1.分块简单的介绍: 对于一个视频文件或者图像文件进行编码,给我们简单直观的最基本的单元,应该就是一张图片了, 一张图片包含多少个像素点呢?相信这个大家应该不陌生了,那就是width * height个像素点了,把像素点想象成一个很小很小的方块,那么一张图片本质上就是有width * height个小方块组成的,而每一个小方块有着不同的色度值。那么问题就来了,对图像进行压缩,本质上就是对这些小方块做处理,如果说对每一个小方块都做处理,很显然这个计算量很惊人;那如果说对整个图片整体做处理呢,这样又不够灵活,所以一般情况下,将多个小方块组成一个合理的单元,较常见的有按4x4矩阵的方式进行处理,也就是最小的处理单元实际上是16个像素点,在此基础上做处理,如此处理的话,对于很多的计算,便可以按照数学上矩阵的一些算法进行处理了。当然分块,目前来讲,4*4的块应该是最小的分割单位了,也有其他的分块方式。

  1. 示意图:

    文字描述是不还不够畅快啊?来,上图,相信马上一目了然:

注: (1) 上图是一个360p的图片按4x4块分块的示意图 (2) 360p的图像,width:480, 480 / 4 = 120, height:360, 360 / 4 = 90, 所以分割为44的块,总共可分为12090=10800个44的块; (3) 一个44块共16个像素点,所以总共应该有10800 * 16个像素点,那么360p有多少个像素点呢?感兴趣的可以算一下哦, 480 * 360 和 10800 * 16的值是否是一样的吗?


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