一、 数据类型及运算

求补码

  • 原码的基础上, 符号位不变, 其余各位取反, 最后+1
  • 原码转补码不考虑符号位
  • 补码转原码,符号位不参与运算
  • 取反后 + 1 == 取反前 – 1

科学计数法表示

  • 1.8 * 10^11 –> 1.8E11
  • 9.34 * 10^-3 –> 9.34E-3

相关细节

  • sizeof()是一个运算,而非函数
  • ++运算不能用在实数上
  • 判断一个整数是否是2^n(2,4,6,8,16…)
  • !(x & (x – 1))
  • 三目条件运算符代码更优
  • 编译器能产生比if…else…更优的代码

运算符优先级、结合方向规则

  • 单目 > 双目
  • 算术 > 关系 > 位 > 逻辑 > 条件(三目)> 赋值 > 逗号
  • 算术: + – * /
  • 关系: > < >= <=
  • 位: & | ^
  • 单目: ~
  • 逻辑: && ||
  • 单目: !
  • 自右向左的三种运算符
  • 单目
  • 赋值
  • 条件

数据输入与输出

  • printf()语句从右向左计算输出表达式的值  
  • 易被遗忘的C/C++要点总结_数组

常用输出函数

  • printf()
  • putchar()
  • 输出一个字符
  • 必须是字符型变量或常量
  • puts()
  • 输出一个字符串
  • 必须是字符串或常量

  常用输入函数

  • scanf()
  • gets()
  • 每次读取一个字符串
  • getche()
  • conio.h中
  • 读取字符不用按回车
  • getchar()
  • stdio.h中
  • 完成后须按回车
  • getche() & getchar():
    每次读取一个字符
  • scanf() & gets()区别:
    scanf不能输入含空格字符串,gets可以

二、选择语句和循环语句

switch:case 常量表达式

  • 常量表达式只能为整型、字符型
  • 不允许浮点型

三、数组

定义

  • 定义数组未赋初值
  • Turbo C会给数组置0
  • VC则取随机值
  • 定义静态数组,则系统自动赋0

比较字符串数组中的值

  • C:     strcmp(str1,str2)
  • C++:    str1 == str2
  • JAVA:   str1.equals(str2)
  • java中,str1 == str2 比较的是地址

四、指针

指针运算

  • 指针相减:   表示两指针所指地址之间的数据个数
  • 指针相加:   没有意义,错误

数组与指针

1、一维数组首地址

易被遗忘的C/C++要点总结_构造函数_02


表示:&a[0], a:  数组首元素的首地址

&a:      数组首地址

对比:

易被遗忘的C/C++要点总结_数组_03

2、二维数组首地址

  

易被遗忘的C/C++要点总结_构造函数_04


地址值相同,含义不同:

a:

  • 二维数组首元素首地址
  • 代表一维数组元素的首地址

&a:

  • 数组首地址

&a[0]:

  • 二维数组首元素首地址

&a[0][0]:

  • &a[0][0] != a
  • a[0] == &a[0][0]

3、二维数组指针

  • int (*p)[3]:
  • 指向含3个元素的二维数组的行指针
  • 数组每列有3个元素
  • int \p[3] & int \(p[3]):
  • 指针数组,每个元素均是一个指针

指针与引用的区别

  • 非空区别
  • 不能使用指向空值的引用
  • 不存在指向空值的引用
  • 效率比使用指针高
  • 引用必须总是指向某些对象
  • 指针可以指向空值
  • 合法性区别
  • 使用引用前,无需测试其合法性
  • 使用指针总是需要判空
  • 可修改区别
  • 总指向初始化时被指定的对象
  • 以后都不能改变
  • 但指定对象的内容可以改变
  • 指针可被重新赋值,以指向另一对象
  • 引用
  • 应用区别
  • 指向一个对象后就不会改变指向的情况
  • 存在不指向任何对象的情况
  • 不同的时刻指向不同对象的情况
  • 指针场景
  • 引用场景

ps:声明引用 / const常量 的同时,必须初始化

函数指针

  • float(**def)[10];
  • 二级指针
  • 指向一个一维数组的指针
  • 数组元素都是float
  • double\(\gh)[10];
  • 指针gh,指向一个一维数组
  • 该数组元素的类型均为double *
  • double(*f[10])();
  • 没有参数
  • 返回double类型的值
  • 元素都是函数指针
  • f是一个数组,含10个元素
  • 指向的函数
  • int \( (\b)[10] );
  • 和int \(\b)[10]一样
  • Long (* fun)(int)
  • 函数指针

五、类型转换

(int &)相关

  • float a = 1.0f;
  • (int)a实际上是以浮点数a为参数构造了一个整型数,该整数的值是1。
  • (int&)a则是告诉编译器将a当作整数看(并没有做任何实质上的转换)。

unsigned int

  • unsigned int a = 0xFFFFFFF7;
  • unsigned char i = (unsigned char)a;
  • i: 000000f7
  • char \b = (char )&a;
  • *b: fffffff7

隐式类型转换

  • 算术运算式中,低类型能够转换为高类型
  • 赋值运算式
  • 右边表达式的值自动隐式转换为左边变量的类型,并赋值给他
  • 函数调用中参数传递时,系统隐式地将实参转换为形参的类型后,赋给形参
  • 函数有返回值时,系统将隐式地将返回表达式类型转换为返回值类型,赋值给调用函数

六、位运算相关

取两数的平均值:

易被遗忘的C/C++要点总结_构造函数_05


另类取两数较大值:

易被遗忘的C/C++要点总结_构造函数_06


三数取中间数:

易被遗忘的C/C++要点总结_数组_07

七、函数

静态函数: 

       不可被其他文件调用的函数

函数重载:

  • 参数类型不同
  • 参数个数不同
  • 对返回类型没有要求

八、#define & const & sizeof

#define实例

    

易被遗忘的C/C++要点总结_初始化_08


const,#define的区别

  • const
  • 有数据类型
  • 可进行类型安全检查
  • 可对其进行调试
  • \#define
  • 没有数据类型
  • 仅进行字符替换,没有类型安全检查
  • 无法调试
  • c中const
  • 被当做一个不能被改变的普通变量
  • error

 

易被遗忘的C/C++要点总结_初始化_09


字节对齐

  • 数据对齐规则
  • 结构的首地址必须是结构内最宽类型的整数倍地址
  • 结构体的每一个成员起始地址必须是自身类型大小的整数倍
  • 结构体的整体大小必须可被对齐值整除
  • 结构体的整体大小必须可被本结构内的最宽类型整除

sizeof

  • 结构体或类内的静态变量

 

易被遗忘的C/C++要点总结_初始化_10


      结果:4

  • 静态变量存放在全局数据区
  • sizeof计算栈中分配的大小
  • 任何类型指针大小相同:4(32位)
  • 对函数使用sizeof
  • 在编译阶段会被函数返回值的类型取代
  • 空类大小
  • 单继承:1
  • 多继承:1
  • 虚继承:4
  • 涉及虚表(虚指针)

内联函数 vs. 宏

  • 内联
  • 相比普通函数: 加快程序运行速度
  • 直接嵌入目标代码
  • 要做参数类型检查
  • 简单的替换
  • 不做参数类型检查

九、 C++面向对象

1、类和对象

类对象的存储空间

  • 只为每个对象的数据成员和函数地址分配内存空间
  • 类中所有成员函数只生成一个副本
  • 该类每个对象执行相同的函数成员

拷贝构造函数

  • 功能
  • 用一个已知的对象来初始化一个被创建的同类的对象
  • 特点
  • 函数只有一个参数,并且是对某个对象的引用
  • 每个类都必须有一个拷贝初始化构造函数
  • 格式
  • 类名::拷贝初始化构造函数名(const 类名 &引用名)

静态成员

  • 静态数据成员
  • 类名::静态数据成员名
  • 类的所有对象共享
  • 必须初始化,且要在类外初始化
  • 特点
  • 引用格式
  • 静态成员函数
  • 类名::静态成员函数名
  • 类的所有对象共享
  • 只能使用类的静态成员和非数据成员
  • 特点
  • 引用格式

类成员指针

const成员函数

定义: 任何不修改成员数据的函数都应声明为const函数

原型: int GetY() const;

细节:

  • const函数想修改成员变量
  • 在相应变量定义处加上mutable
  • mutable int m_Count;

2、友元函数

定义

  • 需在类体内声明
  • 可访问类的私有成员
  • 不是类的成员函数

优点: 提高程序运行效率

缺点:破坏类的封装性和隐藏性

特点: 可以是多个类的友元

3、继承和派生

公有继承

  • 派生类成员函数可访问基类中的公有成员和保护成员
  • 派生类的对象仅可访问基类中的公有成员

派生类

  • 构造函数执行顺序
  • 基类构造函数
  • 子对象类的构造函数(如果有的话)
  • 派生类构造函数
  • 析构函数执行顺序
  • 派生类的析构函数
  • 基类的析构函数