三层结构是基于模块化程序设计的思想,为实现分解应用程序的需求,而逐渐形成的一种标准模式的模块划分方法。三层架构的优点在于不必为了业务逻辑上的微小变化而迁至整个程序的修改,只需要修改商业逻辑层中的一个函数或一个过程;增强了代码的可重用性;便于不同层次的开发人员之间的合作,只要遵循一定的接口标准就可以进行并行开发了,最终只要将各个部分拼接到一起构成最终的应用程序。本节将主要介
注释对于增加程序的易读性和可维护性非常重要,同时在编程的过程中,也有助于程序员使其思路更加清晰,降低出现逻辑错误的几率。对于注释的风格,往往采取下面的策略。 1.文件级注释 文件级注释在于说明整个代码文件的功能,常常还包含作者信息、创建日期信息等,便于代码的后期维护。一个典型的文件级注释如下所示。
using System; public class MyClass { public static void UseParams(params int[] list) { for (int i = 0 ; i < list.Length; i++) { Console.WriteL
1.CheckBox private void checkBox1_CheckedChanged(object sender, EventArgs e) { if (checkBox1.Checked)
显示窗体的方法有两种: 一种是Show()方法,另一种是ShowDialogue()方法,前者是直接显示,后者是以模式对话框的方式显示。 这里先介绍第一种方法:分为两步首先创建窗体对象,然后再显示窗体。语法如下被调用的窗体类 对象名=new 被调用的窗体类();对象名.Show(); 示例:首先打开窗体“frmLogin”,双击&ldq
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