平时在使用iPhone手机的时候,我们打开一个应用程序,很简单,点击应用图标即可;然而很多人并不知道应用程序是怎么启动的!
那么从点击了应用程序到我们见到应用程序的主界面,这个过程中,发生了哪些事呢?都经过了哪些步骤呢?
下面我们来说说应用程序的启动过程:
当我们要打开一个应用程序的时候,从我们点击了应用程序图标开始,要依次经过以下几个步骤才能完整的将应用程序画面显示到我们的手机屏幕上:
1>调用应用程序的 main 函数;
int main(int argc, char * argv[]) {
@autoreleasepool {
return UIApplicationMain(argc, argv, nil, NSStringFromClass([AppDelegate class]));
}
}
main 函数是所有应用程序启动的入口,所以 iOS 应用程序也不例外,也是从调用 main 函数开启.
2>调用 UIApplicationMain 函数;
UIKIT_EXTERN int UIApplicationMain(int argc, char *argv[], NSString * __nullable principalClassName, NSString * __nullable delegateClassName);
UIApplicationMain 函数中,有四个参数:
1>int argc:
2>char *argv[]:
这个两个参数是 main 函数传进来的,argc表示的是 argue[]数组的长度;这两个参数一般是由控制台启动程序时,接收由控制台输入的参数的;
3>NSString * __nullable principalClassName:这里第三个参数要求传入一个 UIApplication 或者其子类的名字,如果参数为 nil,那么这里就为 UIApplication 的名字;
4>NSString * __nullable delegateClassName:第四个参数要传入的是 UIApplication 的代理(UIApplicationDelegate协议)类的名字.
3>UIApplication 层的实现;
1>创建 UIApplication 的实例对象;
这里也就是创建刚才在 UIApplicationMain 函数中传入的第三个参数的这个类的实例对象,可以是 UIApplication 的对象,也以是 UIApplication 类的子类的对象,这里要看在前面的参数输入的是哪个类;
2>创建应用程序的代理,并将代理对象设置给 UIApplication 的代理;
这里也就是设置第三个参数的类的实例对象代理为第四个参数类的实例对象(这里我写的有点复杂好象,对照前面的 UIApplicationMain 函数的几个参数,仔细看一下应该还是可以理解的);
3>设置一个事件循环,包含一个应用程序的运行循环,处理用户事件;
这里的事件循环实际上就是一个死循环,在一直不停的运行,等待用户事件的输入;接收到事件后就执行对应事件,执行完了就继续循环;
4>加载 info.plist文件到内存中:
如果 info.plist 文件中 Main storyboard file base name 配置的有 storyboard 文件(一般情况都会有的),那么就加载这个 storyboard到内存;
经过以上三个步骤,应用程序运行所需要的基本条件已经满足了,接下来就是最后一步将应用程序的界面显示出来;
4>处理storyboard文件;
1>创建一个 UIWindow 实例对象;
UIWindow 本质上也是一个 UIView,但是它是一个特殊的 UIView,因这它能够显示其它的 UIView 到手机屏幕上;UIWindow 的特殊性和它能够显示 UIView 到屏幕上的原因在于它拥有一个方法:-(void)makeKeyAndVisible;
通常情况下,一个应用程序只有一个 UIWindow;
2>创建一个 UIViewController,将控制器对象交给 UIWindow 的 rootViewController 属性;
3>将控制器的 View 添加到 UIWindow 上;
这样就能将控制器的 View 显示到 UIWindow 上了;
4>UIWindow 将 View 显示到手机屏幕(调用-(void)makeKeyAndVisible);
UIWindow 的对象调用了这个方法后,就将 View显示到手机屏幕上了;
经过以上四个步骤,应用程序就完成了启动过程,将应用程序的主界面显示在手机屏幕上,接下来用户就可以与应用程序进行交互了!