文章目录
- 赋值解构
- Ⅰ-概括总结
- Ⅱ-基本用法
- ① 基本用法举例
- ② 默认值
- ③ ES6小知识点:`连续赋值解构`+重命名
- Ⅲ-对象的赋值解构
- ① 基本用法
- ② 默认值
- ③ 注意点
- Ⅳ-字符串的赋值结构
- Ⅴ-数值和布尔值的解构赋值
- Ⅵ-函数参数的解构赋值
- Ⅶ-数组的赋值解构
- Ⅷ-圆括号问题
- ① 不能使用圆括号的情况
- ② 可以使用圆括号的情况
- Ⅸ-具体应用场景举例
- ① 交换变量的值
- ② 从函数返回多个值
- ③ 函数参数的定义
- ④ 提取 JSON 数据
- ⑤ 函数参数的默认值
- ⑥ 遍历 Map 结构
- ⑦ 输入模块的指定方法
赋值解构
ES6 允许按照一定模式,
从数组和对象中提取值, 对变量进行赋值
, 这被称为解构(Destructuring).本质上, 这种写法属于“
模式匹配
”, 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值
Ⅰ-概括总结
- 字符串解构:
const [a, b, c, d, e] = "hello"
- 数值解构:
const { toString: s } = 123
- 布尔解构:
const { toString: b } = true
- 对象解构
- 形式:
const { x, y } = { x: 1, y: 2 }
- 默认:
const { x, y = 2 } = { x: 1 }
- 改名:
const { x, y: z } = { x: 1, y: 2 }
- 数组解构
- 规则: 数据结构具有
Iterator接口
可采用数组形式的解构赋值- 形式:
const [x, y] = [1, 2]
- 默认:
const [x, y = 2] = [1]
- 函数参数解构
- 数组解构:
function Func([x = 0, y = 1]) {}
- 对象解构:
function Func({ x = 0, y = 1 } = {}) {}
应用场景
- 交换变量值:
[x, y] = [y, x]
- 返回函数多个值:
const [x, y, z] = Func()
- 定义函数参数:
Func([1, 2])
- 提取JSON数据:
const { name, version } = packageJson
- 定义函数参数默认值:
function Func({ x = 1, y = 2 } = {}) {}
- 遍历Map结构:
for (let [k, v] of Map) {}
- 输入模块指定属性和方法:
const { readFile, writeFile } = require("fs")
**
重点难点
**
- 匹配模式: 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值
- 解构赋值规则: 只要等号右边的值不是对象或数组, 就先将其转为对象
- 解构默认值生效条件: 属性值严格等于 undefined
- 解构遵循匹配模式
- 解构不成功时变量的值等于 undefined
- undefined 和 null 无法转为对象, 因此无法进行解构
下一节为字符串的拓展概括 -->点我传送
Ⅱ-基本用法
① 基本用法举例
以前, 为变量赋值, 只能直接指定值.
let a = 1; let b = 2; let c = 3;
ES6 允许写成下面这样.
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
上面代码表示, 可以从数组中提取值, 按照对应位置, 对变量赋值.
本质上, 这种写法属于“模式匹配”, 只要等号两边的模式相同, 左边的变量就会被赋予对应的值. 下面是一些使用嵌套数组进行解构的栗子.
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];//foo : 1 bar : 2 baz : 3 let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];//third : "baz" let [x, , y] = [1, 2, 3];//x : 1 y : 3 let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];//head : 1 tail : [2, 3, 4] let [x, y, ...z] = ['a'];//x : "a" y : undefined z : []
如果解构不成功, 变量的值就等于 undefined .
let [foo] = []; let [bar, foo] = [1];
以上两种情况都属于解构不成功,
foo
的值都会等于 undefined .另一种情况是不完全解构, 即等号左边的模式, 只匹配一部分的等号右边的数组. 这种情况下, 解构依然可以成功.
let [x, y] = [1, 2, 3];//x : 1 y : 2 let [a, [b], d] = [1, [2, 3], 4];//a : 1 b : 2 d : 4
上面两个栗子, 都属于不完全解构, 但是可以成功.
如果等号的右边不是数组(或者严格地说, 不是可遍历的结构, 参见《Iterator》一章), 那么将会报错.
// 报错 let [foo] = 1; let [foo] = false; let [foo] = NaN; let [foo] = undefined; let [foo] = null; let [foo] = {};
上面的语句都会报错, 因为等号右边的值, 要么转为对象以后不具备 Iterator 接口(前五个表达式), 要么本身就不具备 Iterator 接口(最后一个表达式).
对于 Set 结构, 也可以使用数组的解构赋值
.let [x, y, z] = new Set(['a', 'b', 'c']); x // "a"
事实上, 只要某种数据结构具有 Iterator 接口, 都可以采用数组形式的解构赋值.
function* fibs() { let a = 0; let b = 1; while (true) { yield a; [a, b] = [b, a + b]; } } let [first, second, third, fourth, fifth, sixth] = fibs(); sixth // 5
上面代码中,
fibs
是一个 Generator 函数(详见《Generator 函数》), 原生具有 Iterator 接口. 解构赋值会依次从这个接口获取值.
② 默认值
解构赋值允许指定默认值.
let [foo = true] = [];//foo = true let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b' let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
注意 , ES6 内部使用严格相等运算符(
===
), 判断一个位置是否有值. 所以, 只有当一个数组成员严格等于 undefined , 默认值才会生效.let [x = 1] = [undefined];//x = 1 let [x = 1] = [null];//x = null
上面代码中, 如果一个数组成员是 null , 默认值就不会生效, 因为 null 不严格等于 undefined .
如果默认值是一个表达式, 那么这个表达式是惰性求值的, 即只有在用到的时候, 才会求值.
function f() { console.log('aaa');} let [x = f()] = [1];
上面代码中, 因为
x
能取到值, 所以函数 [ f ] 根本不会执行. 上面的代码其实等价于下面的代码.let x; if ([1] === undefined) { x = f()} else { x = [1]; }
默认值可以引用解构赋值的其他变量, 但该变量必须已经声明.
let [x = 1, y = x] = []; // x=1; y=1 let [x = 1, y = x] = [2]; // x=2; y=2 let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2 let [x = y, y = 1] = []; // ReferenceError: y is not defined
上面最后一个表达式之所以会报错, 是因为
x
用y
做默认值时,y
还没有声明.
③ ES6小知识点:连续赋值解构
+重命名
此写法也是本人常用写法,挺好用的
let obj = {a:{b:1}} const {a} = obj; //传统解构赋值 const {a:{b}} = obj; //连续解构赋值 const {a:{b:value}} = obj; //连续解构赋值+重命名
Ⅲ-对象的赋值解构
此处应用的非常多
,需要多查阅
① 基本用法
解构不仅可以用于数组, 还可以用于对象.
let { foo, bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//foo = "aaa"; bar = "bbb"
对象的解构与数组有一个重要的不同.
数组的元素是按次序排列的, 变量的取值由它的位置决定;而对象的属性没有次序, 变量必须与属性同名, 才能取到正确的值
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//foo = "aaa" ; bar = "bbb" let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//baz = undefined
上面代码的第一个栗子, 等号左边的两个变量的次序, 与等号右边两个同名属性的次序不一致, 但是对取值完全没有影响. 第二个栗子的变量没有对应的同名属性, 导致取不到值, 最后等于 undefined .
如果解构失败, 变量的值等于 undefined .
let {foo} = {bar: 'baz'};//foo = undefined
上面代码中, 等号右边的对象没有
foo
属性, 所以变量foo
取不到值, 所以等于 undefined .对象的解构赋值, 可以很方便地将现有对象的方法, 赋值到某个变量.
// 例一 let { log, sin, cos } = Math; // 例二 const { log } = console; log('hello') // hello
上面代码的例一将
Math
对象的对数、正弦、余弦三个方法, 赋值到对应的变量上, 使用起来就会方便很多. 例二将console.log
赋值到log
变量.如果变量名与属性名不一致, 必须写成下面这样–>
取别名
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };//baz = "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj;//f = 'hello' ; l = 'world'
这实际上说明, 对象的解构赋值是下面形式的简写(详见《对象的扩展》).
let { foo: foo, bar: bar } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
也就是说, 对象的解构赋值的内部机制, 是先找到同名属性, 然后再赋给对应的变量. 真正被赋值的是后者, 而不是前者.
let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' }; //baz = "aaa"; //foo = error: foo is not defined
上面代码中,
foo
是匹配的模式,baz
才是变量. 真正被赋值的是变量baz
, 而不是模式foo
.与数组一样, 解构也可以用于嵌套结构的对象.
let obj = { p: ['Hello', { y: 'World' }] }; let { p: [x, { y }] } = obj; //x == "Hello" //y == "World"
注意, 这时
p
是模式, 不是变量, 因此不会被赋值. 如果p
也要作为变量赋值, 可以写成下面这样.let obj = { p: [ 'Hello', { y: 'World' }] }; let { p, p: [x, { y }] } = obj; //x == "Hello" //y == "World" //p == ["Hello", {y: "World"}]
下面是另一个栗子.
const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; //line == 1 //loc == Object {start: Object} //start == Object {line: 1, column: 5}
上面代码有三次解构赋值, 分别是对
loc
、start
、line
三个属性的解构赋值. 注意, 最后一次对line
属性的解构赋值之中, 只有line
是变量,loc
和start
都是模式, 不是变量.下面是嵌套赋值的栗子. -->
注意:外部包着一层()
:let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); //因为 JavaScript 引擎会将`{x}`理解成一个代码块, 从而发生语法错误. `只有不将大括号写在行首`, 避免 JavaScript 将其解释为代码块, 才能解决这个问题. //obj == {prop:123} //arr == [true]
如果解构模式是嵌套的对象, 而且子对象所在的父属性不存在, 那么将会报错.
// 报错 let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};
上面代码中, 等号左边对象的
foo
属性, 对应一个子对象. 该子对象的bar
属性, 解构时会报错. 原因很简单, 因为foo
这时等于 undefined , 再取子属性就会报错.注意, 对象的解构赋值可以取到继承的属性.
const obj1 = {}; const obj2 = { foo: 'bar' }; Object.setPrototypeOf(obj1, obj2);//Object.setPrototypeOf() 方法设置一个指定的对象的原型 ( 即, 内部[[Prototype]]属性)到另一个对象或 null const { foo } = obj1; foo // "bar"
上面代码中, 对象
obj1
的原型对象是obj2
.foo
属性不是obj1
自身的属性, 而是继承自obj2
的属性, 解构赋值可以取到这个属性.注:
Object.setPrototypeOf()
详解,不知道此方法的同学们看这里 -->点我传送
② 默认值
对象的解构也可以指定默认值.
var {x = 3} = {};//x == 3 var {x, y = 5} = {x: 1}; //x == 1 //y == 5 var {x: y = 3} = {};//y == 3 var {x: y = 3} = {x: 5};//y == 5 var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};//msg == "Something went wrong"
默认值生效的条件是, 对象的属性值严格等于 undefined .
var {x = 3} = {x: undefined};//x == 3 var {x = 3} = {x: null};//x == null
上面代码中, 属性
x
等于 null , 因为 null 与 undefined 不严格相等, 所以是个有效的赋值, 导致默认值3
不会生效. -->[原因上面讲过](#② 默认值)
③ 注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值, 必须非常小心.
// 错误的写法 let x; {x} = {x: 1}; // SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错, 因为 JavaScript 引擎会将
{x}
理解成一个代码块, 从而发生语法错误.只有不将大括号写在行首
, 避免 JavaScript 将其解释为代码块, 才能解决这个问题.// 正确的写法 let x; ({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,
放在一个圆括号里面, 就可以正确执行
. 关于圆括号与解构赋值的关系, 参见下文.(2)解构赋值允许等号左边的模式之中, 不放置任何变量名. 因此, 可以写出非常古怪的赋值表达式.
({} = [true, false]); ({} = 'abc'); ({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义, 但是语法是合法的, 可以执行.
(3)
由于数组本质是特殊的对象, 因此可以对数组进行对象属性的解构
.let arr = [1, 2, 3]; let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr; //first == 1 //last == 3
上面代码对数组进行对象解构. 数组
arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键, 对应的值是3
. 方括号这种写法, 属于“属性名表达式”(详见《对象的扩展》).
Ⅳ-字符串的赋值结构
字符串也可以解构赋值. 这是因为此时, 字符串被转换成了一个类似数组的对象.
const [a, b, c, d, e] = 'hello'; //a == "h" ;b == "e" ; c == "l" ; d == "l" ;e == "o"
类似数组的对象都有一个
length
属性, 因此还可以对这个属性解构赋值.let {length : len} = 'hello';//len == 5
Ⅴ-数值和布尔值的解构赋值
解构赋值时, 如果等号右边是数值和布尔值, 则会先转为对象.
let {toString: s} = 123; s === Number.prototype.toString // true let {toString: s} = true; s === Boolean.prototype.toString // true
上面代码中, 数值和布尔值的包装对象都有
toString
属性, 因此变量s
都能取到值.解构赋值的规则是, 只要等号右边的值不是对象或数组, 就先将其转为对象. 由于 undefined 和 null 无法转为对象, 所以对它们进行解构赋值, 都会报错.
let { prop: x } = undefined; // TypeError let { prop: y } = null; // TypeError
Ⅵ-函数参数的解构赋值
函数的参数也可以使用解构赋值.
function add([x, y]){ return x + y; } add([1, 2]); // 3
上面代码中, 函数
add
的参数表面上是一个数组, 但在传入参数的那一刻, 数组参数就被解构成变量x
和y
. 对于函数内部的代码来说, 它们能感受到的参数就是x
和y
.下面是另一个栗子.
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b); // [ 3, 7 ]
函数参数的解构也可以使用默认值.
function move({x = 0, y = 0} = {}) { return [x, y];} move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, 0] move({}); // [0, 0] move(); // [0, 0]
上面代码中, 函数
move
的参数是一个对象, 通过对这个对象进行解构, 得到变量x
和y
的值. 如果解构失败,x
和y
等于默认值.注意, 下面的写法会得到不一样的结果.
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) { return [x, y]; } move({x: 3, y: 8}); // [3, 8] move({x: 3}); // [3, undefined] move({}); // [undefined, undefined] move(); // [0, 0]
上面代码是为函数
move
的参数指定默认值, 而不是为变量x
和y
指定默认值, 所以会得到与前一种写法不同的结果.undefined 就会触发函数参数的默认值.
[1, undefined, 3].map((x = 'yes') => x); // [ 1, 'yes', 3 ]
Ⅶ-数组的赋值解构
可以实现
一行代码实现两个变量的互换
-->[x,y]=[y,x]
下面举一个冒泡排序的栗子
function bSort(arr) { var len = arr.length; for (var i = 0; i < len-1; i++) { for (var j = 0; j < len - 1 - i; j++) { // 相邻元素两两对比,元素交换,大的元素交换到后面 if (arr[j] > arr[j + 1]) { [arr[j],arr[j+1]]=[arr[j+1],arr[j]] } } } return arr; } //举个数组 myArr = [20,18,27,19,35]; //使用函数 bSort(myArr)
Ⅷ-圆括号问题
解构赋值虽然很方便, 但是解析起来并不容易. 对于编译器来说,
一个式子到底是模式, 还是表达式
, 没有办法从一开始就知道, 必须解析到(或解析不到)等号才能知道.由此带来的问题是, 如果模式中出现圆括号怎么处理. ES6 的规则是, 只要有可能导致解构的歧义, 就不得使用圆括号.
但是, 这条规则实际上不那么容易辨别, 处理起来相当麻烦. 因此, 建议只要有可能, 就不要在模式中放置圆括号.
① 不能使用圆括号的情况
以下三种解构赋值不得使用圆括号.
(1)
变量声明
语句// 全部报错 let [(a)] = [1]; let {x: (c)} = {}; let ({x: c}) = {}; let {(x: c)} = {}; let {(x): c} = {}; let { o: ({ p: p }) } = { o: { p: 2 } };
上面 6 个语句都会报错,
因为它们都是变量声明语句
, 模式不能使用圆括号.(2)函数参数
函数参数也属于变量声明, 因此不能带有圆括号.
// 报错 function f([(z)]) { return z; } // 报错 function f([z,(x)]) { return x; }
(3)赋值语句的模式
// 全部报错 ({ p: a }) = { p: 42 }; ([a]) = [5];
上面代码将整个模式放在圆括号之中, 导致报错.
// 报错 [({ p: a }), { x: c }] = [{}, {}];
上面代码将一部分模式放在圆括号之中, 导致报错.
② 可以使用圆括号的情况
可以使用圆括号的情况只有一种: 赋值语句的非模式部分, 可以使用圆括号.
[(b)] = [3]; // 正确 ({ p: (d) } = {}); // 正确 [(parseInt.prop)] = [3]; // 正确
上面三行语句都可以正确执行, 因为
首先它们都是赋值语句, 而不是声明语句
;其次它们的圆括号都不属于模式的一部分. 第一行语句中, 模式是取数组的第一个成员, 跟圆括号无关;第二行语句中, 模式是p
, 而不是d
;第三行语句与第一行语句的性质一致.
Ⅸ-具体应用场景举例
变量的解构赋值用途很多
① 交换变量的值
let x = 1; let y = 2; [x, y] = [y, x];
上面代码交换变量
x
和y
的值, 这样的写法不仅简洁, 而且易读, 语义非常清晰.
② 从函数返回多个值
函数只能返回一个值, 如果要返回多个值, 只能将它们放在数组或对象里返回. 有了解构赋值, 取出这些值就非常方便.
// 返回一个数组 function example() { return [1, 2, 3]; } let [a, b, c] = example(); // 返回一个对象 function example() { return { foo: 1,bar: 2}; } let { foo, bar } = example();
③ 函数参数的定义
解构赋值可以方便地将一组参数与变量名对应起来.
// 参数是一组有次序的值 function f([x, y, z]) { ... } f([1, 2, 3]); // 参数是一组无次序的值 function f({x, y, z}) { ... } f({z: 3, y: 2, x: 1});
④ 提取 JSON 数据
解构赋值对提取 JSON 对象中的数据, 尤其有用.
let jsonData = { id: 42, status: "OK", data: [867, 5309] }; let { id, status, data: number } = jsonData; console.log(id, status, number); // 42, "OK", [867, 5309]
上面代码可以快速提取 JSON 数据的值.
⑤ 函数参数的默认值
jQuery.ajax = function (url, { async = true, beforeSend = function () {}, cache = true, complete = function () {}, crossDomain = false, global = true, // ... more config } = {}) { // ... do stuff };
指定参数的默认值, 就避免了在函数体内部再写
var foo = config.foo || 'default foo';
这样的语句.
⑥ 遍历 Map 结构
任何部署了 Iterator 接口的对象, 都可以用
for...of
循环遍历. Map 结构原生支持 Iterator 接口, 配合变量的解构赋值, 获取键名和键值就非常方便.const map = new Map(); map.set('first', 'hello'); map.set('second', 'world'); for (let [key, value] of map) { console.log(key + " is " + value); } // first is hello // second is world
如果只想获取键名, 或者只想获取键值, 可以写成下面这样.
// 获取键名 for (let [key] of map) { // ... } // 获取键值 for (let [,value] of map) { // ... }
⑦ 输入模块的指定方法
加载模块时, 往往需要指定输入哪些方法. 解构赋值使得输入语句非常清晰.
const { SourceMapConsumer, SourceNode } = require("source-map");