在C#中的有两种类型的变量:值类型和引用类型。当值类型和引用类型相互转化时,会发生装箱和拆箱的过程。这里有一点要声明:经过拆箱或装箱的对象会多出它自己一份拷贝,如图所示:
从图可以看出它和它的拷贝不在一个存储区域。这也是值类型和引用类型的区别所在。值类型总是在栈中,而引用类型总是在托管堆中。(目前J2SE5.0也支持了装箱和拆箱,但是我目前不知道是否和C#一样)。为了进一步理解看下面例子:
struct Point{
public int x;
public int y;
}
static void Main(){
Point p;
p.x=10;
p.y=20;
Object o=p;//box. 将值类型从栈中拷贝到堆中。
/************************************************************************/
/*
* 从托管堆中将对象拷贝到栈中。
* */
/************************************************************************/
Point p2=(Point)p;
Console.WriteLine(“p2.x:=" p2.x “ p2.y:=“ p2.x);
p.x=16;
p.y=34;
Console.WriteLine(“p2.x:=" p2.x “ p2.y:=“ p2.x);
Console.WriteLine(“p.x:=" p.x “ p.y:=“ p.x);
}
输出结果为:
p2.x:=10;p2.y=20;
p2.x:=10;p2.y=20;
p.x:=16;p.y=34;
可知,变量经过拆箱/装箱后,得到是自己的另一份拷贝。
装箱是指将值类型转换为引用类型的过程,拆箱是指将引用类型转换为值类型的过程。在装箱时采用隐式转换,在拆箱是时采用显示转换。即当派生类转换为基类时(缩小)采用隐式转换,当基类转换为派生类时(扩大)采用显式转换。
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
namespace ConsoleAppExample.NetType
{
class BoxUnBox
{
static void Main()
{
int foo = 100;
object bar = foo;//缩小时(派生类转换为基类),隐式转换,装箱
int soo = (int)bar;//扩大时(基类转换为派生类),显式转换,拆箱
}
}
}