创建数组:
var arr:Array = new Array(); //默认元素值为undefined
var arr:Array = new Array(3); //创建一个包含3个元素的数组。 var arr:Array = new Array("1", "2", "3"); //直接给数组定义元素 var arr:Array = [];
var arr:Array = ["1", "2", "3"];
var arr:Array = [3]; //并不是定义3个元素,而是将3作为数据放到数组中
获得数组元素:
arr[0]:第一个元素,如果下标超出范围,返回 undefined arr.length:数字的长度
插入元素:
push():将数据添加到数组的尾部,push("flex") unshift():将数据添加到数组队顶部,unshift("flex")
splice(startIndex, deleteCount, ...values):把数据插入到数组的指定位置,
startIndex:操作的下标,deleteCount:要删除的元素个数(插入时设置为0),...values:要添加的若干数据。
删除元素:
pop():删除数组的最后一个元素 shift():删除第一个元素
splice(startIndex, deleteCount, ...values):删除任意位置的元素,从startIndex
开始删除deleteCount个元素,并添加元素 values。
排序:
sort:主要对简单数据结构的数组进行排序 sortOn:对复杂数据结构的数组排序 reverse:将现有顺序逆向
排序规则:排序规则可同时使用如:sort(Array.CASEINSENSITIVE | Array.DESCENDING)
Array.CASEINSENSITIVE:不区分大小写 Array.DESCENDING:降序排序
Array.UNIQUESORT:如果元素都是唯一,不存在重复就进行排序,否则
不排序
Array.RETURNINDEXEDARRAY:将排序后的元素的新顺序返回,但不
修改原来的数组
Array.NUMERIC:按照数字大小排序
复杂排序:
arr.sortOn("age", Array.NUMERIC); //"age"为元素的属性,将使用age来排序
多维数组:
var arr:Array = new Array(); arr:push(["1","2"]); 访问:arr[0][0]
1、数组的创建
var arrayObj = new Array(); //创建一个数组
var arrayObj = new Array([size]); //创建一个数组并指定长度,注意不是上限,是长度
var arrayObj = new Array([element0[, element1[, ...[, elementN]]]]); 创建一个数组并赋值
要说明的是,虽然第二种方法创建数组指定了长度,但实际上所有情况下数组都是变长的,也就是说即使指定了长度为5,仍然可以将元素存储在规定长度以外的,注意:这时长度会随之改变。
2、数组的元素的访问
var testGetArrValue=arrayObj[1]; //获取数组的元素值 arrayObj[1]= "这是新值"; //给数组元素赋予新的值 3、数组元素的添加
arrayObj. push([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组结尾,并返回数组新长度
arrayObj.unshift([item1 [item2 [. . . [itemN ]]]]);// 将一个或多个新元素添加到数组开始,数组中的元素自动后移,返回数组新长度
arrayObj.splice(insertPos,0,[item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]);//将一个或多个新元素插入到数组的指定位置,插入位置的元素自动后移,返回""。
4、数组元素的删除
arrayObj.pop(); //移除最后一个元素并返回该元素值 arrayObj.shift(); //移除最前一个元素并返回该元素值,数组中元素自动前移
arrayObj.splice(deletePos,deleteCount); //删除从指定位置deletePos开始的指定数量deleteCount的元素,数组形式返回所移除的元素
5、数组的截取和合并 arrayObj.slice(start, [end]); //以数组的形式返回数组的一部分,注意不包括 end 对应的元素,如果省略 end 将复制 start 之后的所有元素
arrayObj.concat([item1[, item2[, . . . [,itemN]]]]); //将多个数组(也可以是字符串,或者是数组和字符串的混合)连接为一个数组,返回连接好的新的数组
6、数组的拷贝
arrayObj.slice(0); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
arrayObj.concat(); //返回数组的拷贝数组,注意是一个新的数组,不是指向
7、数组元素的排序
arrayObj.reverse(); //反转元素(最前的排到最后、最后的排到最前),返回数组地址
arrayObj.sort(); //对数组元素排序,返回数组地址
8、数组元素的字符串化
arrayObj.join(separator); //返回字符串,这个字符串将数组的每一个元素值连接在一起,中间用 separator 隔开。
toLocaleString 、toString 、valueOf:可以看作是join的特殊用法,不常用
二、数组对象的3个属性 1、length 属性
Length属性表示数组的长度,即其中元素的个数。因为数组的索引总是由0开始,所以一个数组的上下限分别是:0和length-1。和其他大多数语言不同的是,JavaScript数组的length属性是可变的,这一点需要特别注意。当length属性被设置得更大时,整个数组的状态事实上不会发生变化,仅仅是length属性变大;当length属性被设置得比原来小时,则原先数组中索引大于或等于length的元素的值全部被丢失。下面是演示改变length属性的例子:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; //定义了一个包含10个数字的数组
alert(arr.length); //显示数组的长度10 arr.length=12; //增大数组的长度
alert(arr.length); //显示数组的长度已经变为12
alert(arr[8]); //显示第9个元素的值,为56
arr.length=5; //将数组的长度减少到5,索引等于或超过5的元素被丢弃 alert(arr[8]); //显示第9个元素已经变为"undefined" arr.length=10; //将数组长度恢复为10
alert(arr[8]); //虽然长度被恢复为10,但第9个元素却无法收回,显示"undefined"
由上面的代码我们可以清楚的看到length属性的性质。但length对象不仅可以显式的设置,它也有可能被隐式修改。JavaScript中可以使用一个未声明过的变量,同样,也可以使用一个未定义的数组元素(指索引超过或等于length的元素),这时,length属性的值将被设置为所使用元素索引的值加1。例如下面的代码:
var arr=[12,23,5,3,25,98,76,54,56,76]; alert(arr.length); arr[15]=34;
alert(arr.length);
代码中同样是先定义了一个包含10个数字的数组,通过alert语句可以看出其长度为10。随后使用了索引为15的元素,将其赋值为15,即
arr[15]=34,这时再用alert语句输出数组的长度,得到的是16。无论如何,对于习惯于强类型编程的开发人员来说,这是一个很令人惊讶的特性。事实上,使用new Array()形式创建的数组,其初始长度就是为0,正是对其中未定义元素的操作,才使数组的长度发生变化。
由上面的介绍可以看到,length属性是如此的神奇,利用它可以方便的增加或者减少数组的容量。因此对length属性的深入了解,有助于在开发过程中灵活运用。
2、prototype 属性
返回对象类型原型的引用。prototype 属性是 object 共有的。 objectName.prototype
objectName 参数是object对象的名称。
说明:用 prototype 属性提供对象的类的一组基本功能。 对象的新实例“继承”赋予该对象原型的操作。
对于数组对象,以以下例子说明prototype 属性的用途。
给数组对象添加返回数组中最大元素值的方法。要完成这一点,声明一个函数,将它加入 Array.prototype, 并使用它。
function array_max( ) {
var i, max = this[0];
for (i = 1; i < this.length; i++) {
if (max < this[i]) max = this[i]; }
return max; }
Array.prototype.max = array_max; var x = new Array(1, 2, 3, 4, 5, 6); var y = x.max( );
该代码执行后,y 保存数组 x 中的最大值,或说 6。 3、constructor 属性 表示创建对象的函数。
object.constructor //object是对象或函数的名称。
说明:constructor 属性是所有具有 prototype 的对象的成员。它们包括除 Global 和 Math 对象以外的所有 JScript 固有对象。constructor 属性保存了对构造特定对象实例的函数的引用。
例如:
x = new String("Hi");
if (x.constructor == String) // 进行处理(条件为真)。 或
function MyFunc { // 函数体。 }
y = new MyFunc;
if (y.constructor == MyFunc) // 进行处理(条件为真)。 对于数组来说: y = new Array();
Array提供了多种方法插入和删除元素
文章分类:Flash编程
Array提供了多种方法插入和删除元素。通过这些方法,可以快速按需要操作Array中的元素。Array类提供了一对方法push和pop方法,使得Array类实现了栈的结构。push方法可以将元素插入到Array的尾部。pop方法删除Array最尾部的元素。这样就实现了一个先进后出的栈结构。实现代码如下所示。
var flexArray:Array=new Array();
flexArray.push(“Adobe”); //添加元素“Adobe”到Array的尾部
trace(flexArray); //输出“Adobe”
flexArray.push(“Macromedia”); //添加元素“Macromedia”到Array的尾部
trace(flexArray); //输出“Adobe,Macromeida”
flexArray.push(“Flex”); //添加元素“Flex”到Array的尾部
trace(flexArray); //输出“Adobe,Macromeida,Flex”
flexArray.pop(); //删除Array尾部元素
trace(flexArray); //输出“Adobe,Macromeida”
flexArray.pop(); //删除Array尾部元素
trace(flexArray); //输出“Adobe”
flexArray.pop();
//删除Array尾部元素
trace(flexArray); //输出“”
由上面的代码可以看出,通过push和pop方法可以用一个Array类的一个实例构建一个栈的数据结构。通过这样的数据结构,可以实现更为复杂的算法。
Array类也提供了一组shift和unshift的方法向Array的实例添加元素和删除元素。与push与pop不同,unshift添加方式是在Array实例的头部添加元素。而shift方法是从Array类实例的头部开始删除元素。如下代码所示。
var flexArray:Array=new Array();
flexArray. unshift
(“Adobe”); //添加元素“Adobe”到Array的头部
trace(flexArray); //输出“Adobe”
flexArray. unshift
(“Macromedia”); //添加元素“Macromedia”到Array的头部
trace(flexArray); //输出“Macromeida, Adobe”
flexArray. unshift
(“Flex”); //添加元素“Flex”到Array的头部
trace(flexArray); //输出“Flex, Macromeida, Adobe”
flexArray. shift
(); //删除Array头部元素
trace(flexArray); //输出“Macromeida, Adobe”
flexArray. shift
();
//删除Array头部元素
trace(flexArray); //输出“Adobe”
flexArray. shift
(); //删除Array头部元素
trace(flexArray); //输出“”
除了上面提到的这几种顺序的插入和删除Array元素的方法外,Array类还提供了一个方法splice用来通过指定位置添加或者删除元素。splice方法使用的方式如下代码所示。
var flexArray:Array=[“Adobe”,”Flex”];
flexArray.splice(1,0,”Maromedia”); //删除从索引位置1开始的0个元素,添加”Maromedia”到实例中
trace(flexArray); //输出“Adobe,Macromeida,Flex”
flexArray.splice(1,1); //删除从索引位置1开始的1个元素
trace(flexArray); //输出“Adobe,Flex”
flexArray.splice(1,1,”Flex3”); //删除从索引位置1开始的1个元素,添加” Flex3”到实例中
trace(flexArray); //输出“Adobe,Flex3”
splice方法有两个整型参数。第一个整型参数用来指定操作元素的索引位置。第二个整型参数指定删除元素的个数,如果为0那么是不删除元素的。如果存在第三个参数,则表示进行完删除后插入的元素。这样通过splice就可以一次完成指定位置先删除后插入的替换操作。
在使用Array类实例的过程中可以通过delete关键字进行删除操作。通过delete关键字进行删除时不改变Array的长度。访问被删除元素返回undefined类型。使用方法如下所示。
var flexArray:Array=[“Adobe”,”Macromedia”,”Flex”];
delete(flexArray[1]); //删除索引位置为1的元素
trace(flexArray); //输出““Adobe,,Flex””
trace(flexArray[1]); //输出“undefined”
trace(flexArray.length); //输出3
减小Array实例的长度定义也会删除新长度定义之外的元素。如下代码所示。
var flexArray=[“Adobe”,”Macromedia”,”Flex”];
flexArray.length=2; //改变Array长度的定义
trace(flexArray); //输出“Adobe,Macromedia”