先说说区别: 1. new/delete是C++里才有的。 2. new/delete通常来说是操作符,就是"+","-"一样。 3. new/delete是可以重载的,而重载之后,就成为了函数。 4. malloc在申请内存的时候,必须要提供申请的长度,而且返回的指针是void*型,必须要强转成需要的类型。 5. 当new/delete在类中被重载的时候,可以自定义申请过程,比如记录所申请内存的总长度,以及跟踪每个对象的指针。 6. new/delete,其实内部也调用了malloc/free。 共同点: 1. 都必须配对使用。 2. 都是申请内存,释放内存。 3. free和delete可以释放NULL指针。 注意点: new/delete与malloc/free不能混合使用。 举几个简单的例子吧: int* pn = (int*)malloc(sizeof(int)); *pn = 15; free(pn); pn = NULL; // 置空 free(pn); // OK,没有问题 double* pd = new double; *pd = 212.211; delete = pd; short* ps = new short[128]; // new出一个数组来 ps[1] = 1231; ps[11] = 1111; delete[] ps; // 请注意delete的语法。 // 以下是一个重载new操作符的例子,一般来说是不会用到的,除非要设计一个编译器之类的东西。 class Sample { public: static CSample* operator= new() { CSample* p = (CSample*)malloc(size(Sample)); return p; } }



好 我简单的说下,楼上说的很多了,我也发表一点愚见 1 我认为new\delete和malloc\free最大区别是对对象的理解。 如果你使用 Foo* foo = malloc(sizeof(Foo));//Foo是一个类 初始化,那么你将不会调用Foo的构造方法,而只是单纯的分配空间。而且我们只认为你是分配一个空间,而不是想创建一个对象。 Foo* foo = new Foo();则会调用Foo的构造方法来初始化对象,也就是说你既要分配空间又要初始化这段空间,让它变成一个对象。 对于delete和free也有同样的问题,就是delete会调用析构函数,free则不会。 说白了,new\delete玩的是对象,而malloc\free仅仅是内存空间而已 2 对于除去对象意外的其他情况,比如int和float等 int* Array=new int[10];和int* Array=malloc(sizeof(int)*10);只存在使用技巧的差别,没有本质的差别。 3 最后也提醒你new\delete和malloc\free只能成对使用,不能混了。