unity深度查找某个子物体和遍历所有子物体方法
原创
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本文总结一下关于unity的查找子物体的方法
首先说明一下这里将讲三种查找子物体方法:
查找固定路径的某一个子物体的方法、通过名字深度查找某个子物体的方法、查找父物体下所有子物体的方法。
第一:查找固定路径的某一个子物体的方法
对于已知的路径可以直接用go.transform.FindChild方法来查找。
例如:在这样一个层级路径下,我们要找到最后那个plane物体。
而下面是查找的具体方法:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class findchild : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
//查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
//查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;
Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
}
}
}
然后是执行结果:
==-------------------------------------------------------------------------------------------------------------
第二:通过名字深度查找某个子物体的方法
注意:要使用这个方法必须要满足两个条件:第一必须有你要查找的子物体的名字,第二必须要从一个父物体上开始查起
下面代码中,check代表从这个父物体开始查起,name为你要查找的目标子物体的名称。如return GetTransform(transform,"bone12");
该方法核心代码:
Transform GetTransform(Transform check, string name)
{
Transform forreturn = null;
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if (t.name == name)
{
Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
forreturn = t;
return t;
}
}
return forreturn;
}
再看完整的测试代码:还用上个的例子的,例如这次要查到Cylinder这个物体:
修改后的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class findchild : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// //查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
// //查找子物体,并且将得到的物体转换成gameobject
//GameObject objname= go.transform.FindChild("Sphere/Cylinder/Plane").gameObject;
//Debug.Log("得到最终子物体的名字是:"+ objname.name);
GetTransform(go.transform, "Cylinder");
}
}
Transform GetTransform(Transform check, string name)
{
Transform forreturn = null;
foreach (Transform t in check.GetComponentsInChildren<Transform>())
{
if (t.name == name)
{
Debug.Log("得到最终子物体的名字是:" + t.name);
forreturn = t;
return t;
}
}
return forreturn;
}
}
测试结果:
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
第三:接下来我们将获取一个父物体下的所有子物体,然后销毁其下所有子物体
注意:所有子物体都是同级关系,在同一层里。如图:
核心方法:
List<Transform> lst = new List<Transform>();
foreach (Transform child in transform)
{
lst.Add(child);
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
{
Destroy(lst[i].gameObject);
}
上面的transform就是该父物体的transform。具体案例代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
public class findchild : MonoBehaviour {
// Use this for initialization
void Start () {
}
// Update is called once per frame
void Update () {
if (Input.GetMouseButtonDown(1))
{
// //查找物体方法
GameObject go = GameObject.Find("Cube");
List<Transform> lst = new List<Transform>();
foreach (Transform child in go.transform)
{
lst.Add(child);
Debug.Log(child.gameObject.name);
}
for (int i = 0; i < lst.Count; i++)
{
Debug.Log("销毁的物体是:"+ lst[i].gameObject);
Destroy(lst[i].gameObject);
}
}
}
}
测试结果,全被销毁了:
以上就是我总结的常用的三种查找子物体的方法。
夏天来了,热死宝宝了!