d 文章分类 运维
上篇文章 Unity教程之-Unity3d打包Assetbundle并加载,这篇我们来学习下利用FileStream在读取我们的AssetBundle数据文件,并解决unity WWW中文路径问题。下面开始,因为FileStream是允许中文路径的,可以先通过文件流把AssetBundle读取到内存,在通过CreateFromMemory 创建AssetBundle资源,这样的话就避开了WWW不能加载中文路径的问题。贴上代码
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一、从UnityWebRequest加载AssetBundlepublic void LoadResource(string resName, string filePat
1:switch语句(掌握) (1)格式: switch(表达式) { &nb
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