[读书笔记]C#学习笔记二: 委托和事件的用法及不同.


前言: 

C#委托是什么                                                                                                                                                                                              

c#中的委托可以理解为函数的一个包装, 它使得C#中的函数可以作为参数来被传递, 这在作用上相当于C++中的函数指针. C++用函数指针获取函数的入口地址, 然后通过这个指针来实现对函数的操作.

委托的定义和方法的定义类似, 只是在定义的前面多了一个delegate关键字.

 

正文:


委托可以被视为一个更高级的指针,它不仅仅能把地址传指向另一个函数,而且还能传递参数,返回值等多个信息。
系统还为委托对象自动生成了同步,异步的调用方式,开发人员使用BeginInvoke,EndInvoke方法就可以抛开Thread而直接使用多线程调用。

 

一, 委托
用IL 分析可看出Delegate继承自System.MulticastDelegate类,并自动生成BeginInvoke,EndInvoke,Invoke三种常见的方法。

Invoke方法是用于同步调用委托对象的对应方法,而BeginInvoke,EndInvoke是用于以异步方式调用对应方法的。

1.1 简单的委托
当建立委托对象时,委托的参数类型必须与委托方法相对应。只要向建立委托对象的构造函数中输入方法名称example.Method,委托就会直

接绑定此方法。
使用myDelegate.Invoke(string message),就能显式调用委托方法。
但在实际的操作中,我们无须用到 Invoke 方法,而只要直接使用myDelegate(string message),就能调用委托方法。

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 1 class Program 2 { 3     void MyDelegate(string message); 4  5     public class Example 6     { 7         public void Method(string message) 8         { 9             MessageBox.Show(message);10         }11     }12 13     static void Main(string[] args)14     {15         Example example=new Example();16         MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);17         myDelegate("Hello World");18         Console.ReadKey();19     }20 }

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1.2 带返回值的委托

当建立委托对象时,委托的返回值必须与委托方法相对应。使用下面的例子,方法将返回 “Hello Leslie” 。

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 1 class Program 2 { 3     delegate string MyDelegate(string message); 4  5     public class Example 6     { 7         public string Method(string name) 8         { 9             return "Hello " + name;10         }11     }12 13     static void Main(string[] args)14     {15         Example example=new Example();16         //绑定委托方法17         MyDelegate myDelegate=new MyDelegate(example.Method);18         //调用委托,获取返回值19         string message = myDelegate("Leslie");20         Console.WriteLine(message);21         Console.ReadKey();22     }23 }

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1.3 多路广播委托
在上面提过,委托类继承于MulticastDelegate,这使委托对象支持多路广播,即委托对象可以绑定多个方法。
当输入参数后,每个方法会按顺序进行迭代处理,并返回最后一个方法的计算结果。
下面的例子中,Price 类中有两个计算方法,Ordinary 按普通的9.5折计算,Favourable 按优惠价 8.5 折计算。
委托同时绑定了这两个方法,在输入参数100以后,Ordinary、Favourable这两个方法将按顺序迭代执行下去,最后返回 Favourable 方法的

计算结果 85。

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 1 delegate double MyDelegate(double message); 2 public class Price 3 { 4     public double Ordinary(double price) 5     { 6         double price1 = 0.95 * price; 7         Console.WriteLine("Ordinary Price : "+price1); 8         return price1; 9     }10 11     public double Favourable(double price)12     {13         double price1 = 0.85 * price;14         Console.WriteLine("Favourable Price : " + price1);15         return price1;16     }17 18     static void Main(string[] args)19     {20         Price price = new Price();21         //绑定Ordinary方法22         MyDelegate myDelegate = new MyDelegate(price.Ordinary);23         //绑定Favourable方法24         myDelegate += new MyDelegate(price.Favourable);25         //调用委托26         Console.WriteLine("Current Price : " + myDelegate(100));27         Console.ReadKey();28     }29 }

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1.4 Observer模式中的事件与委托 

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 1 class Program 2 { 3     public delegate void ObserverDelegate(); 4      5     static void Main(string[] args) 6     { 7         // 具体主题角色通常用具体自来来实现 8         ConcreteSubject subject = new ConcreteSubject(); 9 10         //传入的只是观察者的通过方法。11         subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer A").Update);12         subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer B").Update);13         subject.Attach(new ConcreteObserver(subject, "Observer C").Update);14 15         subject.SubjectState = "Ready";16         subject.Notify();17 18         Console.Read();19     }20 21 22     //抽象主体类23     public abstract class Subject24     {25         public ObserverDelegate observerDelegate;26 27         //增加观察者28         public void Attach(ObserverDelegate observer)29         {30             observerDelegate += observer;31         }32 33         //移除观察者34         public void Remove(ObserverDelegate observer)35         {36             observerDelegate -= observer;37         }38 39         //像观察者发通知40         public void Notify()41         { 
42             if (observerDelegate != null)43             {44                 observerDelegate();45             }46         }47     }48 49     //具体主题类50     public class ConcreteSubject : Subject51     {52         public string SubjectState { get; set; }53     }54 55     //具体观察者56     public class ConcreteObserver57     {58         private string observerState;59         private string name;60         private ConcreteSubject subject;61 62         public ConcreteObserver(ConcreteSubject subject, string name)63         {64             this.subject = subject;65             this.name = name;66         }67 68         //实现抽象观察者中的更新操作69         public void Update()70         {71             observerState = subject.SubjectState;72             Console.WriteLine("The observer's state of {0} is {1}", name, observerState);73         }74     }75 }

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二,事件 event


(1) 事件时委托的封装,可以理解为一种特殊的委托。
(2) 事件里面其实就两个方法(即add_event() 和 remove_event())和一个私有的委托变量,这两个方法里面分别是对这个私有的委托变量进

行的合并和移除,当调用事件的+=时其实是调用的事件里的add_event()方法,同样-=调用的是remove_event()方法
(3) 事件只能够从对象外部增加新的响应方法和删除已知的响应方法,而不能主动去触发事件和获取其他注册的响应方法等信息。如果使用

公有的delegate则不能做这些限制,也就是说事件对委托做了限制,使委托使用起来更加方便。
也有人说事件是对委托的阉割,大概也是这个意思。

这里事件没有做过多的阐述, 看到一个关于事件讲解的比较不错的博文, 推荐大家看下吧: http://www.cnblogs.com/landeanfen/p/4721525.html

PS: 本博客只是为了记录自己学习中的收获, 俗话说 好记性不如烂笔头. 望自己能够坚持下去. 

分类: C#基础系列读书笔记

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