反射

JAVA中的反射是运行中的程序检查自己和软件运行环境的能力,它可以根据它发现的进行改变。通俗的讲就是反射可以在运行时根据指定的类名获得类的信息。
 

注解的定义

注解通过 @interface


1. /**
2.  * 自定义注解
3.  * 
4. @author wangh
5.  *
6.  */
7. public @interface TestAnnotation {
8. }

它的形式跟接口很类似,不过前面多了一个 @ 符号。上面的代码就创建了一个名字为 TestAnnotaion 的注解。

你可以简单理解为创建了一张名字为 TestAnnotation 的标签。

注解的应用

上面创建了一个注解,那么注解的的使用方法是什么呢。

1. 2. public class Test {
3. }

创建一个类 Test,然后在类定义的地方加上 @TestAnnotation 就可以用 TestAnnotation 注解这个类了。

你可以简单理解为将 TestAnnotation 这张标签贴到 Test 这个类上面。

不过,要想注解能够正常工作,还需要介绍一下一个新的概念那就是元注解。

元注解

元注解是可以注解到注解上的注解,或者说元注解是一种基本注解,但是它能够应用到其它的注解上面。

如果难于理解的话,你可以这样理解。元注解也是一张标签,但是它是一张特殊的标签,它的作用和目的就是给其他普通的标签进行解释说明的。

元标签有 @Retention、@Documented、@Target、@Inherited、@Repeatable 5 种。

@Retention
Retention 的英文意为保留期的意思。当 @Retention 应用到一个注解上的时候,它解释说明了这个注解的的存活时间。

它的取值如下: 
- RetentionPolicy.SOURCE 注解只在源码阶段保留,在编译器进行编译时它将被丢弃忽视。 
- RetentionPolicy.CLASS 注解只被保留到编译进行的时候,它并不会被加载到 JVM 中。 
- RetentionPolicy.RUNTIME 注解可以保留到程序运行的时候,它会被加载进入到 JVM 中,所以在程序运行时可以获取到它们。

我们可以这样的方式来加深理解,@Retention 去给一张标签解释的时候,它指定了这张标签张贴的时间。@Retention 相当于给一张标签上面盖了一张时间戳,时间戳指明了标签张贴的时间周期。

1. 2. public @interface TestAnnotation {
3. }

上面的代码中,我们指定 TestAnnotation 可以在程序运行周期被获取到,因此它的生命周期非常的长。

@Documented
顾名思义,这个元注解肯定是和文档有关。它的作用是能够将注解中的元素包含到 Javadoc 中去。

@Target
Target 是目标的意思,@Target 指定了注解运用的地方。

你可以这样理解,当一个注解被 @Target 注解时,这个注解就被限定了运用的场景。

类比到标签,原本标签是你想张贴到哪个地方就到哪个地方,但是因为 @Target 的存在,它张贴的地方就非常具体了,比如只能张贴到方法上、类上、方法参数上等等。@Target 有下面的取值

ElementType.ANNOTATION_TYPE 可以给一个注解进行注解
ElementType.CONSTRUCTOR 可以给构造方法进行注解
ElementType.FIELD 可以给属性进行注解
ElementType.LOCAL_VARIABLE 可以给局部变量进行注解
ElementType.METHOD 可以给方法进行注解
ElementType.PACKAGE 可以给一个包进行注解
ElementType.PARAMETER 可以给一个方法内的参数进行注解
ElementType.TYPE 可以给一个类型进行注解,比如类、接口、枚举
@Inherited
Inherited 是继承的意思,但是它并不是说注解本身可以继承,而是说如果一个超类被 @Inherited 注解过的注解进行注解的话,那么如果它的子类没有被任何注解应用的话,那么这个子类就继承了超类的注解。 

1. @Inherited
2. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
3. @interface Test {}
4.  
5.  
6. @Test
7. public class A {}
8.  
9.  
10. public class B extends A {}

注解 Test 被 @Inherited 修饰,之后类 A 被 Test 注解,类 B 继承 A,类 B 也拥有 Test 这个注解。

可以这样理解:

老子非常贫穷,所以人们给他贴了一张标签叫做穷人。

老子的儿子长大后,只要没有和老子断绝父子关系,虽然别人没有给他贴标签,但是他自然也是穷人。

老子的孙子长大了,自然也是穷人。

这就是人们口中戏称的穷一代,穷二代,穷三代。虽然叫法不同,好像好多个标签,但其实事情的本质也就是他们有一张共同的标签,也就是老子身上的那张穷人的标签。

@Repeatable

Repeatable 自然是可重复的意思。@Repeatable 是 Java 1.8 才加进来的,所以算是一个新的特性。

什么样的注解会多次应用呢?通常是注解的值可以同时取多个。

1. @interface Persons {
2.     Person[]  value();
3. }
4.  
5.  
6. @Repeatable(Persons.class)
7. @interface Person{
8. default "";
9. }
10.  
11.  
12. @Person(role="artist")
13. @Person(role="coder")
14. @Person(role="PM")
15. public class SuperMan{
16.  
17. }

注意上面的代码,@Repeatable 注解了 Person。而 @Repeatable 后面括号中的类相当于一个容器注解。

什么是容器注解呢?就是用来存放其它注解的地方。它本身也是一个注解。

1. @interface Persons {
2. Person[]  value();
3. }

按照规定,它里面必须要有一个 value 的属性,属性类型是一个被 @Repeatable 注解过的注解数组,注意它是数组。

如果不好理解的话,可以这样理解。Persons 是一张总的标签,上面贴满了 Person 这种同类型但内容不一样的标签。把 Persons 给一个 SuperMan 贴上,相当于同时给他贴了程序员、产品经理、画家的标签。

我们可能对于 @Person(role=”PM”) 括号里面的内容感兴趣,它其实就是给 Person 这个注解的 role 属性赋值为 PM ,大家不明白正常,马上就讲到注解的属性这一块。

注解的属性


1. @Target(ElementType.TYPE)
2. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
3. public @interface TestAnnotation {
4.  
5. int id();
6.  
7. String msg();
8.  
9. }

上面代码定义了 TestAnnotation 这个注解中拥有 id 和 msg 两个属性。在使用的时候,我们应该给它们进行赋值。


1. @TestAnnotation(id=3,msg="hello annotation")
2. public class Test {
3.  
4. }

需要注意的是,在注解中定义属性时它的类型必须是 8 种基本数据类型外加 类、接口、注解及它们的数组。

注解中属性可以有默认值,默认值需要用 default 关键值指定。比如:

    TestAnnotation 中 id 属性默认值为 -1,msg 属性默认值为 Hi。 
    它可以这样应用。

    1. @TestAnnotation()
    2. public class Test {}

    因为有默认值,所以无需要再在 @TestAnnotation 后面的括号里面进行赋值了,这一步可以省略。

    另外,还有一种情况。如果一个注解内仅仅只有一个名字为 value 的属性时,应用这个注解时可以直接接属性值填写到括号内。

      上面代码中,Check 这个注解只有 value 这个属性。所以可以这样应用。

      1. @Check("hi")
      2. int a;

      这和下面的效果是一样的


      1. 2. int a;

      最后,还需要注意的一种情况是一个注解没有任何属性。比如

      public @interface Perform {}


      1. @Perform
      2. public void testMethod(){}

      Java 预置的注解

      学习了上面相关的知识,我们已经可以自己定义一个注解了。其实 Java 语言本身已经提供了几个现成的注解。

      @Deprecated


      1. public class Hero {
      2.  
      3. Deprecated
      4. public void say(){
      5. out.println("Noting has to say!");
      6.     }
      7.  
      8.  
      9. public void speak(){
      10. out.println("I have a dream!");
      11.     }
      12.  
      13.  
      14. }

      定义了一个 Hero 类,它有两个方法 say() 和 speak() ,其中 say() 被 @Deprecated 注解。然后我们在 IDE 中分别调用它们。 

      java 反射注解 java反射添加注解_Test

      可以看到,say() 方法上面被一条直线划了一条,这其实就是编译器识别后的提醒效果。

      @Override

      这个大家应该很熟悉了,提示子类要复写父类中被 @Override 修饰的方法

      @SuppressWarnings


      1. @SuppressWarnings("deprecation")
      2. public void test1(){
      3. new Hero();
      4.     hero.say();
      5.     hero.speak();
      6. }

      @SafeVarargs


      1. @SafeVarargs // Not actually safe!
      2. static void m(List<String>... stringLists) {
      3. Object[] array = stringLists;
      4. 42);
      5. 0] = tmpList; // Semantically invalid, but compiles without warnings
      6. String s = stringLists[0].get(0); // Oh no, ClassCastException at runtime!
      7. }

      上面的代码中,编译阶段不会报错,但是运行时会抛出 ClassCastException 这个异常,所以它虽然告诉开发者要妥善处理,但是开发者自己还是搞砸了。

      Java 官方文档说,未来的版本会授权编译器对这种不安全的操作产生错误警告。

      @FunctionalInterface

      函数式接口注解,这个是 Java 1.8 版本引入的新特性。函数式编程很火,所以 Java 8 也及时添加了这个特性。

      函数式接口 (Functional Interface) 就是一个具有一个方法的普通接口。


      1. @FunctionalInterface
      2. public interface Runnable {
      3. /**
      4.      * When an object implementing interface <code>Runnable</code> is used
      5.      * to create a thread, starting the thread causes the object's
      6.      * <code>run</code> method to be called in that separately executing
      7.      * thread.
      8.      * <p>
      9.      * The general contract of the method <code>run</code> is that it may
      10.      * take any action whatsoever.
      11.      *
      12. @see     java.lang.Thread#run()
      13.      */
      14. public abstract void run();
      15. }

      我们进行线程开发中常用的 Runnable 就是一个典型的函数式接口,上面源码可以看到它就被 @FunctionalInterface 注解。

      可能有人会疑惑,函数式接口标记有什么用,这个原因是函数式接口可以很容易转换为 Lambda 表达式。这是另外的主题了,有兴趣的同学请自己搜索相关知识点学习。

      注解的提取

      博文前面的部分讲了注解的基本语法,现在是时候检测我们所学的内容了。

      我通过用标签来比作注解,前面的内容是讲怎么写注解,然后贴到哪个地方去,而现在我们要做的工作就是检阅这些标签内容。 形象的比喻就是你把这些注解标签在合适的时候撕下来,然后检阅上面的内容信息。

      要想正确检阅注解,离不开一个手段,那就是反射。

      注解与反射。

      注解通过反射获取。首先可以通过 Class 对象的 isAnnotationPresent() 方法判断它是否应用了某个注解

      public boolean isAnnotationPresent(Class<? extends Annotation> annotationClass) {}

      然后通过 getAnnotation() 方法来获取 Annotation 对象。

      public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass) {}

      或者是 getAnnotations() 方法。

      public Annotation[] getAnnotations() {}

      前一种方法返回指定类型的注解,后一种方法返回注解到这个元素上的所有注解。


      1. @TestAnnotation()
      2. public class Test {
      3.  
      4. public static void main(String[] args) {
      5.  
      6. boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
      7.  
      8. if ( hasAnnotation ) {
      9. TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
      10.  
      11. System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
      12. System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
      13. }
      14.  
      15. }
      16.  
      17. }

      程序的运行结果是:


      1. id:-1
      2. msg:

      这个正是 TestAnnotation 中 id 和 msg 的默认值。


      1. @TestAnnotation(msg="hello")
      2. public class Test {
      3.  
      4. @Check(value="hi")
      5. int a;
      6.  
      7.  
      8. @Perform
      9. public void testMethod(){}
      10.  
      11.  
      12. @SuppressWarnings("deprecation")
      13. public void test1(){
      14. Hero hero = new Hero();
      15. hero.say();
      16. hero.speak();
      17. }
      18.  
      19.  
      20. public static void main(String[] args) {
      21.  
      22. boolean hasAnnotation = Test.class.isAnnotationPresent(TestAnnotation.class);
      23.  
      24. if ( hasAnnotation ) {
      25. TestAnnotation testAnnotation = Test.class.getAnnotation(TestAnnotation.class);
      26. //获取类的注解
      27. System.out.println("id:"+testAnnotation.id());
      28. System.out.println("msg:"+testAnnotation.msg());
      29. }
      30.  
      31.  
      32. try {
      33. Field a = Test.class.getDeclaredField("a");
      34. a.setAccessible(true);
      35. //获取一个成员变量上的注解
      36. Check check = a.getAnnotation(Check.class);
      37.  
      38. if ( check != null ) {
      39. System.out.println("check value:"+check.value());
      40. }
      41.  
      42. Method testMethod = Test.class.getDeclaredMethod("testMethod");
      43.  
      44. if ( testMethod != null ) {
      45. // 获取方法中的注解
      46. Annotation[] ans = testMethod.getAnnotations();
      47. for( int i = 0;i < ans.length;i++) {
      48. System.out.println("method testMethod annotation:"+ans[i].annotationType().getSimpleName());
      49. }
      50. }
      51. } catch (NoSuchFieldException e) {
      52. // TODO Auto-generated catch block
      53. e.printStackTrace();
      54. System.out.println(e.getMessage());
      55. } catch (SecurityException e) {
      56. // TODO Auto-generated catch block
      57. e.printStackTrace();
      58. System.out.println(e.getMessage());
      59. } catch (NoSuchMethodException e) {
      60. // TODO Auto-generated catch block
      61. e.printStackTrace();
      62. System.out.println(e.getMessage());
      63. }
      64.  
      65.  
      66.  
      67. }
      68.  
      69. }

      它们的结果如下:



      1. id:-1
      2. msg:hello
      3. check value:hi
      4. method testMethod annotation:Perform

      需要注意的是,如果一个注解要在运行时被成功提取,那么 @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) 是必须的。

      注解的使用场景

      注解是一系列元数据,它提供数据用来解释程序代码,但是注解并非是所解释的代码本身的一部分。注解对于代码的运行效果没有直接影响。

      注解有许多用处,主要如下: 
      - 提供信息给编译器: 编译器可以利用注解来探测错误和警告信息 
      - 编译阶段时的处理: 软件工具可以用来利用注解信息来生成代码、Html文档或者做其它相应处理。 
      - 运行时的处理: 某些注解可以在程序运行的时候接受代码的提取

      值得注意的是,注解不是代码本身的一部分。

      如果难于理解,可以这样看。罗永浩还是罗永浩,不会因为某些人对于他“傻x”的评价而改变,标签只是某些人对于其他事物的评价,但是标签不会改变事物本身,标签只是特定人群的手段。所以,注解同样无法改变代码本身,注解只是某些工具的的工具。

      还是回到官方文档的解释上,注解主要针对的是编译器和其它工具软件(SoftWare tool)。

      当开发者使用了Annotation 修饰了类、方法、Field 等成员之后,这些 Annotation 不会自己生效,必须由开发者提供相应的代码来提取并处理 Annotation 信息。这些处理提取和处理 Annotation 的代码统称为 APT(Annotation Processing Tool)。

      现在,我们可以给自己答案了,注解有什么用?给谁用?给 编译器或者 APT 用的。

      如果,你还是没有搞清楚的话,我亲自写一个好了。

      亲手自定义注解完成某个目的

      我要写一个测试框架,测试程序员的代码有无明显的异常。

      —— 程序员 A : 我写了一个类,它的名字叫做 NoBug,因为它所有的方法都没有错误。 
      —— 我:自信是好事,不过为了防止意外,让我测试一下如何? 
      —— 程序员 A: 怎么测试? 
      —— 我:把你写的代码的方法都加上 @Jiecha 这个注解就好了。 
      —— 程序员 A: 好的。


      1. package ceshi;
      2. import ceshi.Jiecha;
      3.  
      4.  
      5. public class NoBug {
      6.  
      7. @Jiecha
      8. public void suanShu(){
      9. "1234567890");
      10.     }
      11. @Jiecha
      12. public void jiafa(){
      13. "1+1="+1+1);
      14.     }
      15. @Jiecha
      16. public void jiefa(){
      17. "1-1="+(1-1));
      18.     }
      19. @Jiecha
      20. public void chengfa(){
      21. "3 x 5="+ 3*5);
      22.     }
      23. @Jiecha
      24. public void chufa(){
      25. "6 / 0="+ 6 / 0);
      26.     }
      27.  
      28. public void ziwojieshao(){
      29. "我写的程序没有 bug!");
      30.     }
      31.  
      32. }

      上面的代码,有些方法上面运用了 @Jiecha 注解。


      1. package ceshi;
      2.  
      3. import java.lang.annotation.Retention;
      4. import java.lang.annotation.RetentionPolicy;
      5.  
      6. @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME)
      7. public @interface Jiecha {
      8.  
      9. }

      然后,我再编写一个测试类 TestTool 就可以测试 NoBug 相应的方法了。



      1. package ceshi;
      2.  
      3. import java.lang.reflect.InvocationTargetException;
      4. import java.lang.reflect.Method;
      5.  
      6.  
      7.  
      8. public class TestTool {
      9.  
      10. public static void main(String[] args) {
      11. // TODO Auto-generated method stub
      12.  
      13. new NoBug();
      14.  
      15.         Class clazz = testobj.getClass();
      16.  
      17.         Method[] method = clazz.getDeclaredMethods();
      18. //用来记录测试产生的 log 信息
      19. log = new StringBuilder();
      20. // 记录异常的次数
      21. int errornum = 0;
      22.  
      23. for ( Method m: method ) {
      24. // 只有被 @Jiecha 标注过的方法才进行测试
      25. if ( m.isAnnotationPresent( Jiecha.class )) {
      26. try {
      27. true);
      28.                     m.invoke(testobj, null);
      29.  
      30. catch (Exception e) {
      31. // TODO Auto-generated catch block
      32. //e.printStackTrace();
      33.                     errornum++;
      34. log.append(m.getName());
      35. log.append(" ");
      36. log.append("has error:");
      37. log.append("\n\r  caused by ");
      38. //记录测试过程中,发生的异常的名称
      39. log.append(e.getCause().getClass().getSimpleName());
      40. log.append("\n\r");
      41. //记录测试过程中,发生的异常的具体信息
      42. log.append(e.getCause().getMessage());
      43. log.append("\n\r");
      44.                 } 
      45.             }
      46.         }
      47.  
      48.  
      49. log.append(clazz.getSimpleName());
      50. log.append(" has  ");
      51. log.append(errornum);
      52. log.append(" error.");
      53.  
      54. // 生成测试报告
      55. log.toString());
      56.  
      57.     }
      58.  
      59. }

      测试结果是:



      1. 1234567890
      2. 1+1=11
      3. 1-1=0
      4. 3 x 5=15
      5. chufa has error:
      6.  
      7. by ArithmeticException
      8.  
      9. / by zero
      10.  
      11. NoBug has  1 error.
      12. 提示 NoBug 类中的 chufa() 这个方法有异常,这个异常名称叫做 ArithmeticException,原因是运算过程中进行了除 0 的操作。
      13.  
      14. 所以,NoBug 这个类有 Bug。
      15.  
      16. 这样,通过注解我完成了我自己的目的,那就是对别人的代码进行测试。
      17.  
      18. 所以,再问我注解什么时候用?我只能告诉你,这取决于你想利用它干什么用。

      总结

      (1)如果注解难于理解,你就把它类同于标签,标签为了解释事物,注解为了解释代码。
      (2)注解的基本语法,创建如同接口,但是多了个 @ 符号。
      (3)注解的元注解。
      (4)注解的属性。
      (5)注解主要给编译器及工具类型的软件用的。
      (6)注解的提取需要借助于 Java 的反射技术,反射比较慢,所以注解使用时也需要谨慎计较时间成本。