#include<windows.h>
//窗口函数声明
LRESULT
CALLBACK WndProc(
HWND
,
UINT
,
WPARAM
,
LPARAM
);
//入口函数 WinMain()
int
APIENTRY WinMain(
HINSTANCE
hInstance,
HINSTANCE
hPrevInstance,
LPSTR
lpCmdLine,
int
nCmdShow)
{
WNDCLASS wndclass;
//定义窗口类结构变量
HWND
hwnd;
//定义窗口句柄
MSG msg;
//定义消息结构变量
/********定义窗口类各属性*******/
wndclass.style=CS_HREDRAW|CS_VREDRAW;
//改变窗口大小则重画
wndclass.lpfnWndProc=WndProc;
//窗口函数为 WndProc
wndclass.cbClsExtra=0;
//窗口类无扩展
wndclass.cbWndExtra=0;
//窗口实例无扩展
wndclass.hInstance=hInstance;
//注册窗口类的实例句柄
wndclass.hIcon=LoadIcon(NULL,IDI_APPLICATION);
//窗口用默认图标
wndclass.hCursor=LoadCursor(NULL,IDC_ARROW);
//窗口用箭头光标
wndclass.hbrBackground=(
HBRUSH
)GetStockObject(WHITE_BRUSH);
//背景为白色
wndclass.lpszMenuName=NULL;
//窗口默认无菜单
wndclass.lpszClassName=TEXT(
"FirstWinClass"
);
//窗口类名为FirstWinClass
/**********************************/
if
(!RegisterClass(&wndclass))
return
FALSE;
//注册窗口类,失败则返回
//创建窗口
/****从第一个参数开始代表窗口类名Chap1Exa1,窗口名为Chap1Exa1,重叠式窗口风格,左上角屏幕坐标,
宽度和高度,窗口无父窗口,窗口无主菜单,创建窗口的实例句柄,此窗口无创建参数****/
hwnd = CreateWindow(TEXT(
"FirstWinClass"
),TEXT(
"FirstWinClass"
),WS_OVERLAPPEDWINDOW,CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,
CW_USEDEFAULT,CW_USEDEFAULT,NULL,NULL,hInstance,NULL);
ShowWindow(hwnd,nCmdShow);
//显示窗口
UpdateWindow(hwnd);
//更新窗口的客户区
//以下消息循环
while
(GetMessage(&msg,NULL,0,0))
//获取消息,遇WM_QUIT退出循环
{
TranslateMessage(&msg);
//键盘消息转换
DispatchMessage(&msg);
//派送消息给窗口函数
}
return
msg.wParam;
}
//窗口函数
LRESULT
CALLBACK WndProc(
HWND
hwnd,
UINT
message,
WPARAM
wParam,
LPARAM
lParam)
{
switch
(message)
//根据消息值转相应的消息处理
{
case
WM_PAINT:
//重画窗口客户区消息
HDC
hdc;
//定义设备描述表句柄
PAINTSTRUCT ps;
//定义绘图信息结构变量
hdc = BeginPaint(hwnd,&ps);
//获取需重画窗口的设备描述表句柄
// TextOut输出文本的GDI函数,客户区坐标(20,60)处显示文本,限制为35个字母
/***第一个参数为设备描述表句柄,表示在指定设备上输出文本;第二、三个参数指定
输出位置坐标;第四个参数是要输出的字符串;第五个参数是字符串允许输出的长度****/
TextOut(hdc, 20, 60,TEXT(
"The First Win32 Application Showing Window"
),42);
EndPaint(hwnd,&ps);
//结束要重画的窗口
return
0;
case
WM_DESTROY:
//撤消窗口消息
PostQuitMessage(0);
//产生退出程序消息WM_QUIT
return
0;
}
return
DefWindowProc(hwnd,message,wParam,lParam);
//其它转默认窗口函数
}