承接上一篇的继续!!!来看player的动画播放。每当按下键盘时,player就会有相应的动画。代码还是写在上个控制角色移动的脚本里
如下:
承接上一篇的继续!!!来看player的动画播放。每当按下键盘时,player就会有相应的动画。代码还是写在上个控制角色移动的脚本里
如下:
敌人攻击player功能完成;首先给敌人加入sphere collider这个collider跟之前的那个作用不
下面完成player的射击功能。该功能设定为自动开枪,也就是用计时器来开枪。。。。首先给player加入一个脚本Gunshoot如图:然
敌人自动追击功能用到NavMeshAgent制作NavMeshAgent:首先选择地图,保持地图为static状态;之后就是选择window里面的Naviga
player 的运动实现了那么相机就必须要跟随才可以。。。。那么当然用character controller是会省很多事情的。但是下面是自定义
现在敌人的collider和rigidbody都有了,说明可以发生碰撞了,下面就用player攻击敌人。
css动画知识实现动态风扇效果
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