Handler 为Android操作系统中的线程通信工具,包为android.os.Handler。
与Handler绑定的有两个队列,一个为消息队列,另一个为线程队列。Handler可以通过这两个队列来分别:
- 发送、接受、处理消息–消息队列;
- 启动、结束、休眠线程–线程队列;
Android OS中,一个进程被创建之后,主线程(可理解为当前Activity)创建一个消息队列,这个消息队列维护所有顶层应用对象(Activities, Broadcast receivers等)以及主线程创建的窗口。你可以在主线程中创建新的线程,这些新的线程都通过Handler与主线程进行通信。通信通过新线程调用 Handler的post()方法和sendMessage()方法实现,分别对应功能:
- post() 将一个线程加入线程队列;
- sendMessage() 发送一个消息对象到消息队列;
当然,post()方法还有一些变体,比如postDelayed()、postAtTime()分别用来延迟发送、定时发送;
消息的处理,在主线程的Handler对象中进行;具体处理过程,需要在new Handler对象时使用匿名内部类重写Handler的handleMessage(Message msg)方法;
线程加入线程队列可以在主线程中也可以在子线程中进行,但都要通过主线程的Handler对象调用post()。
下面我以一个进度条Demo来展示Handler的使用,每隔2000ms就使进度条进一格,先预览下程序结构图:
[1] main.xml中的布局文件源码如下:
view plain
1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2. <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
3. android:orientation="vertical"
4. android:layout_width="fill_parent"
5. android:layout_height="fill_parent"
6. >
7. <TextView
8. android:layout_width="fill_parent"
9. android:layout_height="wrap_content"
10. android:textSize="16sp"
11. android:text="Hello , This is Andy's blog !"/>
12. <Button
13. android:id="@+id/start"
14. android:layout_width="fill_parent"
15. android:layout_height="wrap_content"
16. android:text="Start"/>
17. <Button
18. android:id="@+id/end"
19. android:layout_width="fill_parent"
20. android:layout_height="wrap_content"
21. android:text="End"/>
22. <ProgressBar
23. android:id="@+id/pBar"
24. android:layout_width="fill_parent"
25. android:layout_height="wrap_content"
26. style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
27. mce_style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"
28. android:visibility="gone"/>
29. </LinearLayout>
[2] HandlerActivity.java中的源码如下:
view plain
1. package com.andyidea.handlerdemo;
2.
3. import android.app.Activity;
4. import android.os.Bundle;
5. import android.os.Handler;
6. import android.os.Message;
7. import android.util.Log;
8. import android.view.View;
9. import android.widget.Button;
10. import android.widget.ProgressBar;
11.
12. public class HandlerActivity extends Activity {
13.
14. Button btnStart,btnEnd;
15. ProgressBar proBar;
16.
17. /** Called when the activity is first created. */
18. @Override
19. public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
20. super.onCreate(savedInstanceState);
21. setContentView(R.layout.main);
22.
23. //通过控件的ID来实例化控件对象
24. btnStart = (Button)findViewById(R.id.start);
25. btnEnd = (Button)findViewById(R.id.end);
26. proBar = (ProgressBar)findViewById(R.id.pBar);
27.
28. //开始按钮触发事件
29. btnStart.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
30.
31. @Override
32. public void onClick(View v) {
33. proBar.setVisibility(View.VISIBLE);
34. updateBarHandler.post(updateBarThread);
35. }
36. });
37.
38. //结束按钮触发事件
39. btnEnd.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
40.
41. @Override
42. public void onClick(View v) {
43. updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);
44. }
45. });
46. }
47.
48.
49. //创建一个Handler对象
50. updateBarHandler = new Handler(){
51.
52. @Override
53. public void handleMessage(Message msg) {
54. proBar.setProgress(msg.arg1);
55. updateBarHandler.post(updateBarThread);
56. }
57.
58. };
59.
60. //更新ProgressBar的线程对象
61. updateBarThread = new Runnable() {
62. i = 0;
63. @Override
64. public void run() {
65. ii = i + 10;
66. msg = updateBarHandler.obtainMessage();
67. msg.arg1 = i;
68. try{
69. Thread.sleep(2000);
70. }catch (InterruptedException e) {
71. e.printStackTrace();
72. }
73. updateBarHandler.sendMessage(msg);
74. i == 100){
75. updateBarHandler.removeCallbacks(updateBarThread);
76. }
77. }
78. };
79. }
程序运行的截图如下:
注:在主线程Han
dlerActivity中,通过Handler对象将updateBarThread子线程对象添加到主线程的队列中,并不是另外开启了一个新的线程去执行。
注意:
Handler是绑定到创建它的主线程中的,Handler跟UI主线程是同一个线程。Handler的作用:主要是在其他后台线程中,通过handler这个媒介,向UI主线程发送Runnable对象(即代码段)
handler.post(Runnable),而这个方法,内部会执行下面的方法,从而把Runnable设置为Message.callback,实际上相当于handler.sendMessage(),只是发送了一个消息,
private static Message getPostMessage(Runnable r) {
Message m = Message.obtain();
m.callback = r;
return m;
}
handler.dispatch()的时候,会调用下面的方法
message.callback.run();
就是直接调用的Runnable的run方法,并不是strat(),所以仅仅是当做一个有run()的普通类使用而已,并不是开启了一个新的线程