在数组中我们是通过数组下标来对其内容索引的,而在Map中我们通过对象来对对象进行索引,用来索引的对象叫做key,其对应的对象叫做value.这就是我们平时说的键值对。
Map主要用于存储健值对,根据键得到值,因此不允许键重复(重复了覆盖了),但允许值重复。
(1)继承和接口实现不同:
①HashMap继承AbstractMap。②TreeMap实现自SortedMap。
AbstractMap抽象类:覆盖了equals()和hashCode()方法以确保两个相等映射返回相同的哈希码。如果两个映射大小相等、包含同样的键且每个键在这两个映射中对应的值都相同,则这两个映射相等。映射的哈希码是映射元素哈希码的总和,其中每个元素是Map.Entry接口的一个实现。因此,不论映射内部顺序如何,两个相等映射会报告相同的哈希码。
SortedMap接口:它用来保持键的有序顺序。SortedMap接口为映像的视图(子集),和两个端点,提供了访问方法。除了排序是作用于映射的键以外,处理SortedMap和处理SortedSet一样。添加到SortedMap实现类的元素必须实现Comparable接口,否则您必须给它的构造函数提供一个Comparator接口的实现。TreeMap类是它的唯一一份实现。
(2)两种常规Map实现思路不同:
①HashMap:基于哈希表实现。使用HashMap要求添加的键类明确定义了hashCode()和equals()[可以重写hashCode()和equals()],为了优化HashMap空间的使用,您可以调优初始容量和负载因子。(可以调优。)
②TreeMap:基于红黑树实现。TreeMap没有调优选项,因为该树总处于平衡状态。
(3)两种常规Map性能:
HashMap:适用于在Map中插入、删除和定位元素。
Treemap:适用于按自然顺序或自定义顺序遍历键(key)。
①HashMap通过hashcode对其内容进行快速查找;
②TreeMap中所有的元素都保持着某种固定的顺序,如果你需要得到一个有序的结果你就应该使用TreeMap(HashMap中元素的排列顺序是不固定的)。
(4)线程安全方面:
①HashMap 非线程安全。② TreeMap 非线程安全。
(5)排序:
HashMap的结果是没有排序的,而TreeMap输出的结果是排好序的。
(6)HashMap通常比TreeMap快一点(树和哈希表的数据结构使然),建议多使用HashMap,在需要排序的Map时候才用TreeMap.