1. 概述

上次讨论了HashMap的结构,原理和实现,本文来对Map家族的另外一个常用集合HashTable进行介绍。HashTable和HashMap两种集合非常相似,经常被各种面试官问到两者的区别。

对于两者的区别,主要有以下几点:

  1. HashMap是非同步的,没有对读写等操作进行锁保护,所以是线程不安全的,在多线程场景下会出现数据不一致的问题。而HashTable是同步的,所有的读写等操作都进行了锁(synchronized)保护,在多线程环境下没有安全问题。但是锁保护也是有代价的,会对读写的效率产生较大影响。
  2. HashMap结构中,是允许保存null的,Entry.keyEntry.value均可以为null。但是HashTable中是不允许保存null的。
  3. HashMap的迭代器(Iterator)是fail-fast迭代器,但是Hashtable的迭代器(enumerator)不是fail-fast的。如果有其它线程对HashMap进行的添加/删除元素,将会抛出ConcurrentModificationException,但迭代器本身的remove方法移除元素则不会抛出异常。这条同样也是Enumeration和Iterator的区别。

  4. 2. 原理
  5. HashTable类中,保存实际数据的,依然是Entry对象。其数据结构与HashMap是相同的。
  6. HashTable原理和底层实现_ci

  7. HashTable类继承自Dictionary类,实现了三个接口,分别是MapCloneablejava.io.Serializable,如下图所示。
  8. HashTable原理和底层实现_迭代器_02

HashTable中的主要方法,如putgetremoverehash等,与HashMap中的功能相同,这里不作赘述,可以参考另外一篇文章HashMap原理和底层实现


3. 源码分析

HashTable的主要方法的源码实现逻辑,与HashMap中非常相似,有一点重大区别就是所有的操作都是通过synchronized锁保护的。只有获得了对应的锁,才能进行后续的读写等操作。


1. put方法

put方法的主要逻辑如下:

  1. 先获取synchronized锁。
  2. put方法不允许null值,如果发现是null,则直接抛出异常。
  3. 计算key的哈希值和index
  4. 遍历对应位置的链表,如果发现已经存在相同的hash和key,则更新value,并返回旧值。
  5. 如果不存在相同的key的Entry节点,则调用addEntry方法增加节点。
  6. addEntry方法中,如果需要则进行扩容,之后添加新节点到链表头部。
public synchronized V put(K key, V value) {
        // Make sure the value is not null
        if (value == null) {
            throw new NullPointerException();
        }

        // Makes sure the key is not already in the hashtable.
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> entry = (Entry<K,V>)tab[index];
        for(; entry != null ; entry = entry.next) {
            if ((entry.hash == hash) && entry.key.equals(key)) {
                V old = entry.value;
                entry.value = value;
                return old;
            }
        }

        addEntry(hash, key, value, index);
        return null;
    }
private void addEntry(int hash, K key, V value, int index) {
        modCount++;

        Entry<?,?> tab[] = table;
        if (count >= threshold) {
            // Rehash the table if the threshold is exceeded
            rehash();

            tab = table;
            hash = key.hashCode();
            index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        }

        // Creates the new entry.
        @SuppressWarnings("unchecked")
        Entry<K,V> e = (Entry<K,V>) tab[index];
        tab[index] = new Entry<>(hash, key, value, e);
        count++;
    }


2. get方法

get方法的主要逻辑如下

  1. 先获取synchronized锁。
  2. 计算key的哈希值和index。
  3. 在对应位置的链表中寻找具有相同hash和key的节点,返回节点的value。
  4. 如果遍历结束都没有找到节点,则返回null
public synchronized V get(Object key) {
        Entry<?,?> tab[] = table;
        int hash = key.hashCode();
        int index = (hash & 0x7FFFFFFF) % tab.length;
        for (Entry<?,?> e = tab[index] ; e != null ; e = e.next) {
            if ((e.hash == hash) && e.key.equals(key)) {
                return (V)e.value;
            }
        }
        return null;
    }


3.rehash扩容方法

rehash扩容方法主要逻辑如下:

  1. 数组长度增加一倍(如果超过上限,则设置成上限值)。
  2. 更新哈希表的扩容门限值。
  3. 遍历旧表中的节点,计算在新表中的index,插入到对应位置链表的头部。
protected void rehash() {
        int oldCapacity = table.length;
        Entry<?,?>[] oldMap = table;

        // overflow-conscious code
        int newCapacity = (oldCapacity << 1) + 1;
        if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0) {
            if (oldCapacity == MAX_ARRAY_SIZE)
                // Keep running with MAX_ARRAY_SIZE buckets
                return;
            newCapacity = MAX_ARRAY_SIZE;
        }
        Entry<?,?>[] newMap = new Entry<?,?>[newCapacity];

        modCount++;
        threshold = (int)Math.min(newCapacity * loadFactor, MAX_ARRAY_SIZE + 1);
        table = newMap;

        for (int i = oldCapacity ; i-- > 0 ;) {
            for (Entry<K,V> old = (Entry<K,V>)oldMap[i] ; old != null ; ) {
                Entry<K,V> e = old;
                old = old.next;

                int index = (e.hash & 0x7FFFFFFF) % newCapacity;
                e.next = (Entry<K,V>)newMap[index];
                newMap[index] = e;
            }
        }
    }


4.remove方法

remove方法主要逻辑如下:

  1. 先获取synchronized锁。
  2. 计算key的哈希值和index。
  3. 遍历对应位置的链表,寻找待删除节点,如果存在,用e表示待删除节点,pre表示前驱节点。如果不存在,返回null
  4. 更新前驱节点的next,指向e的next。返回待删除节点的value值。


4. 总结

HashTable相对于HashMap的最大特点就是线程安全,所有的操作都是被synchronized锁保护的

作者:道可