Object-C编码规范
参考资料:

• Apple: Coding Guidelines for Cocoa

• Google: Objective-C Style Guide

• Three20: Source code style guildelines

正文:

• 格式化代码

◦ 指针“*”号的位置

▪ 如:NSString *varName;

◦ 空格 VS tabs

▪ 只允许使用空格,将编辑器设置为1个TAB = 2个字符缩进

◦ 每行的长度

▪ 每行最多不得超过100个字符

▪ 以15寸Macbook Pro的大小,每行100个字符时能最大化地同时容下编辑器和iPhone模拟器

▪ Google的80字符的标准有点少,这导致过于频繁的换行(Objectve-C的代码一般都很长)

▪ 通过 “Xcode => Preferences => TextEditing => 勾选Show Page Guide / 输入

100 => OK” 来设置提醒

◦ 方法的声明和定义

▪ 在 – OR + 和返回值之间留1个空格,方法名和第一个参数间不留空格。如:

- (void)doSomethingWithString:(NSString *)theString {



}

▪ 当参数过长时,每个参数占用一行,以冒号对齐。如:

- (void)doSomethingWith:(GTMFoo *)theFoo

rect:(NSRect)theRect

interval:(float)theInterval {



}

▪ 如果方法名比参数名短,每个参数占用一行,至少缩进4个字符,且为垂直对齐(而非使用冒号

对齐)。如:

- (void)short:(GTMFoo *)theFoo

longKeyword:(NSRect)theRect

evenLongerKeyword:(float)theInterval {



}

◦ 方法的调用

▪ 调用方法沿用声明方法的习惯。例外:如果给定源文件已经遵从某种习惯,继续遵从那种习惯。

▪ 所有参数应在同一行中,或者每个参数占用一行且使用冒号对齐。如:

[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];



[myObject doFooWith:arg1

name:arg2

error:arg3];

▪ 和方法的声明一样,如果无法使用冒号对齐时,每个参数一行、缩进4个字符、垂直对其(而非

使用冒号对齐)。如:

[myObj short:arg1

longKeyword:arg2

evenLongerKeyword:arg3];

◦ @public 和 @private

▪ @public 和 @private使用单独一行,且缩进1个字符

◦ Protocals

▪ 类型标示符、代理名称、尖括号间不留空格。

▪ 该规则同样适用于:类声明、实例变量和方法声明。如:

@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate> {

@private

id<MyFancyDelegate> _delegate;

}

- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;

@end

▪ 如果类声明中包含多个protocal,每个protocal占用一行,缩进2个字符。如:

@interface CustomViewController : ViewController<

AbcDelegate,

DefDelegate

> {



}

• 命名

◦ 类名

▪ 类名(及其category name 和 protocal name)的首字母大写,写使用首字母大写的形式

分割单词

▪ 在面向特定应用的代码中,类名应尽量避免使用前缀,每个类都使用相同的前缀影响可读性。

▪ 在面向多应用的代码中,推荐使用前缀。如:GTMSendMessage

◦ Category Name

▪ 待完善

◦ 方法名

▪ 方法名的首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词。方法的参数使用相同的规则。

▪ 方法名+参数应尽量读起来像一句话(如:)。在这里查看苹果对方法命名的规范。

▪ getter的方法名和变量名应相同。不允许使用“get”前缀。如:

- (id) getDelegate; // 禁止

- (id)delegate; // 对头

▪ 本规则仅针对Objective-C代码,C++代码使用C++的习惯

◦ 变量名

▪ 变量名应使用容易意会的应用全称,且首字母小写,且使用首字母大写的形式分割单词

▪ 成员变量使用“_”作为前缀(如:“NSString *_varName;”。虽然这与苹果的标准(使

用“_”作为后缀)相冲突,但基于以下原因,仍使用“_”作为前缀。

▪ 使用“_”作为前缀,更容易在有代码自动补全功能的IDE中区分“属性

(self.userInfo)”和“成员变量(_userInfo)”

▪ 常量(#define, enums, const等)使用小写“k”作为前缀,首字母大写来分割单词。如:

kInvalidHandle

• 注释

◦ 待完善

• Cocoa 和 Objective-C特有的规则

◦ 成员变量使用 @private。如:

@interface MyClass : NSObject {

@private

id _myInstanceVariable;

}

// public accessors, setter takes ownership

- (id)myInstanceVariable;

- (void)setMyInstanceVariable:(id)theVar;

@end

◦ Indentify Designated Initializer

▪ 待完善

◦ Override Desingated Initializer

▪ 待完善

◦ 初始化

▪ 在初始化方法中,不要将变量初始化为“0”或“nil”,那是多余的

▪ 内存中所有的新创建的对象(isa除外)都是0,所以不需要重复初始化为“0”或“nil”

◦ 避免显式的调用 +new 方法

▪ 禁止直接调用 NSObject 的类方法 +new,也不要在子类中重载它。使用alloc和init方法

◦ 保持公共API的简洁性

▪ 待完善

◦ #import VS #include

▪ 使用 #import 引入Ojbective-C和Ojbective-C++头文件,使用 #include 引入C和C++头

文件

◦ import根框架(root frameworks),而非各单个文件

▪ 虽然有时我们仅需要框架(如Cocoa 或 Foundation)的某几个头文件,但引入根文件编译

器会运行的更快。因为根框架(root frameworks)一般会预编译,所以加载会更快。再次强

调:使用 #import 而非 #include 来引入Objective-C框架。如:

#import <Foundation/NSArray.h> // 禁止

#import <Foundation/NSString.h>



#import <Foundation/Foundation.h> // 对头

◦ 创建对象时尽量使用autorelease

▪ 创建临时对象时,尽量同时在同一行中 autorelease 掉,而非使用单独的 release 语句

▪ 虽然这样会稍微有点慢,但这样可以阻止因为提前 return 或其他意外情况导致的内存泄露。

通盘来看这是值得的。如:

// 避免这样使用(除非有性能的考虑)

MyController* controller = [[MyController alloc] init];

// … 这里的代码可能会提前return …

[controller release];

// 这样更好

MyController* controller = [[[MyController alloc] init] autorelease];

◦ 先autorelease,再retain

▪ 在为对象赋值时,遵从“先autorelease,再retain”

▪ 在将一个新创建的对象赋给变量时,要先将旧对象release掉,否则会内存泄露。市面上有很

多方法来handle这种情况,这里选择“先autorelease,再retain”的方法,这种方法不易引

入error。注意:在循环中这种方法会“填满”autorelease pool,稍稍影响效率,但是

Google和我(

)认为这个代价是可以接受的。如:

- (void)setFoo:(GMFoo *)aFoo {

[foo_ autorelease]; // 如果foo_和aFoo是同一个对象(foo_ == aFoo),

dealloc不会被调用

foo_ = [aFoo retain];

}

◦ dealloc的顺序要与变量声明的顺序相同

▪ 这有利于review代码

▪ 如果dealloc中调用其他方法来release变量,将被release的变量以注释的形式标注清楚

◦ NSString的属性的setter使用“copy”

▪ 禁止使用retain,以防止意外的修改了NSString变量的值。如:

- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {

[foo_ autorelease];

foo_ = [aFoo copy];

}



@property (nonatomic, copy) NSString *aString;

◦ 避免抛出异常(Throwing Exceptions)

▪ 待完善

◦ 对 nil 的检查

▪ 仅在有业务逻辑需求时检查 nil,而非为了防止崩溃

▪ 向 nil 发送消息不会导致系统崩溃,Objective-C运行时负责处理。

◦ BOOL陷阱

▪ 将int值转换为BOOL时应特别小心。避免直接和YES比较

▪ Objective-C中,BOOL被定义为unsigned char,这意味着除了 YES (1) 和 NO (0)外它

还可以是其他值。禁止将int直接转换(cast or convert)为BOOL。

▪ 常见的错误包括:将数组的大小、指针值或位运算符的结果转换(cast or convert)为

BOOL,因为该BOOL值的结果取决于整型值的最后一位

▪ 将整型值转换为BOOL的方法:使用三元运算符返回YES / NO,或使用位运算符(&&, ||, !)

▪ BOOL、_Bool和bool之间的转换是安全的,但是BOOL和Boolean间的转换不是安全的,所以

将Boolean看成整型值。

▪ 在Objective-C中,只允许使用BOOL

▪ 如:

// 禁止

- (BOOL)isBold {

return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;

}

- (BOOL)isValid {

return [self stringValue];

}

// 对头

- (BOOL)isBold {

return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;

}

- (BOOL)isValid {

return [self stringValue] != nil;

}

- (BOOL)isEnabled {

return [self isValid] && [self isBold];

}

▪ 禁止直接将BOOL和YES/NO比较,如:

// 禁止

BOOL great = [foo isGreat];

if (great == YES)



// 对头

BOOL great = [foo isGreat];

if (great)



◦ 属性

▪ 命名:与去掉“_”前缀的成员变量相同,使用@synthesize将二者联系起来。如:

// abcd.h

@interface MyClass : NSObject {

@private

NSString *_name;

}

@property (copy, nonatomic) NSString *name;

@end

// abcd.m

@implementation MyClass

@synthesize name = _name;

@end

▪ 位置:属性的声明紧随成员变量块之后,中间空一行,无缩进。如上例所示

▪ 严把权限:对不需要外部修改的属性使用readonly

▪ NSString使用copy而非retain

▪ CFType使用@dynamic, 禁止使用@synthesize

▪ 除非必须,使用nonatomic

• Cocoa Pattern

◦ Delegate Pattern(委托)

▪ delegate对象使用assign,禁止使用retain。因为retain会导致循环索引导致内存泄露,

并且此类型的内存泄露无法被Instrument发现,极难调试

▪ 成员变量命名为_delegate,属性名为delegate

◦ Model/View/Controller

▪ Model和View分离

▪ 不多解释

▪ Controller独立于View和Controller

▪ 不要在与view相关的类中添加过多的业务逻辑代码,这让代码的可重用性很差

▪ Controller负责业务逻辑代码,且Controller的代码与view尽量无关

▪ 使用 @protocal 定义回调APIs,如果并非所有方法都是必须的,使用 @optional 标示

• 其他

◦ init方法和dealloc方法是是最常用的方法,所以将他们放在类实现的开始位置

◦ 使用空格将相同的变量、属性对齐,使用换行分组