前言:
又是一个大好的周末, 可惜今天起来有点晚, 扒开HashMap和HashTable, 看看他们到底有什么区别吧.
先来一段比较拗口的定义:
Hashtable 的实例有两个参数影响其性能:初始容量 和 加载因子。容量 是哈希表中桶 的数量,初始容量 就是哈希表创建时的容量。注意,哈希表的状态为 open:在发生“哈希冲突”的情况下,单个桶会存储多个条目,这些条目必须按顺序搜索。加载因子 是对哈希表在其容量自动增加之前可以达到多满的一个尺度。初始容量和加载因子这两个参数只是对该实现的提示。关于何时以及是否调用 rehash 方法的具体细节则依赖于该实现。
而HashTable是 基于哈希表的 Map 接口的实现。此实现提供所有可选的映射操作,并允许使用 null 值和 null 键。(除了非同步和允许使用 null 之外,HashMap 类与 Hashtable 大致相同。)此类不保证映射的顺序,特别是它不保证该顺序恒久不变。 此实现假定哈希函数将元素适 当地分布在各桶之间,可为基本操作(get 和 put)提供稳定的性能。迭代 collection 视图所需的时间与 HashMap 实例的“容量”(桶的数量)及其大小(键-值映射关系数)成比例。所以,如果迭代性能很重要,则不要将初始容量设置得太高(或将加载因子设置得太低)。
一, 实例举证
1 2 public static void main(String[] args) { 3 Map<String, String> map = new HashMap<String, String>(); 4 map.put("a", "aaa"); 5 map.put("b", "bbb"); 6 map.put("c", "ccc"); 7 map.put("d", "ddd"); 8 Iterator<String> iterator = map.keySet().iterator(); 9 while (iterator.hasNext()) {10 Object key = iterator.next();11 System.out.println("map.get(key) is :" + map.get(key));12 }13 14 Hashtable<String, String> tab = new Hashtable<String, String>();15 tab.put("a", "aaa");16 tab.put("b", "bbb");17 tab.put("c", "ccc");18 tab.put("d", "ddd"); 19 Iterator<String> iterator_1 = tab.keySet().iterator();20 while (iterator_1.hasNext()) {21 Object key = iterator_1.next();22 System.out.println("tab.get(key) is :" + tab.get(key));23 }24 }25 }
首先上面有这么一段代码, 那么它的输出是什么呢?
可以看到, HashMap按照正常顺序输出, 而HashTable输出的顺序却有些诡异.
2, 源码分析
看到上面的结果, 那么我们就分别来看下HashMap和HashTable的源码吧.
首先我要来灌输一些思想, 然后再根据这些定义的规则(前人总结出来的) 再去源码中一探究竟.
1)HashTable是同步的,HashMap是非同步的
HashTable中put和get方法:
1 public synchronized V put(K key, V value) { 2 // Make sure the value is not null 3 if (value == null) { 4 throw new NullPointerException(); 5 } 6 7 // Makes sure the key is not already in the hashtable. 8 Entry<?,?> tab[] = table; 9 int hash = key.hashCode();10 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;11 @SuppressWarnings("unchecked")12 Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];13 for(; entry != null ; entry = entry.next) {14 if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {15 V old = entry.value;16 entry.value = value;17 return old;18 }19 }20 21 addEntry(hash, key, value, index);22 return null;23 }
1 public synchronized V get(Object key) { 2 Entry<?,?> tab[] = table; 3 int hash = key.hashCode(); 4 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length; 5 for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) { 6 if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) { 7 return (V)e.value; 8 } 9 }10 return null;11 }
HashMap中put和get方法:
1 public V put(K key, V value) {2 return putVal(hash(key), key, value, false, true);3 }
1 public V get(Object key) {2 Node<K,V> e;3 return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;4 }
从以上代码中就能显而易见的看到HashTable中的put和get方法是被synchronized修饰的, 这种做的区别呢?
由于非线程安全,效率上可能高于Hashtable. 如果当多个线程访问时, 我们可以使用HashTable或者通过Collections.synchronizedMap来同步HashMap。
2)HashTable与HashMap实现的接口一致,但HashTable继承自Dictionary,而HashMap继承自AbstractMap;
HashTable:
HashMap:
3)HashTable不允许null值(key和value都不可以) ,HashMap允许null值(key和value都可以)。
在1中我们可以看到HashTable如果value为null就会直接抛出: throw new NullPointerException();
那么再看看HashMap put value 具体做了什么?
public V put(K key, V value) { return putVal(hash(key), key, value, false, true); } final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) { Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i; if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0) n = (tab = resize()).length; if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null) tab[i] = newNode(hash, key, value, null); else { Node<K,V> e; K k; if (p.hash == hash && ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) e = p; else if (p instanceof TreeNode) e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value); else { for (int binCount = 0; ; ++binCount) { if ((e = p.next) == null) { p.next = newNode(hash, key, value, null); if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st treeifyBin(tab, hash); break; } if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k)))) break; p = e; } } if (e != null) { // existing mapping for key V oldValue = e.value; if (!onlyIfAbsent || oldValue == null) e.value = value; afterNodeAccess(e); return oldValue; } } ++modCount; if (++size > threshold) resize(); afterNodeInsertion(evict); return null; }
由此可见, 并没有value值进行强制的nullCheck.
4)HashTable有一个contains(Object value)功能和containsValue(Object value)功能一样。
这里我们可以直接对比HashMap和HashTable有关Contains的方法:
HashTable中的contains方法在HashMap中就被取消了, 那么我们来具体看下HashTable中的contains方法的作用:
1 public synchronized boolean contains(Object value) { 2 if (value == null) { 3 throw new NullPointerException(); 4 } 5 6 Entry<?,?> tab[] = table; 7 for (int i = tab.length ; i-- > 0 ;) { 8 for (Entry<?,?> e = tab[i] ; e != null ; e = e.next) { 9 if (e.value.equals(value)) {10 return true;11 }12 }13 }14 return false;15 }
然后再看下HashTable中的containsValue方法:
1 public boolean containsValue(Object value) {2 return contains(value);3 }
这里就很明显了, contains方法其实做的事情就是containsValue, 里面将value值使用equals进行对比, 所以在HashTable中直接取消了contains方法而是使用containsValue代替.
5)HashTable使用Enumeration进行遍历,HashMap使用Iterator进行遍历。
首先是HashTable中:
View Code
然后是HashMap中:
View Code
废弃的接口:Enumeration
Enumeration接口是JDK1.0时推出的,是最好的迭代输出接口,最早使用Vector(现在推荐使用ArrayList)时就是使用Enumeration接口进行输出。虽然Enumeration是一个旧的类,但是在JDK1.5之后为Enumeration类进行了扩充,增加了泛型的操作应用。
Enumeration接口常用的方法有hasMoreElements()(判断是否有下一个值)和 nextElement()(取出当前元素),这些方法的功能跟Iterator类似,只是Iterator中存在删除数据的方法,而此接口不存在删除操作。
为什么还要继续使用Enumeration接口
Enumeration和Iterator接口功能相似,而且Iterator的功能还比Enumeration多,那么为什么还要使用Enumeration?这是因为java的发展经历了很长时间,一些比较古老的系统或者类库中的方法还在使用Enumeration接口,因此为了兼容,还是需要使用Enumeration。
下面给出HashTable和HashMap的几种遍历方式:
Person.java
Test.java
6)HashTable中hash数组默认大小是11,增加的方式是 old*2+1。HashMap中hash数组的默认大小是16,而且一定是2的指数。
HashMap:
1 /**2 * The default initial capacity - MUST be a power of two.3 */4 static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
HashTable:通常,默认加载因子是 0.75, 这是在时间和空间成本上寻求一种折衷。加载因子过高虽然减少了空间开销,但同时也增加了查找某个条目的时间(在大多数 Hashtable 操作中,包括 get 和 put 操作,都反映了这一点)。
1 // 默认构造函数。2 public Hashtable() {3 // 默认构造函数,指定的容量大小是11;加载因子是0.754 this(11, 0.75f);5 }
7)哈希值的使用不同
HashTable:,HashTable直接使用对象的hashCode
1 int hash = key.hashCode();2 int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
HashMap:HashMap重新计算hash值,而且用与代替求模:
1 int hash = hash(k);2 int i = indexFor(hash, table.length);3 static int hash(Object x) {4 h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);5 return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);6 }7 static int indexFor(int h, int length) {8 return h & (length-1);9 }
3,其他关联
3.1HashMap与HashSet的关系
a、HashSet底层是采用HashMap实现的:
1 public HashSet() {2 map = new HashMap<E,Object>();3 }
b、调用HashSet的add方法时,实际上是向HashMap中增加了一行(key-value对),该行的key就是向HashSet增加的那个对象,该行的value就是一个Object类型的常量。
1 private static final Object PRESENT = new Object(); public boolean add(E e) { 2 return map.put(e, PRESENT)==null; 3 } 4 public boolean remove(Object o) { 5 return map.remove(o)==PRESENT; 6 }
3.2 HashMap 和 ConcurrentHashMap 的关系
关于这部分内容建议自己去翻翻源码,ConcurrentHashMap
也是一种线程安全的集合类,他和HashTable
也是有区别的,主要区别就是加锁的粒度以及如何加锁,ConcurrentHashMap
的加锁粒度要比HashTable
更细一点。将数据分成一段一段的存储,然后给每一段数据配一把锁,当一个线程占用锁访问其中一个段数据的时候,其他段的数据也能被其他线程访问。
更多请参考: http://www.hollischuang.com/archives/82
4. HashTable源码奉上
View Code
分类: 源码阅读
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