1.前言。
今天设计一个足球软件手机客户端,在设计的过程中发现用户需求是要在Canvas上实现自己的UI风格.所以.....
经过足球项目后。自己觉得在手机上绘制图形用户界面是件很费时又麻烦的工作。虽然高级UI可以代替那些烦琐的工作,但觉得那些高级UI界面太生硬,古板。而低级UI可以实现更多自己想要的界面,但绘制起来麻烦而且不好控制,因为每部手机支持的规范不同,(比如支持最大jar,手机屏幕等),导致了这些的麻烦。所以我自己想实现一个采用低级UI绘制一个通用的窗体工具。一来可以锻炼自己。二来也可以在自己以后的项目花更少时间做更大事。
一些是我根据每天工作,想到什么就写什么。我会以时间来标注它们。希望大家能看的明白,也希望大家多给点意见。
我是个想到什么就写什么的人,可能文章在组织上有点乱,而且可能会有段时间没更新.所以望大家见谅.
8月9日:
今天想到觉得设计的UI包括有:
1.Form, List, Button, Label,MenuBar,Menu,ItemMenu,CheckBox,ItemImage
Button,RadioButton,SoftButton,ListItem.
其中Form,List为顶层容器。其中Form,List为顶层容器。Form可以添加MenuBar,Menu,ItemMenu,CheckBox,ItemImage
Button,RadioButton,SoftButton.
List可以添加ListItem
8月10日:
今天忙于其他工作,因此较少时间花在这个UI上面。
经过学习总结下手机上的界面与PC上的界面的不同。
1。手机CPU,内存等资源都有限。手机屏幕各个厂商各不相同。
2。手机基本不用考虑,窗口移动,拖动,缩放,重叠,窗口至顶等问题。
3。手机窗口事件不用考虑,拖动,移动,缩放,鼠标等时间。因此问题就相对简单了。
总体规划
转载下一篇:J2ME UI之边框
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