在Github上看到一些进度条的功能,都是通过Core Graph来实现。无所谓正确与否,但是开发效率明显就差很多了,而且运行效率还是值得考究的。其实使用苹果提供的Core Animation能够非常简单和方便的实现环形进度条效果,而且还可以高效的保证动画效果,无论是前进还是后退(语言水平比较有限,就多用代码说话)。
1、先来一个结果
80%的状态:
99%的状态:
2、需要用到的宏:
1. #define degreesToRadians(x) (M_PI*(x)/180.0) //把角度转换成PI的方式
2. #define PROGREESS_WIDTH 80 //圆直径
3. #define PROGRESS_LINE_WIDTH 4 //弧线的宽度
3、CAShapeLayer
首先,你得要引入Core Animation框架。为了实现环形效果,需要使用到CAShapeLayer,原理是CAShapeLayer可以通过指定Path的方式实现生成一个图形,非常方便。
4、UIBezierPath
1. UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(40, 40)radius:(PROGREESS_WIDTH-PROGRESS_LINE_WIDTH)/2startAngle:degreesToRadians(-210)endAngle:degreesToRadians(30)clockwise:YES];
5、画出一个完成的进度的背景轨道
这里原理很简单,就是使用CAShapeLayer和UIBezierPath结合起来就能够达成目标,这一步的结果如下所示:
1. _trackLayer = [CAShapeLayerlayer];//创建一个track shape layer
2. _trackLayer.frame= self.bounds;
3. [self.layeraddSublayer:_trackLayer];
4. _trackLayer.fillColor= [[UIColorclearColor]CGColor];
5. _trackLayer.strokeColor= [_strokeColorCGColor];//指定path的渲染颜色
6. _trackLayer.opacity= 0.25; //背景同学你就甘心做背景吧,不要太明显了,透明度小一点
7. _trackLayer.lineCap= kCALineCapRound;//指定线的边缘是圆的
8. _trackLayer.lineWidth= PROGRESS_LINE_WIDTH;//线的宽度
9. UIBezierPath*path = [UIBezierPathbezierPathWithArcCenter:CGPointMake(40, 40)radius:(PROGREESS_WIDTH-PROGRESS_LINE_WIDTH)/2startAngle:degreesToRadians(-210)endAngle:degreesToRadians(30)clockwise:YES];//上面说明过了用来构建圆形
10. _trackLayer.path=[pathCGPath]; //把path传递給layer,然后layer会处理相应的渲染,整个逻辑和CoreGraph是一致的。
6、渐变进度条:
首先要明确的需求是,我们需要颜色根据百分比从红色渐变到黄色然后再到蓝色。
怎么实现这个颜色的渐变效果。这里我们需要使用到
CAGradientLayer,CAGradientLayer是一个用来画颜色渐变的层(如果使用透明的颜色,也就可以做到透明渐变)。我们先用CAGradientLayer做出渐变效果,然后把ShapeLayer作为GradientLayer的Mask来截取出需要的部分,以此达到渐变的进度条效果。
首先,需要构建出顺着弧形的颜色渐变。上面的需求我们可以分解成两部分。
然后,创建一个新的CAShapeLayer来截取这个颜色渐变的层。
1. _progressLayer= [CAShapeLayer layer];
2. _progressLayer.frame= self.bounds;
3. _progressLayer.fillColor= [[UIColor clearColor] CGColor];
4. _progressLayer.strokeColor = [PROCESS_COLOR CGColor];
5. _progressLayer.lineCap= kCALineCapRound;
6. _progressLayer.lineWidth= PROGRESS_LINE_WIDTH;
7. _progressLayer.path= [path CGPath];
8. _progressLayer.strokeEnd= 0;
9.
10. CALayer *gradientLayer= [CALayer layer];
11. CAGradientLayer *gradientLayer1= [CAGradientLayer layer];
12. gradientLayer1.frame= CGRectMake(0, 0, self.width/2, self.height);
13. [gradientLayer1 setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[[UIColor redColor] CGColor],(id)[UIColorFromRGB(0xfde802) CGColor], nil]];
14. [gradientLayer1 setLocations:@[@0.5,@0.9,@1 ]];
15. [gradientLayer1 setStartPoint:CGPointMake(0.5, 1)];
16. [gradientLayer1 setEndPoint:CGPointMake(0.5, 0)];
17. [gradientLayer addSublayer:gradientLayer1];
18.
19. CAGradientLayer *gradientLayer2= [CAGradientLayer layer];
20. [gradientLayer2 setLocations:@[@0.1,@0.5,@1]];
21. gradientLayer2.frame= CGRectMake(self.width/2, 0, self.width/2, self.height);
22. [gradientLayer2 setColors:[NSArray arrayWithObjects:(id)[UIColorFromRGB(0xfde802) CGColor],(id)[MAIN_BLUE CGColor], nil]];
23. [gradientLayer2 setStartPoint:CGPointMake(0.5, 0)];
24. [gradientLayer2 setEndPoint:CGPointMake(0.5, 1)];
25. [gradientLayer addSublayer:gradientLayer2];
26.
27.
28.
29. [gradientLayer setMask:_progressLayer]; //用progressLayer来截取渐变层
30. [self.layer addSublayer:gradientLayer];
7、进度条效果
走到上面一步我们得到的效果是一个进度为100%的效果,_progressLayer的长度和_trackLayer的长度是一样的。那么怎么解决百分比的问题呢?
如下代码所示:
1. -(void)setPercent:(NSInteger)percentanimated:(BOOL)animated
2. {
3. [CATransactionbegin];
4. [CATransactionsetDisableActions:!animated];
5. [CATransactionsetAnimationTimingFunction:[CAMediaTimingFunctionfunctionWithName:kCAMediaTimingFunctionEaseIn]];
6. [CATransactionsetAnimationDuration:MAIN_SCREEN_ANIMATION_TIME];
7. _progressLayer.strokeEnd= percent/100.0;
8. [CATransactioncommit];
9.
10. _percent = percent;
11. }
8、总结
①进度条的百分比是通过CAShapeLayer的strokeEnd属性来实现。
②环形的渐变进度条,通过结合CAShapeLayer和CAGradientLayer实现,注意layer的mask属性的使用。