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今天是个难得的周末,给自己放了个假,早上刷抖音,时间很快就过去了,下午开始刷《热血街篮》,满满的消遣感。

我觉得有必要说说这段时间玩篮球游戏的一些感悟,我之前没有玩过这种类型的篮球游戏,在公司的宣传下带着好奇玩了几把,没想到比想象的有意思,就这样已经玩了一个多月了,期间还主动充值了两次。

游戏人生-懒散小结_学习

整个游戏的过程中,给我的感触很大,首先是角色的分类,有5类:

  • PF是 power forward=大前锋

  • PG是 point guard=控球后卫

  • C是center 是中锋

  • SG是 shooting guard 得分后卫

  • SF是 small forward=小前锋

在这个过程中,我比较喜欢C,SG,期间有几次思想上大的转变。

最开始的时候,对于角色没有清晰的认识,觉得拿到球就应该突破,投球,如果个人投球少了,得分就少了,所以起初这种状态整个队伍打球都比较累,跑位也很散,防守也是随机的,大家都想办法多拿到球,多投球,但是很多场比赛下来,才突然明白,其实每个角色的侧重是完全不同的,比如我这里的中锋,如果尽可能拿到多的篮板,尽可能多的防守盖帽,把更多的投球机会给队友,这种助攻的模式,从系统的打分来看反而要高很多,这种思想的转变其实是很难的,在很多场的比赛之后,逐步理解了。

第二就是大家凑在一起打球都是随机的,随机也就意味队友着有好有坏,有的人不愿意传球,如果命中率高,只能竖大拇指,如果不传球,还老是投不进球,整个队伍的心理就垮掉了。在玩了200多场比赛之后,我沉淀了大概6个球员,其中3个是使用频率比较高的,每个人的技能和评分都比较平均,所以在不同的随机组合中,我就可以根据已有的队伍情况进行角色的切换。这场比赛选用SG,下一场使用C等等。有了这种模式之后,反而争取了更多的主动性。

第三就是游戏的过程其实会少一些主观的东东,比如这个游戏的模式就是通过收集卡牌和服装道具提高个人的技能和评价,从而在多人对抗中能够根据综合评价来做实力的权衡,所以有时候会发现好像对方总是比我们好一点点的时候,就会发现在这些比赛实力上有很一些微妙的差异,如果操作水平相当,本质上就是一些数据差异和概率的碰撞,所以这块在开始就吃了没文化的亏。

总体来说,这种游戏的模式还是给我带来了一些快乐。

晚上在跑步的时候,突然想起来,我们做很多事情都会制定不同的计划,似乎每日的计划是相对可控的,但是每月的每个季度的计划就会很难控制了,这是两种完全不同的管理模式,而要长久来看,其实每月,每个季度,每年的计划就尤为重要了。

我们可以换个思路来看,其实我们很多事情没想明白,不够清晰,其实还是思考的深度不够,我们也可以参考一些游戏策划师的内容,其实我们也是在构建自己的理想。

我查了下游戏策划师的职责是这样的描述。

主要负责:1、编写游戏背景故事,制定游戏规则,设计游戏交互环节,计算游戏公式,以及整个游戏世界的一切细节等;2、以创建者和维护者的身份参与到游戏的世界,将想法和设计传递给程序和美术、音频设计;3、设计游戏世界中的角色,并赋予他们性格和灵魂;4、在游戏世界中添加各种有趣的故事和事件,丰富整个游戏世界的内容;5、调节游戏中的变量和数值,使游戏世界平衡稳定;6、制作丰富多彩的游戏技能和战斗系统;7、设计前人没有想过的游戏玩法和系统,带给玩家前所未有的快乐。主要任职要求:1、洞察能力;2、对市场的调研能力;3、对系统工程的操作能力;4、对程序、美术、音乐的鉴赏;5、文字、语言的表达能力;6、部门之间的协调能力;7、天马行空的思维能力;8、常用软件的使用能力。

如果把游戏换做人生,其实是一样的道理。

 

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游戏人生-懒散小结_学习_02

 

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