Libgdx入门教程—18902人已学习
课程介绍
Libgdx入门级别的教程,并尝试写出一个小游戏
课程收益
讲师介绍
黄俊东
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Android研发工程师。南京邮电大学毕业,曾就任于创新工场,现就任于某知名大型移动互联网公司,博客讲师。《libGDX移动游戏开发从入门到精通》作者。熟悉Java Web、Android、游戏开发,开发并上线了多个app。
课程大纲
1.
Libgdx中的HelloWorld 19:25
2.
Libgdx的环境搭建 4:52
3.
HelloWorld程序的编写 20:51
4.
Libgdx的图形的绘制(1) 22:42
5.
Libgdx的图形的绘制(2) 17:21
6.
Libgdx的图形的绘制(3) 13:32
7.
舞台与演员 44:51
8.
游戏中的音效 19:05
9.
自定义动画 28:04
10.
资源加载器(1) 15:56
11.
TexturePacker的基本使用(1) 11:08
12.
TexturePacker的基本使用(2) 9:32
13.
Libgdx中的日志工具 16:58
14.
Libgdx中的SharePrefence 9:18
15.
Pixmap的基本使用(1) 13:11
16.
Pixmap的基本使用(2) 17:53
17.
资源加载器(2) 15:49
18.
Scrolpane的基本使用(1) 11:24
19.
Scrollpane的基本使用(2) 6:49
20.
翻转图片的两种方法的介绍(1) 9:58
21.
翻转图片的两种方法的介绍(2) 7:51
22.
使用Libgdx开发出一个小游戏 7:38
23.
使用Libgdx开发出一个小游戏 3:32
24.
使用Libgdx开发出一个小游戏 20:41
25.
使用Libgdx开发出一个小游戏 8:21
26.
使用Libgdx开发出一个小游戏 9:02
27.
使用Libgdx开发出一个小游戏 12:43
28.
使用Libgdx开发出一个小游戏 10:26
29.
使用Libgdx开发出一个小游戏 9:49
30.
使用Libgdx开发出一个小游戏 13:55
31.
使用Libgdx开发出一个小游戏 13:13