1 什么是Socket

Socket起源于Unix,而Unix基本哲学之一就是“一切皆文件”,都可以用“打开open –> 读写write/read –> 关闭close”模式来操作。Socket就是该模式的一个实现,网络的Socket数据传输是一种特殊的I/O,Socket也是一种文件描述符。Socket也具有一个类似于打开文件的函数调用:Socket(),该函数返回一个整型的Socket描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该Socket实现的。

常用的Socket类型有两种:流式Socket(SOCK_STREAM)和数据报式Socket(SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的Socket,针对于面向连接的TCP服务应用;数据报式Socket是一种无连接的Socket,对应于无连接的UDP服务应用。

2 TCP的C/S架构

Go基础编程:Socket编程_socket

3 示例程序

3.1 服务器代码

package main

import (
"fmt"
"log"
"net"
"strings"
)

func dealConn(conn net.Conn) {

defer conn.Close() //此函数结束时,关闭连接套接字

//conn.RemoteAddr().String():连接客服端的网络地址
ipAddr := conn.RemoteAddr().String()
fmt.Println(ipAddr, "连接成功")

buf := make([]byte, 1024) //缓冲区,用于接收客户端发送的数据

for {
//阻塞等待用户发送的数据
n, err := conn.Read(buf) //n代码接收数据的长度
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}
//切片截取,只截取有效数据
result := buf[:n]
fmt.Printf("接收到数据来自[%s]==>[%d]:%s\n", ipAddr, n, string(result))
if "exit" == string(result) { //如果对方发送"exit",退出此链接
fmt.Println(ipAddr, "退出连接")
return
}

//把接收到的数据转换为大写,再给客户端发送
conn.Write([]byte(strings.ToUpper(string(result))))
}
}

func main() {
//创建、监听socket
listenner, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err) //log.Fatal()会产生panic
}

defer listenner.Close()

for {
conn, err := listenner.Accept() //阻塞等待客户端连接
if err != nil {
log.Println(err)
continue
}

go

3.2 客服端代码

package main

import (
"fmt"
"log"
"net"
)

func main() {
//客户端主动连接服务器
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:8000")
if err != nil {
log.Fatal(err) //log.Fatal()会产生panic
return
}

defer conn.Close() //关闭

buf := make([]byte, 1024) //缓冲区
for {
fmt.Printf("请输入发送的内容:")
fmt.Scan(&buf)
fmt.Printf("发送的内容:%s\n", string(buf))

//发送数据
conn.Write(buf)

//阻塞等待服务器回复的数据
n, err := conn.Read(buf) //n代码接收数据的长度
if err != nil {
fmt.Println(err)
return
}

//切片截取,只截取有效数据
result := buf[:n]
fmt.Printf("接收到数据[%d]:%s\n", n, string(result))
}
}

3.3 运行结果

Go基础编程:Socket编程_数据_02