笔者坚定认为,​在绘制任何图形之前,都应该先弄清楚图形的概念、组成元素以及绘制规范​。这有助于提升我们的绘图效率。


  • 什么是时序图?
  • 时序图的组成元素
  • 如何绘制时序图?(附微信二维码支付案例)

一、什么是时序图

时序图是UML交互图中的一类,又名序列图、顺序图。

用于描述对象之间的传递消息的时间顺序(包括发送消息、接收消息、处理消息、返回消息等)。

时序图怎么画_实线

二、时序图的组成元素

1、对象

对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,一般使用矩形表示。

如果对象位于时序图的顶部,说明在交互开始时对象就已经存在了。如果对象的位置在中间部分,说明对象是在交互的过程中被创建的。​当一个对象被删除或自我删除时,在其生命线(生命线详见下方)终止点处放置 “ X”标识。

2、生命线

生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线。

对象间的消息存在于两条虚线间。

3、消息

两个对象之间的单路通信,从发送方指向接收方。

消息的传递一般有以下几种方式:

同步消息​:消息的发送者把控制传递给消息的接收者,然后停止活动,等待消息的接收者放弃或者返回控制。

注意​:发送人需要等待消息的响应。带实心箭头的实线表示

时序图怎么画_实线_02

异步消息​:消息发送者通过消息把信号传递给消息的接收者,然后继续自己的活动,不等待接受者返回消息或者控制。

注意​:发送人不需要等待消息的响应。带线型箭头的实线表示

时序图怎么画_uml_03

返回消息​:返回消息表示从过程调用返回

带线型箭头的虚线表示。

时序图怎么画_uml时序图_04

 ​自关联消息​: 自身调用自身的方法,即自我调用的同步消息

时序图怎么画_嵌套_05

三、如何绘制时序图

时序图绘制具体分为以下5步:


  1. 确定交互过程的上下文;
  2. 识别参与过程的交互​对象​;
  3. 为每个对象设置​生命线​;
  4. 从初始​消息​开始,依次画出随后消息;
  5. 考虑消息的嵌套,标示消息发生时的时间点。