一、简介
线程池类为 java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor,常用构造方法为:
ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize,
long keepAliveTime, TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,
RejectedExecutionHandler handler)
corePoolSize: 线程池维护线程的最少数量
maximumPoolSize:线程池维护线程的最大数量
keepAliveTime: 线程池维护线程所允许的空闲时间
unit: 线程池维护线程所允许的空闲时间的单位
workQueue: 线程池所使用的缓冲队列
handler: 线程池对拒绝任务的处理策略
一个任务通过 execute(Runnable)方法被添加到线程池,任务就是一个 Runnable类型的对象,任务的执行方法就是 Runnable类型对象的run()方法。
当一个任务通过execute(Runnable)方法欲添加到线程池时:
如果此时线程池中的数量小于corePoolSize,即使线程池中的线程都处于空闲状态,也要创建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量等于 corePoolSize,但是缓冲队列 workQueue未满,那么任务被放入缓冲队列。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量小于maximumPoolSize,建新的线程来处理被添加的任务。
如果此时线程池中的数量大于corePoolSize,缓冲队列workQueue满,并且线程池中的数量等于maximumPoolSize,那么通过 handler所指定的策略来处理此任务。
也就是:处理任务的优先级为:
核心线程corePoolSize、任务队列workQueue、最大线程maximumPoolSize,如果三者都满了,使用handler处理被拒绝的任务。
当线程池中的线程数量大于 corePoolSize时,如果某线程空闲时间超过keepAliveTime,线程将被终止。这样,线程池可以动态的调整池中的线程数。
unit可选的参数为java.util.concurrent.TimeUnit中的几个静态属性:
NANOSECONDS、MICROSECONDS、MILLISECONDS、SECONDS。
workQueue我常用的是:java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue
handler有四个选择:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy()
抛出java.util.concurrent.RejectedExecutionException异常
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy()
重试添加当前的任务,他会自动重复调用execute()方法
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy()
抛弃旧的任务
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy()
抛弃当前的任务
二、一般用法举例
此处)折叠或打开
1. package demo;
2.
3. import java.io.Serializable;
4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
6. import java.util.concurrent.TimeUnit;
7.
8. public class TestThreadPool2
9. {
10. private static int produceTaskSleepTime = 2;
11. private static int produceTaskMaxNumber = 10;
12.
13. public static void main(String[] args)
14. {
15. // 构造一个线程池
16. ThreadPoolExecutor threadPool = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(3),
17. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
18.
19. for (int i = 1; i <= produceTaskMaxNumber; i++)
20. {
21. try
22. {
23. // 产生一个任务,并将其加入到线程池
24. String task = "task@ " + i;
25. System.out.println("put " + task);
26. .execute(new ThreadPoolTask(task));
27.
28. // 便于观察,等待一段时间
29. Thread.sleep(produceTaskSleepTime);
30. }
31. catch (Exception e)
32. {
33. .printStackTrace();
34. }
35. }
36. }
37. }
38.
39. /**
40. * 线程池执行的任务
41. */
42. class ThreadPoolTask implements Runnable, Serializable
43. {
44. private static final long serialVersionUID = 0;
45. private static int consumeTaskSleepTime = 2000;
46. // 保存任务所需要的数据
47. private Object threadPoolTaskData;
48.
49. (Object tasks)
50. {
51. this.threadPoolTaskData = tasks;
52. }
53.
54. public void run()
55. {
56. // 处理一个任务,这里的处理方式太简单了,仅仅是一个打印语句
57. System.out.println(Thread.currentThread().getName());
58. System.out.println("start .." + threadPoolTaskData);
59.
60. try
61. {
62. // //便于观察,等待一段时间
63. Thread.sleep(consumeTaskSleepTime);
64. }
65. catch (Exception e)
66. {
67. .printStackTrace();
68. }
69. = null;
70. }
71.
72. public Object getTask()
73. {
74. return this.threadPoolTaskData;
75. }
76. }
说明:
1、在这段程序中,一个任务就是一个Runnable类型的对象,也就是一个ThreadPoolTask类型的对象。
2、一般来说任务除了处理方式外,还需要处理的数据,处理的数据通过构造方法传给任务。
3、在这段程序中,main()方法相当于一个残忍的领导,他派发出许多任务,丢给一个叫 threadPool的任劳任怨的小组来做。
这个小组里面队员至少有两个,如果他们两个忙不过来,任务就被放到任务列表里面。
如果积压的任务过多,多到任务列表都装不下(超过3个)的时候,就雇佣新的队员来帮忙。但是基于成本的考虑,不能雇佣太多的队员,至多只能雇佣 4个。
如果四个队员都在忙时,再有新的任务,这个小组就处理不了了,任务就会被通过一种策略来处理,我们的处理方式是不停的派发,直到接受这个任务为止(更残忍!呵呵)。
因为队员工作是需要成本的,如果工作很闲,闲到 3SECONDS都没有新的任务了,那么有的队员就会被解雇了,但是,为了小组的正常运转,即使工作再闲,小组的队员也不能少于两个。
4、通过调整 produceTaskSleepTime和 consumeTaskSleepTime的大小来实现对派发任务和处理任务的速度的控制,改变这两个值就可以观察不同速率下程序的工作情况。
5、通过调整4中所指的数据,再加上调整任务丢弃策略,换上其他三种策略,就可以看出不同策略下的不同处理方式。
6、对于其他的使用方法,参看jdk的帮助,很容易理解和使用。
另一个例子:
此处)折叠或打开
1. package demo;
2.
3. import java.util.Queue;
4. import java.util.concurrent.ArrayBlockingQueue;
5. import java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor;
6. import java.util.concurrent.TimeUnit;
7.
8. public class ThreadPoolExecutorTest
9. {
10.
11. private static int queueDeep = 4;
12.
13. public void createThreadPool()
14. {
15. /*
16. * 创建线程池,最小线程数为2,最大线程数为4,线程池维护线程的空闲时间为3秒,
17. * 使用队列深度为4的有界队列,如果执行程序尚未关闭,则位于工作队列头部的任务将被删除,
18. * 然后重试执行程序(如果再次失败,则重复此过程),里面已经根据队列深度对任务加载进行了控制。
19. */
20. ThreadPoolExecutor tpe = new ThreadPoolExecutor(2, 4, 3, TimeUnit.SECONDS, new ArrayBlockingQueue<Runnable>(queueDeep),
21. new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());
22.
23. // 向线程池中添加 10 个任务
24. for (int i = 0; i < 10; i++)
25. {
26. try
27. {
28. Thread.sleep(1);
29. }
30. catch (InterruptedException e)
31. {
32. .printStackTrace();
33. }
34. while (getQueueSize(tpe.getQueue()) >= queueDeep)
35. {
36. System.out.println("队列已满,等3秒再添加任务");
37. try
38. {
39. Thread.sleep(3000);
40. }
41. catch (InterruptedException e)
42. {
43. .printStackTrace();
44. }
45. }
46. = new TaskThreadPool(i);
47. System.out.println("put i:" + i);
48. .execute(ttp);
49. }
50.
51. .shutdown();
52. }
53.
54. private synchronized int getQueueSize(Queue queue)
55. {
56. return queue.size();
57. }
58.
59. public static void main(String[] args)
60. {
61. = new ThreadPoolExecutorTest();
62. .createThreadPool();
63. }
64.
65. class TaskThreadPool implements Runnable
66. {
67. private int index;
68.
69. public TaskThreadPool(int index)
70. {
71. this.index = index;
72. }
73.
74. public void run()
75. {
76. System.out.println(Thread.currentThread() + " index:" + index);
77. try
78. {
79. Thread.sleep(3000);
80. }
81. catch (InterruptedException e)
82. {
83. .printStackTrace();
84. }
85. }
86. }
87. }