一、显卡作用
CPU的工作是繁杂的数据计算,而显卡的工作则是负责画面的渲染和输出
例如,在玩吃鸡是,CPU的工作是负责根据游戏预设的各种算法计算接下来会发生什么,并整合成海量的数据传给显卡,显卡接着将这些数据进行计算,渲染成1帧1帧的图像,呈现在我们眼前,由于显卡是实时计算渲染,所以对显卡的要求非常高。
为何看视频,看电影,对显卡要求比较低?--因为视频的数据(情节)早已经知道了,内部的数据早已经事先计算好了,所以不需要显卡实时的计算和渲染,只需要显卡再简单处理直接输出就好。
二、显卡种类
集成显卡:集成再主板上的显卡,基本已经退出时代舞台了;
核芯显卡:集成在CPU上的显卡,性能较低,且会占用一部分内存作为显存;
独立显卡:独立于主板和CPU之外的一张扩展卡,安装于主板的PCIE插槽上;
有自己独立的显卡芯片和显存,
许多高性能显卡还会有自己的独立供电,
显卡厂商会根据该显卡的功耗和发热电配上散热器
还会给高端卡配上一块背板,用来强化和保护显卡PCB板
甚至还有一些灯光效果
三、独立显卡的结构
显卡可以分为五个部分:显卡芯片、显存、PCB板、视频输出接口、散热器
1.GPU核心
显卡芯片通常称为GPU芯片,GPU核心,焊接在PCB板上的一块芯片,是一张显卡的处理核心,决定着一块显卡的性能
目前主流生产显卡的厂商:AMD和英伟达(NVIDA):
用AMD GPU核心的显卡通常称为A卡,用英伟达 GPU核心的显卡通常称为N卡
GPU核心上通常会标有核心代号,用于防伪
有些矿卡RX470刷完BIOS后会被系统检测为RX580
AMD和英伟达将制作好的GPU核心连带着显存颗粒进行打包,出售给华硕、微星、技嘉等这些显卡大厂,这些显卡大厂再进行加工设计,便有了我们平常所使用的显卡,这些显卡称为非公版显卡,AMD和英伟达也用自己的GPU核心,生产一部分显卡,这些显卡称为公版显卡。
公版显卡相较于非公版显卡而言往往GPU核心的频率更低,散热会更差,故而较少购买。
同一型号的GPU核心,它的频率越高,性能就越强
独立显卡通常可分为两种:
游戏卡,例如英伟达的Geforce系列,AMD的RX系列,在游戏性能上有优势
专业卡,例如英伟达的Quadro系列,AMD的WX系列,在专业渲染上有优势
2.显存
显存是显存缓存,是一块一块的黑色集成块,通常称它们为显存颗粒,被焊在GPU核心的四周,作用是用来储存显卡芯片处理过或者即将提取的渲染数据
市场上常见的显存类型有 GDDR5 和 GDDR6,GDDR6显存性能更好
当在玩大型游戏时,更高的分辨率和画质带来的是更大的数据,占用的显存也就更多,当显存不够用时,就是常说的“爆显存”,系统的内存会有一定的上升,此时优化好的游戏会小幅掉帧甚至不掉帧,而优化差的游戏往往会导致大幅掉帧
3.视频输出接口
接口类型(规范)指的时一个接口的形状以及设计,而该接口支持的协议是决定该接口的带宽、速度
有些接口我们平常用的是协议命名,例如最常见的USB口,而有些接口我们平常使用的是接口类型命名,例如Type-C口、m.2口
视频输出接口通常有四种:VGA、DVI、HDMI、DP,它们是显卡输出图像信号的接口,均是以协议命名,现在VGA接口已经被淘汰了,其中HDMI、DP相较于VGA和DVI更加高级,目前DP比HDMI更有优势,支持更高的分辨率和更高的刷新率
有些高端卡上还带有Type-C接口,它支持多种协议,有DP、VitrualLink和标准USB Type-C协议,可用于连接VR、视频输出等
4. 显卡命名规则
GEForece RTX 2060 SUPER:为GPU的系列和名称;
OC:代表Over Clock ,即出厂超频,频率会略微高于默认;
四、显卡与显示器
在装有独立显卡时,仍将视频线插在主板的接口上,而主板的接口都是核显输出视频信号的接口,许多主板在检测到插入了独立显卡后,会自动关闭核显,因此当装有独立显卡却将视频线连接到了主板上时,会导致无视频信号输出,显示屏点不亮,即使主板没有关闭核显,当前也只会以核显输出视频信号 ,独立显卡无法发挥性能
帧率也称FPS,就是每秒播放的图片数,显示器显示的流畅图像是由无数张静态图片构成的,一张图片就是一帧,因此帧率越高,给人的视觉感受就越流畅。人眼是有分辨上限的,一般超过300帧就感受不到变化了(多数人144以上就分别不出来了)
玩游戏时,帧率决定着我们的游戏体验,而显示器的分辨率和刷新率则在一定程度上影响游戏帧率。
显示器的分辨率:每一张图片是有几百万个像素点构成的,当显示器分辨率增加时,像素点也会大幅增加,对显卡的性能需求也会大幅增加,例如在1080p时玩游戏可以跑100多帧/秒,但是2k时可能只能跑60多帧/秒
显示屏的刷新率:决定了显示器所能显示的帧率上限,60Hz的显示器最多只能显示60帧/秒的帧率,即使显卡足够强,可以每秒渲染100帧图像,但显示器最多只能显示60帧,所以呈现给我们的画面就是60帧/秒。