以下介绍的8款开源的Android游戏引擎,OSChina 都已收录。很多初学Android游戏开发的朋友,往往会显得有些无所适从,他们常常不知道该从何处入手,每当遇到自己无法解决的难题时,又往往会一边羡慕于 iPhone下有诸如Cocos2d-iphone之类的免费游戏引擎可供使用,一边自暴自弃的抱怨Android平台游戏开发难度太高,又连个像样的游 &
效果图如下图所示: 写入代码: 1.首先创建Activity public class GalleryMain extends Activity implements OnItemClickListener { p
滚动的电表,类似于家里的电表和水表,也是在之前的pickView 基础修改的,如果有好的方案能够实现类似于这样滚动表的请记得告诉我 哦 1.主Activity package com.example.scrolnum; import java.util.Timer; import
只在别人代码的基础上做了一点点修改,限制图片超出边界,不然图片消失了不太好玩~~ 1.MainActivity 显示的页面 package whu.iss.activity; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap;
图表中各个参数的应用( AChartEngine XMultipleSeriesRenderer 运行demo可以发现,它的所有chart都是可以移动,背景色为黑。。。。不过我们有时候会希望chart不动或者改变背景色等一些样式。 这节就介绍一些demo中没有使用的但有很常见的一些关于设置renderer的方法 我也是一边看帮助文件一边在学习,下面的内容会不断更新,方便自己学习和查阅
启动activity源码:(记得要加上Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK) Intent intent = new Intent(); intent.setFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.setClass(getApplicationCon
同事QJL找的,还没看 widget的使用 1、自定义widget必须继承AppWidgetProvider 2、AndroidManifest.xml中必须注册 <receiver android:name=".widget.AppWidget" >
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