昨天RX 6000系列显卡中的RX 6800以及RX 6800XT两款显卡,已经正式上市。虽然苏妈也终于和老黄一样,被不少用户怒斥为耍猴。不过缺货不可能是一个长期现象,大家等啊等啊,也就等习惯了!作为一名被耍的猴子,一定要有相应的觉悟,反正无论是RTX 30系列显卡、PS5、Xbox Series X,还是新出的RX 6000系列显卡,总是会等到有货的那一天。
当然,这里我们就不吐槽了,反正吐槽也没法让你马上买到显卡。不过倒是可以简单总结一下目前RX 6000系列的优缺点,这样至少当大家手里都有钱的时候,也至少知道自己该买什么显卡,或者说到底是A卡适合自己,还是N卡适合自己。
RX 6800XT性能不错,但4K表现不及RTX 3080
在RX 6900XT还没上市之前,RX 6800XT应该是大家最关心的一款显卡了。而且从AMD之前的发布会以及公布的数据来看,RX 6800XT对上RTX 3080,似乎性能上还是有一些小优势的,特别是4K方面,连AMD的测试数据都是用4K分辨率来做的。
但实际上呢?如果用Intel平台测试,RX 6800XT在1080P下,仅比RTX 3080高出5%左右;在2K分辨率下,基本和RTX 3080持平;到了4K分辨率,性能还要比RTX 3080落后4%左右。这可以说和之前大家的想象完全不一样。
如果用AMD的平台,也就是X570主板加上Ryzen 5000系列处理器,那么显卡可以支持智能显存读取技术,处理器可以读取显卡上全部的显存,这和对显卡的性能有一些增益。在这个技术下,RX 6800XT有一定的提升,其中1080P的提升最大,超过了10%;而2K和4K分辨率下,性能提升大概是3%,综合而言堪堪强过RTX 3080。
尽管整体上,RX 6800XT的性能表现不俗,但考虑到它和RTX 3080的定位,应该是针对4K游戏,那么我们的确有一些小失望。在4K游戏下,即使NVIDIA没有智能显存读取技术,性能依然要略强于RX 6800XT,未来NVIDIA如果加入了这个技术,相信RTX 3080的性能还会有一定的提升。
倒是RX 6800在所有测试中,都比RTX 3070要强,不管有没有智能显存读取技术。从这个角度而言,RX 6800似乎更值得购买,不过考虑到它的价格要比RTX 3070高出几百元,在这种次顶级显卡部分是否能获得更多人青睐,并不好下结论。
硬件支持光线追踪,但性能比同档次N卡差20%
除了4K游戏没有优势之外,RX 6000系列显卡,这次相比竞争对手最大的弱点就是光追性能的不足。事实上,RX 6000系列显卡作为AMD第一款拥有物理光追核心的显卡,在优化部分不及NVIDIA是很正常的事儿,但是考虑到光追技术已经出了两年,AMD在PS5和Xbox Series X上,都支持光线追踪。所以自家的旗舰显卡光线追踪性能不够看的话,这多少有点尴尬。
从目前各家媒体的测试来看,RX 6800XT在打开光线追踪之后,性能下降幅度明显远远大于RTX 3080,有的游戏甚至性能会下降50%以上。和RTX 3080相比,RX 6800XT的光线追踪性能,基本要低20%左右。这么看来,即使RTX 3080的价格要比RX 6800XT贵上400元,似乎也算值得,毕竟在游戏主机都支持光线追踪后,未来光追游戏必然逐渐成为主力。
如果为了少花几百元,而购买了RX 6800XT,结果在光线追踪的游戏中表现不给力,那对游戏玩家而言的确算得不偿失。所以从这个角度而言,到底是买N卡还是买A卡,恐怕还要看光追游戏的普及程序,如果光追成为未来3D游戏的标配,那么至少在现在,A卡的光追性能不能称之为出色。
不过AMD一向有战未来的说法,我们很难预料AMD会不会在未来对自家显卡的光追性能有很大幅度的性能优化,毕竟这是第一款拥有光追功能的AMD显卡。所以我们倒是可以期待AMD在驱动方面给我们带来惊喜!
不过如果要保证显卡在光追部分的性能,恐怕这个时候购买RTX 30系列显卡会更保险一些,毕竟AMD所谓的优化都是未来的事情,效果如何也不知道。选择一个飘渺的未来,还是实际点的现在,那就看用户自己怎么想了。而且我们也不觉得这么大光追性能的差异,真的就能靠驱动优化来弥补。
Fidelity远逊于DLSS,拿画质换性能还需要等
另外比较实际的一点是,尽管RTX 30系列在高画质打开光追的环境下,也有很大的性能损失,不过NVIDIA的DLSS功能在此刻就能发挥出很大的作用。在降低一定的画质后,NVIDIA的显卡在支持DLSS的游戏中,就能获得大幅度的帧速提升,而这是目前AMD显卡所做不到的。
尽管AMD也有Fidelity这一类似的技术,但是有两个问题。一个是Fidelity技术在效率上不如DLSS,支持的游戏打开这一功能,帧速提升远不如DLSS那么明显;另一个是Fidelity技术不仅仅可以在A卡上使用,在N卡上也可以使用。虽然这说明AMD的各种技术和功能,都是基于开放式的标准制定,但多少也降低了A卡的独有性。
当然AMD现在正在开发Fidelity FX技术,基本上要做到和DLSS一样的超分辨率抗锯齿技术,估计会在未来的驱动中直接提供。只不过还是那句话,我们无法去判断未来会有怎么样的效果,而现在在打开DLSS后,N卡的确能提供比A卡在同画质设定下高得多的速度。
Smart Access Memory很犀利,比想象更出色
智能显存读取目前算是AMD的独家技术,当然由于这一技术是基于PCI-E 4.0的规范,所以NVIDIA也在开发类似的技术,这样以后AMD主板和Intel的主板插上NVIDIA的显卡,同样可以支持类似的功能。
但是我们得说,Smart Access Memory这个技术的确额外为显卡提升了性能。就像众多评测的结果一样,在1080P下,RX 6800XT的性能提升了10%以上,即使在4K分辨率下,也能有3%的提升。而且考虑到这个技术刚投入使用,如果显卡厂商以及AMD自己未来在游戏以及驱动中优化,那么它的提升幅度显然还会很更大。
而且由于这个技术目前需要AMD X570主板、Ryzen 5000处理器以及RDNA 2显卡三种硬件搭配,所以从某方面而言,它成为了现在AMD用户的专属。而且这个技术可以让AMD的处理器在游戏性能上有更大的发挥,所以对于Zen 3的用户而言,RX 6000系列显卡,特别是高端产品,可能成为自己升级换代的首要选择。
超频是A卡最大优势,性能直升10%以上
RTX 30的超频性能,这次普遍被用户诟病,像RTX 3080的加速频率,基本到2GHz就到顶了,NVIDIA甚至推出新驱动限制了RTX 30系列显卡的加速频率。而且从超频角度而言,RTX 30系列基本就是灰烬卡,这的确和老黄采用8nm三星工艺是分不开的。
但是AMD这次超频就够猛了。RX 6800的默认加速频率2105MHz,实际运行频率可以达到2250MHz,超频则能上2500MHz;RX 6800 XT默认加速频率2250MHz,实际运行频率可以达到2450MHz,超频之后可以到2650MHz……两款显卡在超频后性能都能继续飙升10%,这可以算是AMD和台积电联手给用户的福利。
这样一来,RX 6800XT实际上就在性能上可以完全超过RTX 3080,而且RTX 3080还没法用同样的手段去抗衡。另外要知道,这一超频成绩是在公版PCB和散热器上获得的,未来如果有第三方推出散热更强力的非公版产品,同时将显卡的TDP功耗放得更开,恐怕RX 6000系列显卡的超频性能还会进一步提升。
写在最后
可以看到,如果用一个客观的眼光和态度来看待RX 6000系列,可能它并不是一个胜利者的姿态来面对RTX 30系列显卡。在不超频的情况下,RX 6800XT最多最多也只能算和RTX 3080打平,如果以4K游戏来考量,甚至还略有一些落后。而且在光追和DLSS的加持下,RTX 30系列在实际游戏中,恐怕优势会更大,所以这也是需要玩家考量的!
当然AMD也不是没有自己的优势,智能显存读取这一方案的确能增强显卡的性能,同时强大的超频能力,也能再次将显卡的性能提升10%……这些都是NVIDIA这一代显卡暂时还没法做到的。所以如何考量,可能更多要从用户现在用的硬件来决定了。
我们个人觉得,如果用户本身就是使用的AMD平台,那么购买RX 6000系列比较合适。如果非AMD平台,可能RTX 30系列是更好的选择,特别是在RTX 30系列拥有更强的光追性能和DLSS的前提下,在游戏中可以牺牲一些画质来获得更好的帧速,这样AMD目前的种种优势也就不明显了!
当然了,说这么多的前提是,我们要能很简单地买到AMD或者NVIDIA的显卡,看着目前电商平台全部是预定或者预约的字样,可能脾气再好的猴,被耍久了,也是要用砖头砸人的!