本文总结一下关于unity的查找子物体的方法


首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法

查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。


第一:查找固定路径的某一个子物体的方法

对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。

例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法_List


而下面是查找的具体方法:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class findchild : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
//查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
//查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;

Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
}
}
}


然后是执行结果:

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法_i++_02



==-------------------------------------------------------------------------------------------------------------


第二:通过名字深度查找某个子物体的方法

注意:要使用这个方法必须要满足两个条件:第一必须有你要查找的子物体的名字,第二必须要从一个父物体上开始查起


下面代码中,check代表从这个父物体开始查起,name为你要查找的目标子物体的名称。如return GetTransform(transform,"bone12");



该方法核心代码:


Transform GetTransform(Transform check, string name)
{
Transform forreturn = null;

foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if (t.name == name)
{
Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
forreturn = t;
return t;

}

}
return forreturn;
}


再看完整的测试代码:还用上个的例子的,例如这次要查到Cylinder这个物体:

修改后的代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class findchild : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// //查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
// //查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
//GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;

//Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);


GetTransform(go.transform, "Cylinder");

}
}

Transform GetTransform(Transform check, string name)
{
Transform forreturn = null;

foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if (t.name == name)
{
Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
forreturn = t;
return t;

}

}
return forreturn;
}
}


测试结果:

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法_System_03

-----------------------------------------------------------------------------------------------------

第三:接下来我们将获取一个父物体下的所有子物体,然后销毁其下所有子物体

注意:所有子物体都是同级关系,在同一层里。如图:

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法_List_04


核心方法:

List<Transform> lst = new List<Transform>();
foreach (Transform child in transform)
{
lst.Add(child);
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
{
Destroy(lst[i].gameObject);
}



上面的transform就是该父物体的transform。具体案例代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;

public class findchild : MonoBehaviour {

// Use this for initialization
void Start () {

}

// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// //查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
List<Transform> lst = new List<Transform>();
foreach (Transform child in go.transform)
{
lst.Add(child);
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
{
Debug.Log("销毁的物体是:"+ lst[i].gameObject);
Destroy(lst[i].gameObject);
}

}
}


}


测试结果,全被销毁了:

unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法_i++_05


以上就是我总结的常用的三种查找子物体的方法。

夏天来了,热死宝宝了!