在本篇文章中师兄会带着大家敲一个桌球的小游戏来体会使用eclipse开发和运行java程序的流程。

在上一篇已经知道怎样使用eclipse创建java项目了,现在在建好的Java项目中,开始开发Java程序。首先,新建一个Java类。在src目录上右键单击,建立一个Java类。如图所示。

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_Image


出现新建类的开始界面,如图所示。我们只需输入类名即可,其他不需做任何设置:

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_Java 开发桌面软件_02


点击Finish,新建的Java类成功,在src目录下出现BallGame01.java文件,点击该文件后,出现该文件的代码编辑。桌球小游戏示例:

球的图片:

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_Image_03


球桌的图片:

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_java_04


在项目名MyPro01上单击右键,在菜单中依次选择new—Folder,创建一个名称是images的文件夹,并复制两 张图片到该目录下。并在src下创建类BallGame.java。eclipse下项目的最终结构如图所示。

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_Image_05


代码如下所示:

第一代

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
  
public class BallGame extends JFrame {
      
     //窗口加载
     void launchFrame(){
         setSize(300,300);
         setLocation(400,400);
         setVisible(true);     
     }
      
     //main方法是程序执行的入口
     public static void main(String[] args){
         System.out.println(" 这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
         BallGame game = new BallGame();
         game.launchFrame();
     }  
}

运行结果如下:

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_System_06


第二代:

目标:加载图片

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame extends JFrame {
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
    }
     
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
     
}

如下图:

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_Image_07

第三代:
目标:实现小球沿着水平飞行

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame extends JFrame {
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
    boolean  right = true;   //方向
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball, (int)x, (int)y, null);
         
         
        if(right){
            x = x +10;            
        }else{
            x = x - 10;
        }
         
        if(x>856-40-30){    //856是窗口宽度,40是桌子边框的宽度,30是小球的直径
            right = false;
        }
         
        if(x<40){        //40是桌子边框的宽度
            right = true;
        }
 
         
    }
     
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
         
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint(); 
            try{
                Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
             
        }
         
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame game = new BallGame();
        game.launchFrame();
    }
     
}

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_Image_08

第四代:
目标:实现小球沿着任意角度飞行

import  java.awt.*;
import javax.swing.*;
 
public class BallGame2 extends JFrame {
     
    Image ball = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/ball.png");
    Image desk = Toolkit.getDefaultToolkit().getImage("images/desk.jpg");
     
    double  x=100;    //小球的横坐标
    double  y=100; //小球的纵坐标
     
    double degree = 3.14/3;    //弧度。此处就是:60度
     
    //画窗口的方法
    public void paint(Graphics  g){
        System.out.println("窗口被画了一次!");
        g.drawImage(desk, 0, 0, null);
        g.drawImage(ball,(int)x, (int)y, null);
         
         
        x  = x+ 10*Math.cos(degree);
        y  = y +10*Math.sin(degree); 
         
        //碰到上下边界
        if(y>500-40-30||y<40+40){//500是窗口高度;40是桌子边框,30是球直径;最后一个40是标题栏的高度
            degree = -degree;
        }
         
        //碰到左右边界
        if(x<40||x>856-40-30){
            degree = 3.14 - degree;
        }
         
    }
     
    //窗口加载
    void launchFrame(){
        setSize(856,500);
        setLocation(50,50);
        setVisible(true);
         
        //重画窗口,每秒画25次
        while(true){
            repaint(); 
            try{
                Thread.sleep(40);   //40ms,   1秒=1000毫秒.  大约一秒画25次窗口
            }catch(Exception e){
                e.printStackTrace();
            }
             
        }
         
    }
     
    //main方法是程序执行的入口
    public static void main(String[] args){
        System.out.println(" 这个游戏项目让大家体验编程的快感,寓教于乐!");
        BallGame2 game = new BallGame2();
        game.launchFrame();
    }
     
}

Java 开发桌面软件 java桌面程序开发教程_System_09