一 异常定义

二 异常结构

三 应用

 

1.基本使用

扩展

2.分布式异常AOP实例

四 总结

 


异常定义

当方法内发生错误时,该方法将创建一个对象并将其交给运行时系统。该对象称为异常对象,包含有关错误的信息,包括错误的类型和发生错误时程序的状态。创建异常对象并将其交给运行时系统称为抛出异常

 

异常结构

浅谈java异常及应用_AOP

 

 


1.基本使用

理解 Java 语言中操作 Throwable 的元素和实践。掌握最基本的语法是必须的,如 try-catch-finally 块,throw、throws 关键字等。与此同时,也要懂得如何处理典型场景。

异常处理代码比较繁琐,比如我们需要写很多千篇一律的捕获代码,或者在 finally 里面做一些资源回收工作。随着 Java 语言的发展,引入了一些更加便利的特性,比如 try-with-resources 和 multiple catch,具体可以参考下面的代码段。在编译时期,会自动生成相应的处理逻辑,比如,自动按照约定俗成 close 那些扩展了 AutoCloseable 或者 Closeable 的对象。

代码如下(示例):

try (BufferedReader br = new BufferedReader(…);
     BufferedWriter writer = new BufferedWriter(…)) {// Try-with-resources
// do something
catch ( IOException | XEception e) {// Multiple catch
   // Handle it
}

扩展

try {
  // 业务代码
  // …
  Thread.sleep(1000L);
} catch (Exception e) {
  // Ignore it
}

这段代码虽然很短,但是已经违反了异常处理的两个基本原则。

第一,尽量不要捕获类似 Exception 这样的通用异常,而是应该捕获特定异常,在这里是 Thread.sleep() 抛出的 InterruptedException。

这是因为在日常的开发和合作中,我们读代码的机会往往超过写代码,软件工程是门协作的艺术,所以我们有义务让自己的代码能够直观地体现出尽量多的信息,而泛泛的 Exception 之类,恰恰隐藏了我们的目的。另外,我们也要保证程序不会捕获到我们不希望捕获的异常。比如,你可能更希望 RuntimeException 被扩散出来,而不是被捕获。

进一步讲,除非深思熟虑了,否则不要捕获 Throwable 或者 Error,这样很难保证我们能够正确程序处理 OutOfMemoryError。

第二,不要生吞(swallow)异常。这是异常处理中要特别注意的事情,因为很可能会导致非常难以诊断的诡异情况。

生吞异常,往往是基于假设这段代码可能不会发生,或者感觉忽略异常是无所谓的,但是千万不要在产品代码做这种假设!

如果我们不把异常抛出来,或者也没有输出到日志(Logger)之类,程序可能在后续代码以不可控的方式结束。没人能够轻易判断究竟是哪里抛出了异常,以及是什么原因产生了异常。

2.分布式异常AOP实例

AOP切面对应拦截统一的异常处理。

1 Springboot切面--spring的@ControllerAdvice注解

@ControllerAdvice
public class ExceptionHandler {
}

2 自定义异常处理

@ControllerAdvice
public class SpringExceptionAdvice {

    /**
     * 全局异常捕捉处理
     * @param ex
     * @return
     */
    @ResponseBody
    @ExceptionHandler(value = Exception.class)
    public Map errorHandler(HttpServletRequest request,Exception e) {
       		ApiException apiException = (ApiException) e;
		String msg = messageSource
				.getMessage(String.format(ApiResultCode.RESP_CODE_KEY, apiException.getErrorCode()), null, null);
		return new APIResponse(apiException.getErrorCode(), msg);
    }

}

总结

1 明确的异常使用边界

2 统一的异常处理