基于 Silverlight 的应用程序可以访问以下位置中的多种资源:

  • 宿主服务器和其他网络位置。
  • 嵌入在应用程序包内部或外部的库程序集中的文件。
  • 以松散形式位于应用程序包中的文件。
  • 编译到程序集中的字体文件。

例如,资源在应用程序中可以作为错误消息或用户界面的一部分显示。资源是在逻辑上由应用程序部署的任何非可执行数据。

基于 Silverlight 的应用程序不能使用依赖于序列化的资源数据类型。有关不依赖于和依赖于序列化的数据类型的列表,请参见 ResourceManager 类。

  资源文件和字典

可以将资源文件和内容文件嵌入到应用程序程序集中,也可以按需从服务器中获取这些文件。通过在资源文件中存储数据,您无需重新编译整个应用程序即可更改这些数据。有关配置和访问资源文件的更多信息,请参见资源文件。此外,本主题还介绍回退链,该模型用于实现使用 URI 来查找资源。

虽然用于一般开发的生成操作、应用程序模型和资源的概念都对资源字典的工作方式有一定影响,但资源字典却是独立于资源文件的概念。资源字典用来作为在 XAML 中定义的各个对象的资源机制,通常按照预期,在应用程序中会多次使用该定义。有关更多信息,请参见资源字典

  资源本地化

可以针对特定的区域性对应用程序的资源进行本地化。这使您可以生成应用程序的本地化(翻译的)版本。应用程序基于 Silverlight.js 文件的配置加载适当的本地化资源。有关更多信息,请参见部署和本地化

  独立存储设置

除了使用资源外,还可以在独立存储中将应用程序设置保存为键/值对。可以使用一组默认设置来初始化应用程序,之后可以轻松访问和修改这些设置。有关更多信息,请参见如何使用独立存储存储和检索应用程序设置

  请参见

其他资源

应用程序模型