原来的代码是AS2的,我现在改成AS3了,你新建一个AS3的FLA,把下列代码贴到第一帧的代码栏中。
首先将元件为ActionScript导出,过程如下:

右键点击库中的元件 - 属性 - 高级 - 勾选为ActionScript导出 - 设置自己的类名(比如MyMovieClip) - 确定(如图所示)

然后在代码栏中写入:

var myMC:MyMovieClip = new MyMovieClip(); 

this.addChild(myMC);


注意,myMC默认的x坐标和y坐标都为0,需要自己设定myMC.x和myMC.y的值。

flash图片旋转效果的AS代码_i++

var ellipse_short:Number = 40; 
var ellipse_long:Number = 400; 
var rectWidth:Number = 80; 
var rectHeight:Number = 100; 
var zeroX:Number = stage.stageWidth / 2; 
var zeroY:Number = stage.stageHeight / 2; 

var speed:Number = 0.01; 
var num:Number = 6;//方块的数量 
var arr:Array = new Array(); 

drawMC(); 
insterMC(); 
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME,onEnterFrameHandler); 

function drawMC():void { 
for (var i:int=0; i<num; i++) { 
  var board:Sprite = new Sprite(); 
  with (board.graphics) { 
   beginFill(Math.random()*(0xFFFFFF - 1)); 
   drawRect(0,0,rectWidth,rectHeight); 
   endFill(); 
  } 
  this.addChildAt(board,0); 
  var obj:Object = new Object(); 
  obj.mc = board; 
  obj.angle = i * 360 / num; 
  arr.push(obj); 
} 
} 

function insterMC():void {//在此方法中向方块添加内容 
var mc_0:MyMC_0 = new MyMC_0(); 
arr[0].mc.addChild(mc_0); 

var mc_1:MyMC_1 = new MyMC_1(); 
arr[1].mc.addChild(mc_1); 

var mc_2:MyMC_2 = new MyMC_2(); 
arr[2].mc.addChild(mc_2); 

var mc_3:MyMC_3 = new MyMC_3(); 
arr[3].mc.addChild(mc_3); 

var mc_4:MyMC_4 = new MyMC_4(); 
arr[4].mc.addChild(mc_4); 

var mc_5:MyMC_5 = new MyMC_5(); 
arr[5].mc.addChild(mc_5); 
} 


function onEnterFrameHandler(e:Event) { 
for (var i:int = 0; i < arr.length; i++) { 
  arr[i].mc.x = ellipse_long * Math.cos(arr[i].angle * Math.PI / 180) + zeroX; 
  arr[i].mc.y = ellipse_short * Math.sin(arr[i].angle * Math.PI / 180) + zeroY; 
  arr[i].mc.alpha = Math.sin(arr[i].angle * Math.PI / 180) + 1.2; 
  arr[i].mc.scaleX = (1 - Math.abs(Math.cos(arr[i].angle * Math.PI / 180))); 
  arr[i].angle += speed * (stage.mouseX - zeroX); 
} 
}


注意一下insterMC这个方法中的代码,这里是用来向方块中添加你的影片剪辑的地方。首先你需要把需要添加的MC为ActionSript导出,类名依次命名为MyMC_0,MyMC_1,……如果你改变了num的值,那么相应的这里也需要修改。